notizia

Pensieri sul completamento di "Black Myth: Wukong": ha aperto un buco nell'industria dei giochi, anche se piccolo

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Questo articolo contiene in una certa misura spoiler, quindi si consiglia a coloro che desiderano conservare la sorpresa del primo incontro di leggerlo a propria discrezione.

Testo/riparazione

È fatto, è davvero fatto.

Dopo il bombardamento "champagne" dei media nazionali nei giorni scorsi, ho pensato che fosse giunto il momento di comprare"Mito nero: Wukong》Ci hanno giocato tutti ormai.

Il gioco è anche direttamente in cima alla lista delle ricerche più interessanti su Weibo oggi.

Ma potrebbero esserci ancora alcuni amici che hanno in mano dei soldi e aspettano di vedere. Dopotutto, 54 media inclusi nell'MC d'oltreoceano hanno dato al gioco un punteggio medio di 82 punti, menzionando la prospettiva di combattimento, il ritmo di esplorazione, il riconoscimento della mappa, ecc. ottimizzazione delle prestazioni, problemi locali, ecc.

Naturalmente potrei anche approfondire alcuni dettagli e segnalare alcuni difetti di progettazione, ma non credo sia necessario. Perché l'aspetto generale di "Black Myth: Wukong" è abbastanza buono da consentire alle persone di ignorare questi dettagli. Inoltre, il gioco avrà una patch il primo giorno e alcuni problemi tecnici dovrebbero essere notevolmente migliorati.

E ora non voglio dire altre sciocchezze che raffredderebbero il mercato e abbasserebbero le aspettative dei giocatori. Perché le cose veramente buone sono così, non importa se le tue aspettative sono alte o basse, le cose buone sono cose buone.

Per la maggior parte delle persone che non hanno giocato alla versione ufficiale di "Black Myth: Wukong", penso che possa solo superare le aspettative. Poiché la scienza dei giochi è così ben nascosta, per dirla senza mezzi termini, si potrebbe persino pensare che queste persone abbiano "finto di essere nipoti" prima.

Le cose mostrate in quei trailer e nei livelli di prova erano il livello per principianti "Black Wind Mountain" o la mappa nascosta "Ziyun Mountain". Alcune battaglie BOSS hanno spaventato tutti: questo è ciò che il gioco può mostrare meglio.

Ma chi avrebbe mai saputo che il contenuto davvero mozzafiato di questo gioco non fosse affatto trapelato.

La Grotta di Pansi, il Tempio Huanghua, la Montagna delle Fiamme, una performance di battaglia BOSS molto potente, una vasta area da esplorare con nuvole capriole, armi magiche... La scala di questo gioco è molto più grande di quanto sembri, e sii bravo.

Quindi non preoccuparti che questo articolo farà perdere a tutti troppa sorpresa. Non preoccuparti, il poco materiale che ho pubblicato è solo la punta dell'iceberg del gioco.

Anche alcuni contenuti di successo che possono cambiare completamente l'aspetto del gioco sono stati inseriti in mappe nascoste che richiedono molti prerequisiti per entrare. Questo tipo di fiducia nel volume dei contenuti del gioco è così grande che mi fa sentire un po' lussuoso, come camminare di notte in broccato.

Alcune persone potrebbero pensare che le mie parole siano un po' piene, ma credo che una volta che avrai giocato a questo gioco con le tue mani, sarà davvero difficile credere che provenga da una persona che ha realizzato solo due giochi per cellulare e un gioco online , e non ha mai fatto nulla di simile prima. Un team di 100 persone con esperienza in progetti di giochi indipendenti.

Per non parlare del fatto che questo progetto è nato nel mercato cinese dei giochi con i giochi mobili commerciali come nucleo assoluto: ciclo lungo, rischi elevati, basso tetto di rendimento, divario di talenti, mancanza di accumulo di progetti, domanda di mercato sconosciuta... In così tanti In nel caso di Debuff, "Black Myth: Wukong" è saltato fuori dalla roccia e ha anche realizzato molte cose che l'industria non era mai riuscita a fare.

In una certa misura, questo è davvero un miracolo, un miracolo accaduto nell'industria dei giochi cinese.

01

Cose che l’industria non ha mai fatto prima

In passato, c'erano tre problemi di progettazione difficili nell'industria dei giochi domestica: livelli, narrativa e suono, perché i progetti di giochi per dispositivi mobili non avevano molto bisogno di queste cose o il rapporto costi-prestazioni di queste cose era troppo basso.

Naturalmente, negli ultimi anni, molti progetti mobili end-to-end hanno compiuto sforzi e scoperte in questi aspetti. Tuttavia, a causa dei vincoli degli scenari di utilizzo dei dispositivi mobili e del modello di business degli acquisti in-app gratuiti, è difficile da lasciare Vai. Fallo all'estremo.

O è troppo piccolo e la struttura generale dei livelli non può essere delineata, e finirà prima ancora di iniziare, oppure tiene conto dell’ampio mercato degli utenti e abbassa la soglia al livello più basso, in modo che i livelli siano altrettanto blandi; acqua e sono solo una formalità. La performance narrativa è migliorata molto, ma sotto l'influenza delle operazioni a lungo termine e della commercializzazione, la storia verrà inevitabilmente tagliata in pezzi e servirà inevitabilmente solo ai personaggi.

Sebbene le macchine domestiche autonome non abbiano queste restrizioni, a causa delle risorse del progetto, dell'esperienza di ricerca e sviluppo, ecc., alcuni dei prodotti finali seguono ancora le idee labirintiche del gioco di ruolo a turni dell'"Era delle Tre Spade", e alcuni sono basati sulla versione orizzontale 2D di Galaxy Demon È difficile soddisfare l'immaginazione moderna di tutti i giochi di azione e avventura 3D domestici se li proviamo in città. Non c’è bisogno di menzionare la performance e gli effetti sonori. Posso solo darti un’idea approssimativa e non aspettarmi troppo.

"Black Myth: Wukong" ha fatto tutte le cose che nessuno ha fatto prima.

Parliamo prima dei livelli. "Black Myth: Wukong" è il primo gioco nazionale a superare veramente il "livello 3D". Il primo livello è solo un tutorial per principianti, il secondo livello mostra inizialmente l'esistenza dei livelli di gioco e nel terzo e quarto livello la portata e la complessità dell'esplorazione hanno fatto un salto di qualità.

Non è esagerato affermare che dopo aver giocato al terzo livello, le mie opinioni e valutazioni su questo gioco sono completamente cambiate.

Quanto può essere grande la scala? Tutti ricordano ancora il BOSS del drago bianco nella neve nella dimostrazione precedente. Pensi che sia il grande mostro alla fine del livello? In effetti, è solo l’inizio dell’intero terzo livello. Solo in termini di volume del processo, il terzo livello è probabilmente molte volte quello di "Black Wind Mountain". Ogni volta che suono una sezione, sospiro: non l'ho ancora finita?

Poiché l'area della mappa è così ampia, il gioco offre ai giocatori anche un'abilità di esplorazione più conveniente: trasformarsi in una volpe, muoversi ad alta velocità senza consumare resistenza e può evitare molti mostri. Questa trasformazione è diversa dalla precedente Jin Chan. I giocatori possono utilizzare oggetti di scena per trasformarsi sempre e ovunque per raggiungere il parkour, aprire forzieri del tesoro e continuare l'esperienza di esplorazione della mappa del parkour.

Naturalmente anche questa abilità ha delle restrizioni e può essere utilizzata solo al terzo livello, proprio come la jeep in "Uncharted 4".

Quanto può essere complessa la struttura dei livelli? In effetti, in termini di essere piccolo e angusto, con percorsi tortuosi e vari passaggi nascosti, il gioco non è ancora buono come la serie Souls o 3D Galaxy City, ma il divertimento dell'esplorazione è piuttosto buono. Prendiamo ad esempio la Grotta di Pansi. La struttura dei livelli qui evidenzia uno strato dopo l'altro, richiedendo ai giocatori di esplorare dall'alto verso il basso.

Ci sono infiniti bivi sulla strada, che mettono alla prova la capacità del giocatore di leggere e memorizzare le immagini. Se non presti attenzione, ne perderai molte. Forse riesci a ricordare la posizione di uno o due bivi sulla strada, ma dopo aver fatto altre due o tre svolte, potresti dimenticare dov'era il bivio originale.

Per quanto riguarda la performance narrativa, costituisce la maggioranza assoluta del contenuto del gioco e della sua essenza. Per preservare la massima sorpresa per tutti, non mostrerò troppo materiale qui, verrà incluso solo un caso come riferimento.

Spettacoli come questo sono ovunque nel gioco, e questo non è il limite massimo delle scene di performance audaci. Ad esempio, la famosa frase "Dato che hai visto il futuro, perché non adorarlo?" deriva da un'impressionante e indimenticabile battaglia BOSS.

La performance di battaglia più importante dell'intero gioco è il livello nascosto dei quattro re. Il fatto che tu abbia visto o meno questa prestazione influenzerà direttamente il tuo livello di valutazione delle specifiche delle prestazioni del gioco.

Qualsiasi lode è inutile. Posso solo dire che questa performance è molto potente. Anche se gli avversari sono "Final Fantasy 16" e "God of War: Ragnarok", noti per le loro prestazioni di alto livello, possono competere. l'uno con l'altro.

Insieme al tono unico apportato dall'interpretazione completa della cultura tradizionale cinese da parte del gioco, oserei dire che questa scena ha un'immagine che la maggior parte dei giocatori cinesi sogna.

Anche l'uso della musica e degli effetti sonori da parte del gioco è così maturo che non sembra il debutto della squadra. Gli effetti sonori dei vari colpi, collisioni e camminate sul terreno sono ben realizzati. La musica di sottofondo, alcune corpose e altre lunghe, è integrata nella narrazione e nelle scene. "The Rebirth Mantra", che è diventato popolare grazie alla musica elettronica e al cyber-canto della Dinastia Tang, è nato da una certa battaglia tra BOSS. Nel momento in cui la musica ha iniziato a suonare, mi ha davvero fatto venire la pelle d'oca.

Puoi riagganciare il gioco e ascoltare la musica

Dopo aver messo insieme i contenuti di cui sopra, abbiamo ottenuto un gioco con specifiche di contenuto e volume piuttosto ampi: quando non ho interrotto il gioco per troppo tempo e ho spinto quasi solo sulla trama principale, il tempo di sblocco finale è stato di 35 ore. Il gioco ha anche elementi multi-gioco. Il secondo gioco fornisce nuovi incantesimi e sblocca un nuovo sistema di sviluppo.

Nelle parole di uno spettacolo comico, "Black Myth: Wukong" è sempre "raddoppiante". Proprio quando pensi che una certa parte del contenuto abbia superato le aspettative, nella scena successiva ti viene subito servito qualcosa di ancora più grande del previsto. Le mie emozioni e le mie sorprese si susseguono sempre fino alla fine.

Non oso dire quanto "Black Myth: Wukong" sia di prim'ordine da una prospettiva globale, ma nel contesto dell'industria dei giochi nazionale, è un gioco di livello C discontinuo. Dubito persino che i ritardatari delle macchine domestiche autonome possano superarlo.

02

Quante cose possono essere cambiate?

L'influenza di "Black Myth: Wukong" è evidente a tutti anche prima della sua uscita, era già un prodotto fenomenale. Poiché ho partecipato a diversi giochi di prova e scritto diversi articoli, qualche tempo fa sono stato contattato da diverse società di titoli e tutte volevano fare una consulenza a pagamento su "Black Myth: Wukong".

Hanno molte domande, ma in ultima analisi, quanti soldi può guadagnare un gioco autonomo 3A? Quali società collegate ci sono? Quali azioni presentano opportunità in futuro? Ad esempio, dopo che il gioco è stato in cima alla lista delle prevendite globali su Steam nel giugno di quest'anno, Zhejiang Version Media è stato associato a tutti perché ha aiutato il gioco a ottenere un numero di versione e le sue scorte sono aumentate molto.

Anche dopo la prima esposizione di "Black Myth: Wukong", sono emersi altri giochi di azione e avventura 3D nazionali: "End of Ming Dynasty: Yuanxu Yuzhi", "Shadow Blade: Zero", "Sword of the Monkey King: The Awakening of the White Ape", "Code Name" "Jinyiwei" e "Daba: Land of Water Marks"...Molte persone mi hanno detto che la popolarità di "Black Myth: Wukong" ha dato loro fiducia nel mercato.

E dopo che il gioco sarà in vendita oggi, il suo impatto sull'industria dei giochi cinese sarà ulteriormente amplificato.

Perché dalla qualità del prodotto stesso all'entusiasmo del mercato dei player, non c'è bisogno di preoccuparsi troppo della sua performance commerciale. Il ritorno sull'investimento è una certezza, ed è solo un piccolo o un grande successo. Personalmente ritengo che 5 milioni di unità non siano difficili da raggiungere e che l'obiettivo di vendita a lungo termine dovrebbe essere di decine di milioni di unità. Presto verrà confermato che le squadre nazionali possono guadagnare denaro realizzando giochi indipendenti AAA.

Ciò significa che la portata degli investimenti dei progetti di acquisizione di singole macchine ha l’opportunità di aumentare. In passato, nel mercato nazionale dei giochi, siano essi indipendenti o di piccole e medie dimensioni, non era facile ottenere milioni di investimenti, per non parlare di grandi progetti con una domanda superiore a 10 milioni. Ma dopo che "Black Myth: Wukong" è diventato un successo, tutti vorranno sempre sapere dove sarà il prossimo.

Per i colleghi che lavorano su progetti simili, "Black Myth: Wukong" può essere considerato un modello, fornendo molti casi di riferimento specifici, dalla difficoltà di progettazione alle proporzioni di sviluppo, alla facilità d'uso delle funzioni, al ritmo narrativo e così via.

Ritorno gratuito illimitato in città

Oltre alle idee progettuali del prodotto stesso, in quale altro modo promuoverlo? Come evitare i rischi? Quali opinioni pubbliche emergeranno? A quanto dovrebbe essere fissato il prezzo unitario dei giochi 3A domestici? Per quanto riguarda una serie di questioni di mercato, la scienza dei giochi è stata piena di insidie ​​​​per tutti.

Allo stesso tempo, il gioco ha anche consentito agli attori a monte e a valle legati al settore di ottenere un gruppo di talenti con esperienza reale in progetti 3A nazionali, come doppiaggio, motion capture, registi, livelli, ecc. E con progetti sempre più simili, l’accumulazione industriale seguirà naturalmente la marea crescente e maturerà gradualmente.

Ma vale la pena notare che, essendo il primo gioco 3A nazionale, "Black Myth: Wukong" potrebbe avere un punto di partenza troppo alto. D'ora in poi, i giocatori potranno usarlo come nuovo standard per giudicare: una squadra di 100 persone, 6 anni e un prezzo di 268 yuan, che corrisponde a qualcosa di simile.

E dopo aver realizzato davvero da zero la 3A nazionale, che si tratti dei sentimenti dei giocatori o delle emozioni del mercato, ci saranno molti consumi. Potrebbe essere molto più difficile per i ritardatari raggiungere lo stesso livello di performance di mercato nello stesso percorso. Perché devi fare in modo che il prodotto soddisfi o addirittura superi le aspettative degli utenti sulla base di "Black Myth: Wukong".

I principali produttori istituiranno progetti autonomi per questo motivo? È difficile, ma non del tutto impossibile. Anche se non posso speculare se la motivazione dei principali produttori a sviluppare giochi indipendenti sia dovuta a "Black Myth: Wukong", ma secondo Putao Jun, diversi importanti produttori stanno effettivamente già lavorando su progetti commerciali indipendenti su larga scala.

Ad esempio, è stato riportato in precedenza che il presidente del Lingxi, Zhou Bingshu, sta guidando un team per lavorare su un progetto autonomo con il tema dei Tre Regni. Foreman Jun sta lavorando su un ARPG Xianxia autonomo presso NetEase Leihuo The new il lavoro del team Litu potrebbe anche essere un gioco a sé stante.

E quei progetti end-to-end che non acquistano giochi per giocatore singolo stanno in realtà enfatizzando sempre più l'esperienza per giocatore singolo. Oltre agli acquisti in-app gratuiti e alle operazioni a lungo termine, sono giochi quasi autonomi che richiedono un Connessione Internet.

Ad esempio, c'èZeldaIl curatore capo della serie Kentaro Tominaga sta partecipando al nuovo lavoro di Fold Paper "Infinite Warmth", e il produttore di "Pascal's Contract" Yang Yang sta attualmente lavorando a "Contract of All Things". Anche quello di Tencent”operazione delta", vi è inserito un prodotto che si dice abbia specifiche che corrispondono direttamente"Call of Duty"Campagna per giocatore singolo nella serie.

Naturalmente, ci sono così tante cose positive da dire, ma sappiamo entrambi che, rispetto a questi cambiamenti, ci sono molte più cose che "Black Myth: Wukong" non può cambiare.

03

Quelle cose difficili da cambiare

Potrebbe essere un po' crudele affermare che, anche se calcolato per intero, "Black Myth: Wukong" ha venduto in realtà 10 milioni di unità, e le sue entrate sono ben lontane dagli enormi e continui rendimenti portati dal gioco per cellulare di successo.

Naturalmente, i giochi mobile di successo sono una minoranza tra una minoranza, ma non si può negare che "Black Myth: Wukong" abbia effettivamente raccolto i dividendi di essere il "primo granchio 3A", guadagnando un'attenzione senza precedenti nel mercato e diventando persino una speranza. . ——Tutti, o la maggior parte, sperano che questo progetto abbia successo.

I giocatori lo stanno aspettando con impazienza, i media KOL si affrettano a riferirlo e persino le organizzazioni ufficiali come Cultura e Turismo Provinciali e l'Agenzia di Stampa Xinhua non stanno risparmiando sforzi.

Ci sono anche Luckin, Didi, JD.com, Lenovo, Hisense e altri marchi pronti a collaborare. Nessun gioco nazionale ha mai goduto di un simile trattamento.

Anche "Dio" vuole pubblicizzare il gioco.

Oltre alla promozione spontanea del gioco da parte di varie persone, non mancano anche gli aiuti più pratici. Ad esempio, il pieno supporto di EIPC e NVIDIA: ray tracing panoramico di NVIDIA, DLSS 3.5, tecnologia di geometria virtuale Nanite di Unreal Engine 5, illuminazione in tempo reale di Lumen e mesh di campi di altezza virtuali(Terreno fine e neve dinamica)...Le macchine domestiche stand-alone non hanno mai combattuto una battaglia così ricca. Lo stesso produttore del gioco Feng Ji ha affermato che "Black Myth: Wukong" ha raccolto dividendi tecnici.

Naturalmente, negli affari, molti di questi sono anche cooperazione commerciale. Ma basandosi sulla mentalità "Spero che questo progetto possa avere successo", anche allo stesso prezzo, la qualità del servizio e dell'assistenza ricevuti da "Black Myth: Wukong" sono molto più elevate.

Ad esempio, l’outsourcing dell’arte. Yang Qi una volta introdusse i costi di outsourcing: il prezzo per realizzare un vaso di fiori o un giardino roccioso è superiore a quello di un vero Podocarpus; costa centinaia di migliaia per costruire un grande edificio, che può quasi costruire un edificio in una township. Ma dietro il costo elevato c'è la loro esigenza di dettagli. "Una volta abbiamo chiesto a un committente di scolpire una finestra e ci hanno detto di non fare una cosa così semplice per noi. Ma quando l'abbiamo inviata, abbiamo visto che c'era una foto. degli Otto Immortali che attraversano il mare sulla finestra."

A giudicare dai risultati, le risorse artistiche del gioco sono davvero di prim'ordine. Con lo stesso progetto costato centinaia di milioni, è difficile per te vedere così tanti oggetti estremamente dettagliati, edifici, vegetazione montana... persino bottiglie di vino nel gioco(bottiglia di sangue)Ogni aggiornamento cambierà l'aspetto, cosa inimmaginabile in un gioco che utilizza anche l'impostazione di una bottiglia di sangue.

D'altra parte, "Black Myth: Wukong" deve sopportare rischi maggiori prima di avere successo: nei primi due anni è stato impegnato a costruire una DEMO. Nei quattro anni successivi alla sua prima esposizione, ad eccezione di alcuni KOL mediatici utenti che hanno visitato il sito per una prova di prova, questo gioco non è stato testato su larga scala e non esiste il cosiddetto supporto dati. Tutte le aspettative del mercato provengono dalle trasmissioni e dalle narrazioni dei media. Lo sviluppo del prodotto KOL deriva dalla comprensione del team dei giochi indipendenti.

Per non parlare delle difficoltà tecniche o di progettazione del gioco stesso. Il team scientifico del gioco ha fatto davvero un lavoro straordinario su questo prodotto. Altri progetti con la stessa portata di investimento e dimensioni del team potrebbero non essere necessariamente in grado di raggiungere il livello attualmente mostrato da "Black Myth: Wukong".

Altrettanto difficili da cambiare sono i diritti discorsivi e le barriere culturali. Indipendentemente dal fatto che pensiate che IGN, GS e altri media stranieri siano media fagiani, o se pensiate che TGA sia un premio fagiano, tutti continueranno segretamente a sperare che "Black Myth: Wukong" possa ottenere punteggi elevati dai vecchi media console, e può vincere alla fine dell'anno, ha battuto il pubblico e ha vinto il premio annuale TGA.

Poiché Nord America, Europa e Giappone rappresentano ancora il nucleo assoluto del mercato globale delle console, la dimensione del mercato cinese è quasi invisibile nel mercato più ampio. Rispetto alla promozione globale della cultura popolare giapponese, come quella dei ninja e dei samurai, sono ancora troppo poche le culture tradizionali cinesi che sono diventate veramente globali come prodotti di intrattenimento.

Ma proprio per questo motivo, se i giochi nazionali per console singola vogliono avere successo, devono comunque puntare al mercato globale. Altrimenti, basandosi esclusivamente sul mercato interno, ad eccezione di alcuni prodotti come "Black Myth: Wukong" che hanno il momento, il luogo, le persone e le persone giuste, sarà comunque difficile per la maggior parte dei giochi guadagnare soldi.

In altre parole, il cosiddetto 3A domestico, anche dopo il successo di "Black Myth: Wukong", è ancora un lavoro con rischi e difficoltà elevati, ma le ricompense non sono sufficienti per eguagliarlo.

"Black Myth: Wukong" è sicuramente buono, ma la sua soglia è anche più alta di qualsiasi gioco mobile precedente. Esistono soglie culturali per prezzi, difficoltà, scenari di gioco e persino trama. Il mercato cinese dei giochi è davvero enorme, ma anche la pressione della vita reale è grande. "Black Myth: Wukong" è in un certo senso un gioco di lusso.

Questo non si riferisce solo al prezzo di 268 yuan. Infatti, la vera soglia per i giochi per console singola, in particolare quelli che tutti definiscono "fantastici", risiede nell'energia e nel tempo investiti. Questa volta non significa quanto tempo hai per il puro intrattenimento, ma il tempo che puoi concentrare sul completamento di una sfida sotto una certa pressione.

Per i praticanti, anche il progetto "Black Myth: Wukong" sembra piuttosto lussuoso.

Non c'è bisogno di preoccuparsi della commercializzazione, non c'è bisogno di preoccuparsi della fidelizzazione di nuovi concorrenti, non c'è bisogno di considerare i social network e le operazioni a lungo termine, libera completamente mani e piedi per eseguire performance di trama, perfezionare la struttura dei livelli e progettare battaglie BOSS. Usa risorse e tempo sufficienti per fare ciò che ti piace veramente. Un gioco a cui voglio davvero giocare. Questo è qualcosa che molti praticanti sognano giorno e notte.

Per la maggior parte delle persone che lavorano onestamente nelle società di giochi per dispositivi mobili, lasciare il proprio lavoro per avviare un'impresa e lavorare su un progetto autonomo richiede già molto coraggio. Nell'ambiente odierno, la vera storia che sento da più persone è che hanno scelto di abbandonare completamente l'industria dei giochi.

La cosiddetta ricerca dei sogni, dopotutto, è un privilegio posseduto solo da pochi. Potrebbero non essere necessariamente poche persone con risorse e capacità, ma potrebbero anche trattarsi di poche persone dotate di coraggio e perseveranza.

Alla fine del gioco, Game Science non ha diviso tutti in base alla loro posizione e classifica in base alla gestione del settore, ma in base al momento in cui hanno aderito al progetto. Dalle prime 13 persone nel 2018 al team finale di oltre 100 persone, nessuno sa quanto hanno pagato in questo viaggio di sei anni verso ovest.

Game Science ha scritto una lettera ai giocatori della versione fisica del gioco. Yang Qi scrisse in esso:

Potrebbe non essere difficile descrivere qualcosa, ma è davvero difficile farlo credere a chi ascolta.

È stato solo alla fine del progetto che mi sono reso conto di quanti anni di sforzi ci sarebbero voluti per dire sciocchezze.

Dei, demoni e cose strane sono sempre nuovi da vedere, e ci sono tracce di assurdità e stranezze da seguire.

Per fortuna un giorno la bambola di terracotta fu ricoperta d'oro e ringraziai il vecchio per aver risposto alle sue richieste.

La strada verso la pratica spirituale è molto più pericolosa della strada da cui siamo arrivati.

Spero che la prossima volta che ci incontreremo, tu ed io saremo nuovi come la prima volta che ci siamo incontrati.

Ora guardiamo indietro al primo articolo scritto dal signor Putao 4 anni faRapporto "Mito nero: Wukong".. A quel tempo, giocatori e giocatori esultavano su varie piattaforme come Moments, Zhihu, Bilibili e Weibo. Perché per i giocatori i nostri sogni sembrano essere finalmente realizzati da altri.

Pensieri sul completamento di "Black Myth: Wukong": ha aperto un buco nel cielo dell'industria dei giochi cinese, anche se è piccolo

E ora posso finalmente dire con certezza che il nostro sogno si è davvero realizzato. Non è un sogno irraggiungibile, né una torta finta.

È come aprire un piccolo buco nel cielo ermetico. Naturalmente puoi dire che nulla è cambiato. Tu sei ancora tu e lui è ancora lui. Non ci sarà alcuna magica inversione nella vita di tutti. Ma si potrebbe anche sostenere che il cambiamento sia già avvenuto.

Ulteriori letture: