νέα

Σκέψεις για την ολοκλήρωση του "Black Myth: Wukong": Άνοιξε μια τρύπα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, ακόμα κι αν είναι μικρή

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Αυτό το άρθρο περιέχει spoilers σε κάποιο βαθμό, επομένως όσοι επιθυμούν να διατηρήσουν την έκπληξη της πρώτης συνάντησης συνιστάται να διαβάσουν κατά την κρίση σας.

Κείμενο/Επισκευή

Έγινε, όντως έγινε.

Μετά τον «σαμπάνια» βομβαρδισμό των εγχώριων ΜΜΕ τις τελευταίες μέρες, σκέφτηκα ότι ήρθε η ώρα να αγοράσω «Μαύρος Μύθος: Wukong》Όλοι το έχουν παίξει τώρα.

Το παιχνίδι ήταν επίσης απευθείας στην κορυφή της λίστας των καυτών αναζητήσεων στο Weibo σήμερα.

Αλλά μπορεί να υπάρχουν ακόμα κάποιοι φίλοι που μένουν στο περιθώριο, από την άλλη πλευρά, 54 μέσα που περιλαμβάνονται στο εξωτερικό MC έδωσαν στο παιχνίδι μέσο όρο βαθμολογίας 82 πόντων, αναφέροντας την προοπτική μάχης, τον ρυθμό εξερεύνησης, την αναγνώριση χαρτών, την απόδοση. βελτιστοποίηση, τοπικά θέματα κ.λπ.

Φυσικά θα μπορούσα επίσης να εμβαθύνω σε κάποιες λεπτομέρειες και να επισημάνω ορισμένα σχεδιαστικά ελαττώματα, αλλά δεν νομίζω ότι είναι απαραίτητο. Επειδή η συνολική εμφάνιση και αίσθηση του "Black Myth: Wukong" είναι αρκετά καλή ώστε οι άνθρωποι να αγνοούν αυτές τις λεπτομέρειες. Και το παιχνίδι θα έχει patch πρώτης ημέρας και ορισμένα τεχνικά ζητήματα θα πρέπει να βελτιωθούν σημαντικά.

Και τώρα δεν θέλω να πω άλλες ανοησίες που θα δροσίσουν την αγορά και θα μειώσουν τις προσδοκίες των παικτών. Επειδή έτσι είναι τα πραγματικά καλά πράγματα, ανεξάρτητα από το αν οι προσδοκίες σας είναι υψηλές ή χαμηλές, τα καλά πράγματα είναι καλά πράγματα.

Για τους περισσότερους ανθρώπους που δεν έχουν παίξει την επίσημη έκδοση του "Black Myth: Wukong", νομίζω ότι μπορεί να ξεπεράσει τις προσδοκίες. Επειδή η επιστήμη των παιχνιδιών είναι τόσο καλά κρυμμένη, για να το πούμε ωμά, θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί ότι αυτοί οι άνθρωποι «προσποιούνταν ότι είναι εγγονοί» στο παρελθόν.

Τα πράγματα που εμφανίζονται σε αυτά τα τρέιλερ και τα δοκιμαστικά επίπεδα ήταν είτε το επίπεδο αρχαρίων "Black Wind Mountain" ή ο κρυφός χάρτης "Ziyun Mountain".

Αλλά ποιος θα ήξερε ότι το πραγματικά συναρπαστικό περιεχόμενο αυτού του παιχνιδιού δεν έχει διαρρεύσει καθόλου.

Pansi Cave, Huanghua Temple, Flame Mountain, μια πολύ ισχυρή απόδοση μάχης BOSS, μια μεγάλη περιοχή για να εξερευνήσετε τα σύννεφα τούμπες, μαγικά όπλα... Η κλίμακα αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ μεγαλύτερη από ό, τι φαίνεται, και να είστε καλά.

Επομένως, μην ανησυχείτε ότι αυτό το άρθρο θα κάνει όλους να χάσουν υπερβολική έκπληξη. Μην ανησυχείτε, το μικρό υλικό που κυκλοφόρησα είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου του παιχνιδιού.

Ακόμα και κάποιο περιεχόμενο blockbuster που μπορεί να αλλάξει εντελώς την εμφάνιση και την αίσθηση του παιχνιδιού έχουν τοποθετηθεί σε κρυφούς χάρτες που απαιτούν πολλές προϋποθέσεις για να μπουν. Αυτό το είδος εμπιστοσύνης στον όγκο του περιεχομένου του παιχνιδιού είναι τόσο μεγάλη που με κάνει να νιώθω κάπως πολυτελής, σαν να περπατάω με μπροκάρ τη νύχτα.

Μερικοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι τα λόγια μου είναι λίγο γεμάτα, αλλά πιστεύω ότι μόλις παίξετε αυτό το παιχνίδι με τα χέρια σας, θα είναι πραγματικά δύσκολο να πιστέψετε ότι αυτό προέρχεται από ένα άτομο που έχει κάνει μόνο δύο παιχνίδια για κινητά και ένα διαδικτυακό παιχνίδι , και δεν έχει ξανακάνει κάτι παρόμοιο Μια ομάδα 100 ατόμων με εμπειρία σε αυτόνομα έργα παιχνιδιών.

Για να μην αναφέρουμε, αυτό το έργο γεννήθηκε στην κινεζική αγορά παιχνιδιών με τα εμπορικά παιχνίδια για κινητά ως τον απόλυτο πυρήνα του: μεγάλος κύκλος, υψηλοί κίνδυνοι, χαμηλό ανώτατο όριο απόδοσης, χάσμα ταλέντων, έλλειψη συσσώρευσης έργων, άγνωστη ζήτηση της αγοράς... Σε τόσα πολλά Η περίπτωση του Debuff, το "Black Myth: Wukong" μόλις ξεπήδησε και πέτυχε επίσης πολλά πράγματα που η βιομηχανία δεν έχει κάνει ποτέ.

Σε κάποιο βαθμό, αυτό είναι πραγματικά ένα θαύμα, ένα θαύμα που συνέβη στην κινεζική βιομηχανία παιχνιδιών.

01

Πράγματα που δεν έχει ξανακάνει ο κλάδος

Στο παρελθόν, υπήρχαν τρία δύσκολα ζητήματα σχεδιασμού στην εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών: επίπεδα, αφήγηση και ήχος, επειδή τα έργα παιχνιδιών για κινητά σπάνια απαιτούν αυτά τα πράγματα ή η απόδοση κόστους αυτών των πραγμάτων είναι πολύ χαμηλή.

Φυσικά, τα τελευταία χρόνια, πολλά έργα για κινητά από άκρο σε άκρο έχουν κάνει κάποιες προσπάθειες και επιτεύγματα σε αυτές τις πτυχές, ωστόσο, λόγω των περιορισμών των σεναρίων χρήσης κινητών και του δωρεάν επιχειρηματικού μοντέλου αγοράς εντός εφαρμογής, είναι δύσκολο να το επιτρέψουμε. πάμε στα άκρα.

Είτε είναι πολύ μικρό και η συνολική δομή του επιπέδου δεν μπορεί να σχεδιαστεί, και θα τελειώσει πριν καν ξεκινήσει ή λαμβάνει υπόψη την ευρεία αγορά χρηστών και μειώνει το όριο στο χαμηλότερο επίπεδο, έτσι ώστε τα επίπεδα να είναι τόσο ήρεμα. νερό και είναι απλώς μια τυπική διαδικασία. Η αφηγηματική απόδοση έχει βελτιωθεί πολύ, αλλά υπό την επίδραση μακροχρόνιων λειτουργιών και εμπορευματοποίησης, η ιστορία αναπόφευκτα θα κοπεί σε κομμάτια και αναπόφευκτα θα εξυπηρετεί μόνο τους χαρακτήρες.

Αν και οι εγχώριες αυτόνομες μηχανές δεν έχουν αυτούς τους περιορισμούς, λόγω των πόρων του έργου, της εμπειρίας έρευνας και ανάπτυξης κ.λπ., ορισμένα από τα τελικά προϊόντα εξακολουθούν να ακολουθούν τις ιδέες του λαβύρινθου του turn-based RPG της «Εποχής των Τριών Σπαθιών» και Μερικά βασίζονται στην 2D οριζόντια έκδοση του Galaxy Demon Είναι δύσκολο να ικανοποιήσουμε τη σύγχρονη φαντασία όλων των εγχώριων 3D παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας, αν το δοκιμάσουμε στην πόλη. Δεν χρειάζεται να αναφέρω την απόδοση και τα ηχητικά εφέ, μπορώ μόνο να σας δώσω μια επισκόπηση και μην τολμήσετε να περιμένετε πολλά.

Το "Black Myth: Wukong" έχει κάνει όλα τα πράγματα που κανείς δεν έχει κάνει παραπάνω.

Ας μιλήσουμε πρώτα για τα επίπεδα. Το "Black Myth: Wukong" είναι το πρώτο εγχώριο παιχνίδι που πέρασε πραγματικά το "3D επίπεδο". Το πρώτο επίπεδο είναι απλώς ένα φροντιστήριο αρχαρίων, το δεύτερο επίπεδο δείχνει αρχικά την ύπαρξη επιπέδων παιχνιδιού και από το τρίτο και το τέταρτο επίπεδο, η κλίμακα και η πολυπλοκότητα της εξερεύνησης έχουν κάνει ένα ποιοτικό άλμα.

Δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι αφού έπαιξα στο τρίτο επίπεδο, οι απόψεις και η αξιολόγηση μου για αυτό το παιχνίδι άλλαξαν εντελώς.

Πόσο μεγάλη μπορεί να είναι η κλίμακα; Όλοι θυμούνται ακόμα τον λευκό δράκο BOSS στο χιόνι στην προηγούμενη επίδειξη πιστεύετε ότι είναι το μεγάλο τέρας στο τέλος του επιπέδου; Στην πραγματικότητα, είναι μόνο η αρχή ολόκληρου του τρίτου επιπέδου. Όσον αφορά τον όγκο της διαδικασίας και μόνο, το τρίτο επίπεδο είναι μάλλον πολλαπλάσιο από αυτό του "Black Wind Mountain" Κάθε φορά που παίζω ένα τμήμα, θα αναστενάζω: δεν το έχω τελειώσει ακόμα;

Επειδή η περιοχή του χάρτη είναι τόσο μεγάλη, το παιχνίδι παρέχει επίσης στους παίκτες μια πιο βολική ικανότητα εξερεύνησης - μεταμορφώνονται σε αλεπού, κινούνται με υψηλή ταχύτητα χωρίς να καταναλώνουν αντοχή και μπορούν να αποφύγουν πολλά τέρατα. Αυτός ο μετασχηματισμός είναι διαφορετικός από τον προηγούμενο Jin Chan Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν στηρίγματα για να μεταμορφωθούν οποτεδήποτε και οπουδήποτε για να επιτύχουν parkour, να ανοίξουν σεντούκια θησαυρού και να συνεχίσουν την εμπειρία εξερεύνησης χάρτη.

Φυσικά, αυτή η ικανότητα έχει και περιορισμούς και μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στο τρίτο επίπεδο, όπως και το τζιπ στο «Uncharted 4».

Πόσο περίπλοκη μπορεί να είναι η δομή του επιπέδου; Πράγματι, όσον αφορά το ότι είναι μικρό και στενό, με μονοπάτια με στροφές και διάφορα κρυφά περάσματα, το παιχνίδι εξακολουθεί να μην είναι τόσο καλό όσο η σειρά Souls ή το 3D Galaxy City, αλλά η διασκέδαση της εξερεύνησης είναι αρκετά καλή. Πάρτε για παράδειγμα το Pansi Cave Η δομή του επιπέδου εδώ τονίζει το ένα στρώμα μετά το άλλο, απαιτώντας από τους παίκτες να εξερευνήσουν από πάνω προς τα κάτω.

Υπάρχουν ατελείωτες διχάλες στο δρόμο, οι οποίες δοκιμάζουν την ικανότητα του παίκτη να διαβάζει και να απομνημονεύει εικόνες Αν δεν προσέξεις, θα χάσεις πολλές. Ίσως μπορείτε να θυμάστε τη θέση μιας ή δύο διχάλων στο δρόμο, αλλά αφού κάνετε δύο ή τρεις ακόμη στροφές, μπορεί να ξεχάσετε πού ήταν η αρχική διχάλα στο δρόμο.

Όσο για την αφηγηματική απόδοση, είναι η απόλυτη πλειοψηφία του περιεχομένου του παιχνιδιού και η ουσία του. Για να διατηρήσω τη μέγιστη έκπληξη για όλους, δεν θα δείξω πολύ υλικό εδώ, μόνο μία περίπτωση περιλαμβάνεται ως αναφορά.

Παραστάσεις όπως αυτή υπάρχουν παντού στο παιχνίδι και αυτό δεν είναι το ανώτερο όριο των τολμηρών σκηνών απόδοσης. Για παράδειγμα, η περίφημη πρόταση "Αφού έχετε δει το μέλλον, γιατί να μην λατρεύετε προέρχεται από μια εντυπωσιακή και αξέχαστη μάχη BOSS".

Η πιο σημαντική απόδοση μάχης σε ολόκληρο το παιχνίδι είναι το κρυφό επίπεδο των τεσσάρων βασιλιάδων. Είτε έχετε παρακολουθήσει αυτήν την απόδοση είτε όχι, θα επηρεάσει άμεσα το επίπεδο αξιολόγησης των προδιαγραφών απόδοσης του παιχνιδιού.

Οποιοσδήποτε έπαινος είναι ωχρός, μπορώ μόνο να πω ότι αυτή η ερμηνεία είναι πολύ δυνατή, ακόμα κι αν οι αντίπαλοι είναι το "Final Fantasy 16" και το "God of War: Ragnarok", που είναι γνωστά για τις ερμηνείες τους υψηλών προδιαγραφών. μεταξύ τους.

Σε συνδυασμό με τον μοναδικό τόνο που φέρνει η πλήρης ερμηνεία του παραδοσιακού κινεζικού πολιτισμού του παιχνιδιού, τολμώ να πω ότι αυτή η σκηνή έχει μια εικόνα που ονειρεύονται οι περισσότεροι Κινέζοι παίκτες.

Η χρήση μουσικής και ηχητικών εφέ από το παιχνίδι είναι επίσης τόσο ώριμη που δεν μοιάζει με το ντεμπούτο της ομάδας. Τα ηχητικά εφέ από διάφορα χτυπήματα, συγκρούσεις και περπάτημα στο έδαφος είναι καλά κατασκευασμένα. Το "The Rebirth Mantra", το οποίο έχει γίνει δημοφιλές λόγω της ηλεκτρονικής μουσικής της δυναστείας των Τανγκ και της διαδικτυακής ψαλμωδίας, προήλθε από μια συγκεκριμένη μάχη BOSS.

Μπορείτε να κλείσετε το παιχνίδι και να ακούσετε μουσική

Αφού συνδυάσαμε το παραπάνω περιεχόμενο, πήραμε ένα παιχνίδι με αρκετά μεγάλες προδιαγραφές περιεχομένου και όγκο: όταν δεν σταμάτησα το παιχνίδι για πολύ καιρό και σχεδόν ώθησα μόνο την κύρια πλοκή, ο τελικός χρόνος εκκαθάρισης ήταν 35 ώρες. Το παιχνίδι έχει επίσης στοιχεία πολλαπλών παιχνιδιών Το δεύτερο παιχνίδι παρέχει νέα ξόρκια και ξεκλειδώνει ένα νέο σύστημα ανάπτυξης.

Με τα λόγια μιας κωμικής παράστασης, το «Black Myth: Wukong» πάντα «διπλασιάζεται». Απλώς όταν πιστεύεις ότι ένα συγκεκριμένο μέρος του περιεχομένου έχει ξεπεράσει τις προσδοκίες, στην επόμενη σκηνή σερβίρουν αμέσως κάτι ακόμα περισσότερο από το αναμενόμενο. Τα συναισθήματα και οι εκπλήξεις μου είναι πάντα το ένα μετά το άλλο μέχρι το τέλος.

Δεν τολμώ να πω πόσο κορυφαίο είναι το "Black Myth: Wukong" από παγκόσμια προοπτική, αλλά στο πλαίσιο της εγχώριας βιομηχανίας παιχνιδιών, είναι ένα παιχνίδι C επιπέδου. Αμφιβάλλω ακόμη και αν οι καθυστερημένες εγχώριες αυτόνομες μηχανές μπορούν να το ξεπεράσουν.

02

Πόσα πράγματα μπορούν να αλλάξουν;

Η επιρροή του "Black Myth: Wukong" είναι εμφανής σε όλους Ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του, ήταν ήδη ένα εκπληκτικό προϊόν. Επειδή συμμετείχα σε πολλά δοκιμαστικά παιχνίδια και έγραψα αρκετά άρθρα, με προσέγγισαν αρκετές εταιρείες κινητών αξιών πριν από λίγο καιρό και ήθελαν όλες να κάνουν πληρωμένη διαβούλευση για το "Black Myth: Wukong".

Έχουν πολλές ερωτήσεις, αλλά σε τελική ανάλυση, πόσα χρήματα μπορεί να βγάλει ένα αυτόνομο παιχνίδι 3Α; Ποιες σχετικές εταιρείες υπάρχουν; Ποιες μετοχές έχουν ευκαιρίες στο μέλλον; Για παράδειγμα, αφού το παιχνίδι έφτασε στην κορυφή της λίστας των παγκόσμιων προπωλήσεων στο Steam τον Ιούνιο του τρέχοντος έτους, το Zhejiang Version Media συνδέθηκε με όλους επειδή βοήθησε το παιχνίδι να αποκτήσει έναν αριθμό έκδοσης και η μετοχή του αυξήθηκε πολύ.

Συμπεριλαμβανομένων μετά την πρώτη έκθεση του "Black Myth: Wukong", έχουν εμφανιστεί περισσότερα εγχώρια παιχνίδια δράσης 3D περιπέτειας: "End of Ming Dynasty: Yuanxu Zhiyu", "Shadow Blade: Zero", "Sword of the Monkey King: The Awakening of ο Λευκός Πίθηκος», το «Κωδικό Όνομα» «Jinyiwei» και το «Daba: Land of Water Marks»...Πολλοί μου έχουν πει ότι η δημοτικότητα του «Black Myth: Wukong» τους έχει δώσει εμπιστοσύνη στην αγορά.

Και αφού το παιχνίδι κυκλοφορήσει σήμερα, ο αντίκτυπός του στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της Κίνας θα ενισχυθεί περαιτέρω.

Επειδή από την ποιότητα του ίδιου του προϊόντος μέχρι τον ενθουσιασμό της αγοράς παικτών, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ για την εμπορική του απόδοση. Προσωπικά εκτιμώ ότι τα 5 εκατομμύρια μονάδες δεν είναι δύσκολο να επιτευχθούν και ο μακροπρόθεσμος στόχος πωλήσεων θα πρέπει να είναι δεκάδες εκατομμύρια μονάδες. Σύντομα θα επιβεβαιωθεί ότι οι εγχώριες ομάδες μπορούν να κερδίσουν χρήματα κάνοντας αυτόνομα παιχνίδια ΑΑΑ.

Αυτό σημαίνει ότι η επενδυτική κλίμακα των έργων εξαγοράς ενός μηχανήματος έχει τη δυνατότητα να αυξηθεί. Στο παρελθόν, στην εγχώρια αγορά παιχνιδιών, είτε ήταν ανεξάρτητα είτε μικρομεσαία παιχνίδια εξαγοράς, δεν ήταν εύκολο να αποκτηθούν εκατομμύρια επενδύσεις, πόσο μάλλον μεγάλα έργα με ζήτηση άνω των 10 εκατομμυρίων. Αλλά αφού το "Black Myth: Wukong" έγινε επιτυχία, όλοι θα θέλουν πάντα να ξέρουν πού είναι το επόμενο.

Για τους συναδέλφους που εργάζονται σε παρόμοια έργα, το "Black Myth: Wukong" μπορεί να θεωρηθεί ως μοντέλο, δίνοντας πολλές συγκεκριμένες περιπτώσεις αναφοράς, από το σχεδιασμό δυσκολίας έως την αναλογία ανάπτυξης, την ευκολία χρήσης των λειτουργιών, τον αφηγηματικό ρυθμό κ.λπ.

Απεριόριστη δωρεάν επιστροφή στην πόλη

Εκτός από τις σχεδιαστικές ιδέες του ίδιου του προϊόντος, πώς αλλιώς να το προωθήσετε; Πώς να αποφύγετε τους κινδύνους; Ποιες δημόσιες απόψεις θα προκύψουν; Πόσο πρέπει να οριστεί η τιμή μονάδας των εγχώριων παιχνιδιών 3Α; Όσο για μια σειρά ζητημάτων της αγοράς, η επιστήμη των παιχνιδιών έχει γεμίσει παγίδες για όλους.

Ταυτόχρονα, το παιχνίδι επέτρεψε επίσης στους παίκτες που σχετίζονται με τη βιομηχανία να αποκτήσουν μια ομάδα ταλέντων με πραγματική εμπειρία σε εγχώρια έργα 3Α, όπως μεταγλώττιση, λήψη κίνησης, σκηνοθέτες, επίπεδα κ.λπ. Και με όλο και περισσότερα παρόμοια έργα, η συσσώρευση της βιομηχανίας θα ακολουθήσει φυσικά την άνοδο και θα ωριμάσει σταδιακά.

Αξίζει όμως να σημειωθεί ότι ως το πρώτο εγχώριο παιχνίδι 3Α, το "Black Myth: Wukong" μπορεί να έχει πολύ υψηλό σημείο εκκίνησης. Από εδώ και πέρα, οι παίκτες μπορούν να το χρησιμοποιούν ως νέο πρότυπο για την κρίση - μια ομάδα 100 ατόμων, 6 ετών και τιμή 268 γιουάν, που αντιστοιχεί σε κάτι τέτοιας κλίμακας.

Και αφού συνειδητοποιήσουμε πραγματικά το εγχώριο 3Α από την αρχή, είτε πρόκειται για τα συναισθήματα των παικτών είτε για τα συναισθήματα της αγοράς, θα υπάρξει μεγάλη κατανάλωση. Μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολο για τους καθυστερημένους να επιτύχουν το ίδιο επίπεδο απόδοσης στην αγορά στην ίδια διαδρομή. Επειδή πρέπει να κάνετε το προϊόν να ανταποκρίνεται ή και να υπερβαίνει τις προσδοκίες των χρηστών με βάση το "Black Myth: Wukong".

Θα δημιουργήσουν μεγάλοι κατασκευαστές αυτόνομα έργα εξαιτίας αυτού; Είναι δύσκολο, αλλά όχι εντελώς αδύνατο. Αν και δεν μπορώ να υποθέσω εάν το κίνητρο των μεγάλων κατασκευαστών να αναπτύξουν αυτόνομα παιχνίδια οφείλεται στο "Black Myth: Wukong", αλλά σύμφωνα με τον Putao Jun, αρκετοί μεγάλοι κατασκευαστές εργάζονται ήδη σε μεγάλης κλίμακας εμπορικά αυτόνομα έργα.

Για παράδειγμα, έχει αναφερθεί στο παρελθόν ότι ο Πρόεδρος της Lingxi, Zhou Bingshu, ηγείται μιας ομάδας που εργάζεται σε ένα αυτόνομο έργο με θέμα τα Τρία Βασίλεια η ομάδα Litu μπορεί επίσης να είναι ένα αυτόνομο παιχνίδι.

Και εκείνα τα έργα από άκρο σε άκρο που δεν εξαγοράζουν παιχνίδια για έναν παίκτη δίνουν ολοένα και μεγαλύτερη έμφαση στην εμπειρία για έναν παίκτη Σύνδεση στο Διαδίκτυο.

Για παράδειγμα, υπάρχειΖέλνταΟ επικεφαλής επιμελητής της σειράς Kentaro Tominaga συμμετέχει στη νέα δουλειά του Fold Paper "Infinite Warmth" και ο παραγωγός του "Pascal's Contract" Yang Yang αυτή τη στιγμή εργάζεται στο "Contract of All Things". Ακόμα και το Tencent's "δέλτα λειτουργίας", υπάρχει γεμιστό ένα προϊόν που λέγεται ότι έχει προδιαγραφές που ταιριάζουν άμεσα"call of Duty«Καμπάνια για έναν παίκτη στη σειρά.

Φυσικά, υπάρχουν τόσα πολλά καλά πράγματα να πούμε, αλλά εσείς και εγώ ξέρουμε ότι σε σύγκριση με αυτές τις αλλαγές, υπάρχουν περισσότερα πράγματα που το "Black Myth: Wukong" δεν μπορεί να αλλάξει.

03

Αυτά που είναι δύσκολο να αλλάξουν

Μπορεί να είναι λίγο σκληρό να πούμε ότι ακόμα κι αν είναι πλήρως υπολογισμένο, το "Black Myth: Wukong" πούλησε πραγματικά 10 εκατομμύρια μονάδες και τα έσοδά του απέχουν πολύ από τις τεράστιες και συνεχείς αποδόσεις που φέρνει το επιτυχημένο παιχνίδι για κινητά.

Φυσικά, τα επιτυχημένα παιχνίδια για κινητά αποτελούν μειοψηφία μεταξύ μιας μειονότητας, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το "Black Myth: Wukong" έχει πράγματι καρπωθεί τα μερίσματα του να είναι ο "πρώτος κάβουρας 3Α", κερδίζοντας πρωτοφανή προσοχή στην αγορά και ακόμη και ελπίδα ——Όλοι, ή οι περισσότεροι, ελπίζουν ότι αυτό το έργο θα πετύχει.

Οι παίκτες το περιμένουν με ανυπομονησία, οι KOL των μέσων ενημέρωσης σπεύδουν να το αναφέρουν, ακόμη και επίσημοι οργανισμοί όπως ο Επαρχιακός Πολιτισμός και Τουρισμός και το Πρακτορείο Ειδήσεων Xinhua δεν φείδονται προσπαθειών.

Υπάρχουν επίσης Luckin, Didi, JD.com, Lenovo, Hisense και άλλες μάρκες που ετοιμάζονται να συνεργαστούν.

Ακόμα και ο «Θεός» θέλει να διαφημίσει το παιχνίδι.

Εκτός από την αυθόρμητη προώθηση του παιχνιδιού από διάφορα άτομα, δεν λείπουν και πιο πρακτική βοήθεια. Για παράδειγμα, η πλήρης υποστήριξη EIPC και NVIDIA: πανοραμική ανίχνευση ακτίνων της NVIDIA, DLSS 3.5, τεχνολογία εικονικής γεωμετρίας Nanite του Unreal Engine 5, φωτισμός σε πραγματικό χρόνο Lumen και πλέγματα πεδίου εικονικού ύψους(Ωραίο έδαφος και δυναμικό χιόνι)...Τα οικιακά αυτόνομα μηχανήματα δεν έχουν δώσει ποτέ τόσο πλούσια μάχη. Ο ίδιος ο παραγωγός παιχνιδιών Feng Ji είπε ότι το «Black Myth: Wukong» έχει αποκομίσει τεχνικά μερίσματα.

Φυσικά, στα επαγγελματικά πολλά από τα παραπάνω είναι και επιχειρηματική συνεργασία. Αλλά με βάση τη νοοτροπία του "Ελπίζω ότι αυτό το έργο μπορεί να πετύχει", ακόμη και στην ίδια τιμή, η ποιότητα των υπηρεσιών και το επίπεδο φροντίδας που λαμβάνει το "Black Myth: Wukong" είναι πολύ υψηλότερα.

Για παράδειγμα, η εξωτερική ανάθεση έργων τέχνης. Ο Yang Qi εισήγαγε κάποτε το κόστος της εξωτερικής ανάθεσης: η τιμή της κατασκευής μιας γλάστρας ή ενός βράχου είναι μεγαλύτερη από αυτή ενός πραγματικού Podocarpus, κοστίζει εκατοντάδες χιλιάδες για την κατασκευή ενός μεγάλου κτιρίου, το οποίο μπορεί σχεδόν να χτίσει ένα κτίριο σε έναν δήμο. Όμως πίσω από το υψηλό κόστος κρύβεται η απαίτησή τους για λεπτομέρειες «Μια φορά ζητήσαμε από έναν εξωτερικό συνεργάτη να χαράξει ένα παράθυρο και μας είπαν να μην κάνουμε κάτι τόσο απλό για εμάς. Όταν όμως μας το στείλαμε, είδαμε ότι υπήρχε ένα παράθυρο. εικόνα των Οκτώ Αθανάτων που διασχίζουν τη θάλασσα στο παράθυρο."

Κρίνοντας από τα αποτελέσματα, τα καλλιτεχνικά πλεονεκτήματα του παιχνιδιού είναι όντως κορυφαία. Με το ίδιο κόστος έργου εκατοντάδων εκατομμυρίων, είναι δύσκολο για εσάς να δείτε τόσα πολλά εξαιρετικά λεπτομερή αντικείμενα, κτίρια, βλάστηση του βουνού...ακόμα και μπουκάλια κρασιού στο παιχνίδι(μπουκάλι αίματος)Κάθε αναβάθμιση θα αλλάξει την εμφάνιση, κάτι που είναι αδιανόητο σε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί επίσης ρύθμιση φιάλης αίματος.

Από την άλλη πλευρά, το "Black Myth: Wukong" πρέπει να διατρέξει μεγαλύτερους κινδύνους προτού πετύχει: τα δύο πρώτα χρόνια, ήταν απασχολημένος με την κατασκευή ενός DEMO Στα τέσσερα χρόνια μετά την πρώτη έκθεση, εκτός από μερικά μέσα ενημέρωσης KOL και χρήστες που έχουν επισκεφτεί τον ιστότοπο για δοκιμαστικό παιχνίδι, Αυτό το παιχνίδι δεν έχει δοκιμαστεί σε μεγάλη κλίμακα και δεν υπάρχει η λεγόμενη υποστήριξη δεδομένων. Όλες οι προσδοκίες της αγοράς προέρχονται από τις εκπομπές και τις αφηγήσεις των μέσων ενημέρωσης της KOL προέρχονται από την κατανόηση της ίδιας της ομάδας για μεμονωμένα παιχνίδια.

Για να μην αναφέρουμε τις τεχνικές ή σχεδιαστικές δυσκολίες του ίδιου του παιχνιδιού. Η ομάδα επιστήμης παιχνιδιών έκανε πραγματικά εξαιρετική δουλειά σε αυτό το προϊόν. Άλλα έργα με την ίδια επενδυτική κλίμακα και το ίδιο μέγεθος ομάδας ενδέχεται να μην είναι απαραίτητα σε θέση να επιτύχουν το επίπεδο που εμφανίζεται επί του παρόντος από το "Black Myth: Wukong".

Εξίσου δύσκολο να αλλάξουν είναι τα δικαιώματα λόγου και τα πολιτιστικά εμπόδια. Ανεξάρτητα από το αν πιστεύετε ότι το IGN, το GS και άλλα μέσα στο εξωτερικό είναι μέσα φασιανών ή αν πιστεύετε ότι το TGA είναι ένα βραβείο φασιανών, όλοι θα εξακολουθούν να ελπίζουν κρυφά ότι το "Black Myth: Wukong" μπορεί να πάρει υψηλές βαθμολογίες από τα καθιερωμένα μέσα κονσόλας και μπορεί νίκη στο Στο τέλος της χρονιάς, κέρδισε το πλήθος και κέρδισε το ετήσιο βραβείο TGA.

Επειδή η Βόρεια Αμερική, η Ευρώπη και η Ιαπωνία εξακολουθούν να αποτελούν τον απόλυτο πυρήνα της παγκόσμιας αγοράς κονσολών, το μέγεθος της αγοράς της Κίνας είναι σχεδόν αόρατο στην ευρύτερη αγορά. Σε σύγκριση με την παγκόσμια προώθηση της ιαπωνικής λαϊκής κουλτούρας, όπως οι νίντζα ​​και οι σαμουράι, εξακολουθούν να υπάρχουν πολύ λίγοι κινεζικοί παραδοσιακοί πολιτισμοί που έχουν γίνει πραγματικά παγκόσμιοι ως προϊόντα ψυχαγωγίας.

Αλλά ακριβώς λόγω αυτού, εάν τα εγχώρια παιχνίδια μιας κονσόλας θέλουν να πετύχουν, πρέπει να στοχεύουν στην παγκόσμια αγορά. Διαφορετικά, βασιζόμενοι αποκλειστικά στην εγχώρια αγορά, εκτός από μερικά προϊόντα όπως το "Black Myth: Wukong" που έχουν την κατάλληλη ώρα, τοποθεσία, ανθρώπους και ανθρώπους, θα είναι ακόμα δύσκολο για τα περισσότερα παιχνίδια να βγάλουν χρήματα.

Με άλλα λόγια, το λεγόμενο εγχώριο 3Α, ακόμα και μετά την επιτυχία του «Black Myth: Wukong», εξακολουθεί να είναι μια δουλειά με υψηλά ρίσκα και δυσκολία, αλλά οι ανταμοιβές δεν αρκούν για να το ταιριάξουν.

Το "Black Myth: Wukong" είναι σίγουρα καλό, αλλά το κατώφλι του είναι επίσης υψηλότερο από οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι για κινητά. Υπάρχουν πολιτιστικά όρια για την τιμολόγηση, τη δυσκολία, τα σενάρια παιχνιδιού, ακόμη και την πλοκή. Η κινεζική αγορά παιχνιδιών είναι πράγματι τεράστια, αλλά η πίεση της πραγματικής ζωής είναι επίσης μεγάλη.

Αυτό δεν αναφέρεται μόνο στην τιμή των 268 γιουάν Στην πραγματικότητα, το πραγματικό όριο για τα παιχνίδια μιας κονσόλας, ειδικά εκείνα τα παιχνίδια που όλοι αποκαλούν "υπέροχα", βρίσκεται στην ενέργεια και τον χρόνο που επενδύεται. Αυτός ο χρόνος δεν σημαίνει πόσο χρόνο έχετε για καθαρή ψυχαγωγία, αλλά τον χρόνο που μπορείτε να συγκεντρωθείτε στην ολοκλήρωση μιας πρόκλησης υπό συγκεκριμένη πίεση.

Για τους ασκούμενους, το έργο «Black Myth: Wukong» φαίνεται επίσης αρκετά πολυτελές.

Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την εμπορευματοποίηση, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τη διατήρηση των νεοεισερχόμενων, δεν χρειάζεται να σκεφτείτε την κοινωνική δικτύωση και τις μακροχρόνιες λειτουργίες, ελευθερώστε εντελώς τα χέρια σας για να εκτελέσετε παραστάσεις πλοκής, γυαλίστε τη δομή του επιπέδου και σχεδιάστε μάχες BOSS Χρησιμοποιήστε επαρκείς πόρους και χρόνο για να κάνετε αυτό που πραγματικά σας αρέσει. Αυτό είναι κάτι που πολλοί ασκούμενοι ονειρεύονται μέρα και νύχτα.

Για τους περισσότερους ανθρώπους που εργάζονται τίμια σε εταιρείες παιχνιδιών για κινητά, το να εγκαταλείψουν τη δουλειά τους για να ξεκινήσουν μια επιχείρηση και να εργαστούν σε ένα αυτόνομο έργο απαιτεί ήδη πολύ θάρρος. Στο σημερινό περιβάλλον, η πραγματική ιστορία που ακούω από περισσότερους ανθρώπους είναι ότι επιλέγουν να εγκαταλείψουν εντελώς τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Το λεγόμενο κυνήγι των ονείρων είναι τελικά ένα προνόμιο που το έχουν μόνο λίγοι. Μπορεί να μην είναι απαραίτητα λίγοι άνθρωποι με πόρους και ικανότητες, αλλά μπορεί επίσης να είναι λίγοι άνθρωποι με θάρρος και επιμονή.

Στο τέλος του παιχνιδιού, το Game Science δεν χώρισε τους πάντες ανάλογα με τη διαχείριση του κλάδου και την κατάταξη, αλλά με βάση τον χρόνο που εντάχθηκαν στο έργο. Από τα πρώτα 13 άτομα το 2018 μέχρι την τελική ομάδα με περισσότερα από 100 άτομα, κανείς δεν ξέρει πόσα έχουν πληρώσει σε αυτό το εξαετές ταξίδι προς τα δυτικά.

Το Game Science έγραψε μια επιστολή στους παίκτες στη φυσική έκδοση του παιχνιδιού. Ο Yang Qi έγραψε σε αυτό:

Μπορεί να μην είναι δύσκολο να περιγράψεις κάτι, αλλά είναι πραγματικά δύσκολο να κάνεις τον ακροατή να το πιστέψει.

Μόλις στο τέλος του έργου συνειδητοποίησα πόσα χρόνια προσπάθειας θα χρειάζονταν για να λέμε ανοησίες.

Θεοί, δαίμονες και παράξενα πράγματα είναι πάντα καινούργια και υπάρχουν ίχνη παραλογισμού και παραξενιάς που πρέπει να ακολουθήσουν.

Ευτυχώς, μια μέρα η χωμάτινη κούκλα καλύφθηκε με χρυσό και ευχαρίστησα τον γέρο που ανταποκρίθηκε στα αιτήματά του.

Ο δρόμος προς την πνευματική άσκηση είναι πολύ πιο επικίνδυνος από τον τρόπο που ήρθαμε.

Ελπίζω ότι την επόμενη φορά που θα συναντηθούμε, εσύ κι εγώ θα είμαστε τόσο νέοι όσο όταν πρωτογνωριστήκαμε.

Τώρα κοιτάζοντας πίσω στο πρώτο άρθρο που έγραψε ο κ. Putao πριν από 4 χρόνιαΈκθεση "Black Myth: Wukong".. Εκείνη την εποχή, οι παίκτες και οι παίκτες επευφημούσαν σε διάφορες πλατφόρμες όπως οι Moments, Zhihu, Bilibili και Weibo. Γιατί για τους gamers, τα όνειρά μας μοιάζουν τελικά να πραγματοποιούνται από άλλους.

Σκέψεις για την ολοκλήρωση του "Black Myth: Wukong": Άνοιξε μια τρύπα στον ουρανό της κινεζικής βιομηχανίας παιχνιδιών, αν και είναι μικρό

Και τώρα, μπορώ επιτέλους να πω με βεβαιότητα ότι το όνειρό μας πραγματοποιήθηκε πραγματικά. Δεν είναι άπιαστο όνειρο, ούτε ψεύτικη πίτα.

Είναι σαν να ανοίγεις μια μικρή τρύπα στον στεγανό ουρανό. Φυσικά μπορείς να πεις ότι δεν έχεις αλλάξει τίποτα. Αλλά θα μπορούσατε επίσης να υποστηρίξετε ότι η αλλαγή έχει ήδη συμβεί.

Περαιτέρω ανάγνωση: