Nachricht

Gedanken zum Abschluss von „Black Myth: Wukong“: Es hat ein Loch in der Gaming-Branche geöffnet, auch wenn es klein ist

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Dieser Artikel enthält bis zu einem gewissen Grad Spoiler. Wer sich die Überraschung der ersten Begegnung bewahren möchte, sollte also nach eigenem Ermessen lesen.

Text/Reparatur

Es ist geschafft, es ist wirklich geschafft.

Nach dem „Champagner“-Bombardement der heimischen Medien in den letzten Tagen dachte ich, es sei an der Zeit zu kaufen.“Schwarzer Mythos: Wukong„Jeder hat es jetzt gespielt.

Das Spiel stand heute auch direkt an der Spitze der Liste der beliebtesten Suchanfragen auf Weibo.

Aber vielleicht gibt es noch ein paar Freunde, die am Rande bleiben, schließlich gaben 54 in Übersee enthaltene Medien dem Spiel eine durchschnittliche Punktzahl von 82 Punkten, wobei sie Kampfperspektive, Erkundungsrhythmus, Kartenerkennung und Leistung erwähnten Optimierung, lokale Probleme usw.

Natürlich könnte ich auch auf einige Details eingehen und auf einige Designfehler hinweisen, aber ich glaube nicht, dass das notwendig ist. Denn das allgemeine Erscheinungsbild von „Black Myth: Wukong“ ist so gut, dass man diese Details ignorieren kann. Und das Spiel wird einen Ersttags-Patch haben, und einige technische Probleme sollten erheblich verbessert werden.

Und jetzt möchte ich keinen Unsinn mehr sagen, der den Markt abkühlen und die Erwartungen der Spieler senken wird. Denn so sind wirklich gute Dinge, egal ob Ihre Erwartungen hoch oder niedrig sind, gute Dinge sind gute Dinge.

Für die meisten Leute, die die offizielle Version von „Black Myth: Wukong“ noch nicht gespielt haben, kann es meiner Meinung nach die Erwartungen nur übertreffen. Weil die Spielwissenschaft so gut versteckt ist, könnte man, um es ganz offen auszudrücken, sogar denken, dass diese Leute schon einmal „so getan haben, als wären sie Enkel“.

Die in diesen Trailern und Testlevels gezeigten Dinge waren entweder das Anfängerlevel „Black Wind Mountain“ oder die versteckte Karte „Ziyun Mountain“. Ein paar BOSS-Kämpfe haben allen Angst gemacht – das kann das Spiel am besten zeigen. Hand-Sachen?

Aber wer hätte gedacht, dass der wirklich atemberaubende Inhalt dieses Spiels überhaupt nicht durchgesickert ist.

Pansi-Höhle, Huanghua-Tempel, Flammenberg, eine sehr mächtige BOSS-Kampfleistung, ein großes Gebiet zum Erkunden von Saltowolken, magische Waffen ... Der Umfang dieses Spiels ist viel größer, als es aussieht, und sei gut.

Machen Sie sich also keine Sorgen, dass dieser Artikel allen zu viel Überraschung entgehen lässt. Keine Sorge, das wenige Material, das ich veröffentlicht habe, ist nur die Spitze des Eisbergs des Spiels.

Sogar einige Blockbuster-Inhalte, die das Erscheinungsbild des Spiels völlig verändern können, wurden in versteckten Karten untergebracht, für deren Betreten viele Voraussetzungen erforderlich sind. Dieses Vertrauen in die Lautstärke des Spielinhalts ist so groß, dass ich mich ein bisschen luxuriös fühle, als würde ich nachts in Brokat laufen.

Manche Leute denken vielleicht, dass meine Worte etwas überladen sind, aber ich glaube, wenn man dieses Spiel erst einmal mit eigenen Händen spielt, wird man kaum glauben können, dass es von einer Person stammt, die nur zwei Handyspiele und ein Onlinespiel gemacht hat , und hat so etwas noch nie zuvor gemacht. Ein Team von 100 Leuten mit Erfahrung in eigenständigen Spieleprojekten.

Ganz zu schweigen davon, dass dieses Projekt auf dem chinesischen Spielemarkt mit kommerziellen Mobilspielen als absolutem Kernstück geboren wurde: langer Zyklus, hohe Risiken, niedrige Renditeobergrenze, Talentmangel, mangelnde Projektakkumulation, unbekannte Marktnachfrage ... In so vielen Jahren Im Fall von Debuff ist „Black Myth: Wukong“ einfach aus dem Stein gesprungen und hat auch viele Dinge erreicht, die die Branche noch nie getan hat.

In gewisser Weise ist das wirklich ein Wunder, ein Wunder, das in der chinesischen Spieleindustrie passiert ist.

01

Dinge, die die Branche bisher noch nicht getan hat

In der Vergangenheit gab es in der heimischen Spielebranche drei schwierige Designprobleme: Levels, Erzählung und Sound, da mobile Spieleprojekte diese Dinge selten erfordern oder die Kostenleistung dieser Dinge zu niedrig ist.

Natürlich haben in den letzten Jahren viele End-to-End-Mobile-Projekte in diesen Aspekten einige Anstrengungen und Durchbrüche erzielt. Aufgrund der Einschränkungen mobiler Nutzungsszenarien und des Geschäftsmodells für kostenlose In-App-Käufe ist dies jedoch schwierig Gehen Sie bis zum Äußersten.

Entweder ist es zu klein und die Gesamtebenenstruktur kann nicht dargestellt werden, und es endet, bevor es überhaupt beginnt, oder es berücksichtigt den breiten Benutzermarkt und senkt die Schwelle auf die unterste Ebene, sodass die Ebenen so langweilig sind wie Wasser und sind nur eine Formsache. Die erzählerische Leistung hat sich stark verbessert, aber unter dem Einfluss langfristiger Operationen und Kommerzialisierung wird die Geschichte unweigerlich in Stücke gerissen und wird unweigerlich nur noch den Charakteren dienen.

Obwohl inländische eigenständige Maschinen aufgrund von Projektressourcen, Forschungs- und Entwicklungserfahrung usw. nicht über diese Einschränkungen verfügen, folgen einige der Endprodukte immer noch den Labyrinthideen des rundenbasierten Rollenspiels der „Drei-Schwerter-Ära“ und Einige basieren auf der horizontalen 2D-Version von Galaxy Demon. Es ist schwierig, die moderne Vorstellung von heimischen 3D-Action-Adventure-Spielen zu befriedigen, wenn wir es in der Stadt ausprobieren. Über die Leistung und die Soundeffekte muss ich nicht sprechen. Ich kann Ihnen nur einen Überblick geben und wage nicht, zu viel zu erwarten.

„Black Myth: Wukong“ hat all die Dinge getan, die oben niemand getan hat.

Lassen Sie uns zunächst über die Level sprechen. „Black Myth: Wukong“ ist das erste heimische Spiel, das das „3D-Level“ wirklich schafft. Die erste Ebene ist nur ein Anfänger-Tutorial, die zweite Ebene zeigt zunächst die Existenz von Spielebenen und auf der dritten und vierten Ebene haben Umfang und Komplexität der Erkundung einen qualitativen Sprung gemacht.

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass sich meine Ansichten und Bewertung dieses Spiels nach dem Spielen des dritten Levels völlig geändert haben.

Wie groß darf der Maßstab sein? Jeder erinnert sich noch an den weißen Drachen BOSS im Schnee aus der vorherigen Demonstration. Glaubst du, dass es das große Monster am Ende des Levels ist? Tatsächlich ist es erst der Anfang des gesamten dritten Levels. Allein von der Lautstärke her ist der dritte Level wohl um ein Vielfaches höher als bei „Black Wind Mountain“. Jedes Mal, wenn ich einen Abschnitt spiele, seufze ich: Ich habe ihn noch nicht durchgespielt?

Da der Kartenbereich so groß ist, bietet das Spiel den Spielern auch eine bequemere Erkundungsfähigkeit: Sie können sich in einen Fuchs verwandeln, sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen, ohne Ausdauer zu verbrauchen, und vielen Monstern ausweichen. Diese Transformation unterscheidet sich vom vorherigen Jin Chan. Spieler können Requisiten verwenden, um sich jederzeit und überall zu verwandeln, um Parkour zu erreichen, Schatztruhen zu öffnen und das Erkundungserlebnis der Parkour-Karte fortzusetzen.

Natürlich unterliegt auch diese Fähigkeit Einschränkungen und kann, genau wie der Jeep in „Uncharted 4“, nur im dritten Level genutzt werden.

Wie komplex darf die Levelstruktur sein? Tatsächlich ist das Spiel zwar klein und eng, mit verschlungenen Pfaden und verschiedenen versteckten Passagen, aber immer noch nicht so gut wie die Souls-Serie oder 3D Galaxy City, aber der Spaß beim Erkunden ist ziemlich gut. Nehmen wir die Pansi-Höhle als Beispiel. Die Levelstruktur hebt eine Ebene nach der anderen hervor und erfordert, dass die Spieler sie von oben bis unten erkunden.

Es gibt endlose Weggabelungen, die die Fähigkeit des Spielers, Bilder zu lesen und sich zu merken, auf die Probe stellen. Wenn Sie nicht aufpassen, werden Sie viele verpassen. Vielleicht können Sie sich noch an die Lage einer oder zweier Weggabelungen erinnern, aber nach zwei oder drei weiteren Abzweigungen vergessen Sie möglicherweise, wo sich die ursprüngliche Weggabelung befand.

Was die erzählerische Leistung betrifft, so stellt sie den absoluten Großteil des Spielinhalts und dessen Essenz dar. Um die größtmögliche Überraschung für alle zu bewahren, zeige ich hier nicht zu viel Material, sondern nur einen Fall als Referenz.

Darbietungen wie diese gibt es überall im Spiel, und das ist nicht die Obergrenze für gewagte Darbietungsszenen. Beispielsweise stammt der berühmte Satz „Da du die Zukunft gesehen hast, warum nicht anbeten?“ aus einem beeindruckenden und unvergesslichen BOSS-Kampf.

Die wichtigste Kampfleistung im gesamten Spiel ist das versteckte Level der vier Könige. Ob Sie diese Aufführung gesehen haben oder nicht, wirkt sich direkt auf Ihr Bewertungsniveau der Spielleistungsspezifikationen aus.

Ich kann nur sagen, dass diese Leistung sehr kraftvoll ist. Auch wenn die Gegner „Final Fantasy 16“ und „God of War: Ragnarok“ sind, die für ihre Leistungen auf hohem Niveau bekannt sind, können sie mithalten miteinander.

In Verbindung mit dem einzigartigen Ton, der durch die vollständige Interpretation der traditionellen chinesischen Kultur im Spiel entsteht, wage ich zu behaupten, dass diese Szene ein Bild bietet, von dem die meisten chinesischen Spieler träumen.

Auch der Einsatz von Musik und Soundeffekten im Spiel ist so ausgereift, dass es nicht wie das Debüt des Teams aussieht. Die Soundeffekte verschiedener Schläge, Kollisionen und des Gehens auf dem Boden sind gut gelungen. Die Hintergrundmusik, teils dick, teils lang, ist in die Erzählung und die Szenen integriert. „The Rebirth Mantra“, das durch elektronische Musik und Cyber-Gesänge aus der Tang-Dynastie populär geworden ist, entstand aus einem bestimmten BOSS-Kampf. Als die Musik anfing zu spielen, bekam ich wirklich Gänsehaut.

Sie können das Spiel auflegen und Musik hören

Nachdem wir die oben genannten Inhalte zusammengestellt hatten, bekamen wir ein Spiel mit ziemlich großen Inhaltsspezifikationen und Umfang: Als ich das Spiel nicht zu lange anhielt und fast nur die Haupthandlung vorantrieb, betrug die endgültige Freigabezeit 35 Stunden. Das Spiel verfügt außerdem über Multi-Game-Elemente. Das zweite Spiel bietet neue Zaubersprüche und schaltet ein neues Entwicklungssystem frei.

In den Worten einer Comedy-Show ist „Black Myth: Wukong“ immer eine „Verdoppelung“. Gerade wenn man denkt, dass ein bestimmter Teil des Inhalts die Erwartungen übertroffen hat, wird in der nächsten Szene sofort etwas noch mehr geboten als erwartet. Meine Emotionen und Überraschungen folgen bis zum Ende immer einer nach der anderen.

Ich wage nicht zu sagen, wie erstklassig „Black Myth: Wukong“ aus globaler Sicht ist, aber im Kontext der heimischen Spieleindustrie ist es ein C-Level-Spiel. Ich bezweifle sogar, dass die Nachzügler der heimischen Einzelmaschinen es übertreffen können.

02

Wie viele Dinge können geändert werden?

Der Einfluss von „Black Myth: Wukong“ ist für alle offensichtlich. Schon vor seiner Veröffentlichung war es ein phänomenales Produkt. Da ich an mehreren Testspielen teilgenommen und mehrere Artikel geschrieben habe, wurde ich vor einiger Zeit von mehreren Wertpapierfirmen angesprochen, die alle eine kostenpflichtige Beratung zu „Black Myth: Wukong“ durchführen wollten.

Sie haben viele Fragen, aber wie viel Geld kann man letztendlich mit einem 3A-Einzelspiel verdienen? Welche verbundenen Unternehmen gibt es? Welche Aktien haben Zukunftschancen? Nachdem das Spiel beispielsweise im Juni dieses Jahres die Liste der weltweiten Vorverkäufe auf Steam anführte, wurde Zhejiang Version Media mit allen in Verbindung gebracht, weil es dem Spiel dabei half, eine Versionsnummer zu erhalten, und sein Lagerbestand stieg stark an.

Auch nach der ersten Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ sind weitere inländische 3D-Action-Adventure-Spiele entstanden: „End of Ming Dynasty: Yuanxu Zhiyu“, „Shadow Blade: Zero“, „Sword of the Monkey King: The Awakening of“. the White Ape“, „Code Name“ „Jinyiwei“ und „Daba: Land of Water Marks“ … Viele Leute haben mir erzählt, dass die Popularität von „Black Myth: Wukong“ ihnen Vertrauen in den Markt gegeben hat.

Und nachdem das Spiel heute in den Handel kommt, wird sein Einfluss auf die chinesische Spieleindustrie noch verstärkt.

Denn von der Qualität des Produkts selbst bis hin zur Begeisterung des Spielermarktes besteht kein Grund, sich zu große Sorgen um seine kommerzielle Leistung zu machen. Der Return on Investment ist sicher und es ist nur ein kleiner Erfolg oder ein großer Erfolg. Ich persönlich schätze, dass 5 Millionen Einheiten nicht schwer zu erreichen sind und das langfristige Verkaufsziel bei mehreren zehn Millionen Einheiten liegen sollte. Es wird bald bestätigt werden, dass inländische Teams Geld verdienen können, indem sie AAA-Einzelspiele veranstalten.

Dies bedeutet, dass der Investitionsumfang von Einzelmaschinen-Buyout-Projekten die Möglichkeit hat, zu steigen. In der Vergangenheit war es auf dem heimischen Spielemarkt, egal ob es sich um unabhängige oder kleine und mittlere Buyout-Spiele handelte, nicht einfach, Investitionen in Millionenhöhe zu erhalten, geschweige denn große Projekte mit einer Nachfrage von mehr als 10 Millionen. Aber nachdem „Black Myth: Wukong“ ein Hit wurde, möchte jeder immer wissen, wo der nächste ist.

Für Kollegen, die an ähnlichen Projekten arbeiten, kann „Black Myth: Wukong“ als Modell angesehen werden, das viele spezifische Referenzfälle bietet, vom Schwierigkeitsdesign über die Entwicklungsproportionen bis hin zur Benutzerfreundlichkeit von Funktionen, narrativen Rhythmen und so weiter.

Unbegrenzte kostenlose Rückfahrt in die Stadt

Wie kann man neben den Designideen des Produkts selbst auch für dieses werben? Wie vermeidet man Risiken? Welche öffentlichen Meinungen werden entstehen? Wie hoch soll der Stückpreis für inländische 3A-Spiele angesetzt werden? Was eine Reihe von Marktproblemen betrifft, ist die Spielwissenschaft für alle mit Fallstricken gespickt.

Gleichzeitig hat das Spiel auch branchenbezogenen Upstream- und Downstream-Spielern ermöglicht, eine Gruppe von Talenten mit echter Erfahrung in inländischen 3A-Projekten wie Synchronisation, Motion Capture, Regisseure, Levels usw. zu gewinnen. Und mit immer mehr ähnlichen Projekten wird die Branchenakkumulation natürlich der steigenden Flut folgen und allmählich reifen.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass „Black Myth: Wukong“ als erstes inländisches 3A-Spiel möglicherweise einen zu hohen Ausgangspunkt hat. Von nun an können Spieler es als neuen Maßstab für die Bewertung verwenden – ein Team aus 100 Leuten, 6 Jahre und ein Preis von 268 Yuan, was einer Größenordnung dieser Größenordnung entspricht.

Und nachdem das heimische 3A wirklich von Grund auf realisiert wurde, sei es die Gefühle der Spieler oder die Emotionen des Marktes, wird es viel Konsum geben. Für Nachzügler kann es deutlich schwieriger sein, auf demselben Weg die gleiche Marktleistung zu erzielen. Denn man muss dafür sorgen, dass das Produkt die Erwartungen der Nutzer basierend auf „Black Myth: Wukong“ erfüllt oder sogar übertrifft.

Werden große Hersteller deshalb eigenständige Projekte auf die Beine stellen? Es ist schwer, aber nicht völlig unmöglich. Ich kann zwar nicht darüber spekulieren, ob die Motivation großer Hersteller, eigenständige Spiele zu entwickeln, auf „Black Myth: Wukong“ zurückzuführen ist, aber laut Putao Jun arbeiten mehrere große Hersteller tatsächlich bereits an groß angelegten kommerziellen eigenständigen Projekten.

Beispielsweise wurde bereits berichtet, dass Lingxi-Präsident Zhou Bingshu ein Team leitet, das an einem eigenständigen Projekt mit dem Thema „Three Kingdoms“ arbeitet. Foreman Jun arbeitet an einem eigenständigen Xianxia ARPG bei NetEase Leihuo Das Litu-Team kann auch ein eigenständiges Spiel sein.

Und diese End-to-End-Projekte, die keine Einzelspieler-Spiele aufkaufen, legen tatsächlich zunehmend Wert auf das Einzelspieler-Erlebnis. Neben kostenlosen In-App-Käufen und langfristigem Betrieb handelt es sich um fast eigenständige Spiele, die eine erfordern Internetverbindung.

Es gibt zum BeispielZeldaDer Chefkurator der Reihe, Kentaro Tominaga, ist an Fold Papers neuem Werk „Infinite Warmth“ beteiligt und „Pascal’s Contract“-Produzent Yang Yang arbeitet derzeit an „Contract of All Things“. Sogar Tencents „Operationsdelta„In ihm steckt ein Produkt, dessen Spezifikationen direkt übereinstimmen sollen.“Ruf der Pflicht„Einzelspieler-Kampagne in der Serie.

Natürlich gibt es so viel Gutes zu sagen, aber Sie und ich wissen beide, dass es im Vergleich zu diesen Änderungen noch mehr Dinge gibt, die „Black Myth: Wukong“ nicht ändern kann.

03

Die Dinge, die schwer zu ändern sind

Es mag ein wenig grausam sein zu sagen, dass „Black Myth: Wukong“ selbst bei vollständiger Berechnung tatsächlich 10 Millionen Einheiten verkauft hat und seine Einnahmen weit von den enormen und kontinuierlichen Erträgen des erfolgreichen Handyspiels entfernt sind.

Natürlich sind erfolgreiche Handyspiele eine Minderheit unter der Minderheit, aber es lässt sich nicht leugnen, dass „Black Myth: Wukong“ tatsächlich die Vorteile geerntet hat, der „erste 3A-Krabbel“ zu sein, beispiellose Aufmerksamkeit auf dem Markt erlangt und sogar zu einer Hoffnung geworden ist . ——Jeder oder die meisten Menschen hoffen, dass dieses Projekt gelingt.

Die Spieler warten sehnsüchtig darauf, Medien-KOLs beeilen sich, darüber zu berichten, und selbst offizielle Organisationen wie Provincial Culture and Tourism und Xinhua News Agency scheuen keine Mühen.

Außerdem stehen Luckin, Didi, JD.com, Lenovo, Hisense und andere Marken zur Zusammenarbeit an. Kein einziges inländisches Spiel hat zuvor eine solche Behandlung genossen.

Sogar „Gott“ möchte Werbung für das Spiel machen.

Neben der spontanen Werbung für das Spiel durch verschiedene Personen mangelt es auch nicht an weiterer praktischer Hilfe. Zum Beispiel die volle Unterstützung von EIPC und NVIDIA: NVIDIAs Panorama-Raytracing, DLSS 3.5, die Nanite-Technologie für virtuelle Geometrie der Unreal Engine 5, die Echtzeitbeleuchtung von Lumen und virtuelle Höhenfeldnetze(Feines Gelände und dynamischer Schnee)...Inländische Einzelmaschinen haben noch nie einen so erbitterten Kampf geführt. Der Spieleproduzent Feng Ji selbst sagte, dass „Black Myth: Wukong“ technische Vorteile geerntet habe.

Natürlich handelt es sich bei vielen der oben genannten Dinge im Geschäftsleben auch um geschäftliche Kooperationen. Aber basierend auf der Mentalität „Ich hoffe, dass dieses Projekt erfolgreich sein kann“ sind die Servicequalität und die Betreuung bei „Black Myth: Wukong“ selbst bei gleichem Preis viel höher.

Zum Beispiel Kunst-Outsourcing. Yang Qi stellte einmal ihre Outsourcing-Kosten vor: Der Preis für die Herstellung eines Blumentopfs oder eines Steingartens ist höher als der eines echten Podocarpus. Der Bau eines großen Gebäudes kostet fast ein Gebäude in einer Gemeinde. Aber hinter den hohen Kosten steckt ihr Bedarf an Details.“ Bild der acht Unsterblichen, die das Meer überqueren, am Fenster.

Den Ergebnissen nach zu urteilen, sind die künstlerischen Vorzüge des Spiels tatsächlich erstklassig. Bei den gleichen Projektkosten von Hunderten von Millionen fällt es Ihnen schwer, so viele extrem detaillierte Objekte, Gebäude, Bergvegetation ... sogar Weinflaschen im Spiel zu sehen(Blutflasche)Jedes Upgrade verändert das Erscheinungsbild, was in einem Spiel, das auch eine Blutflaschen-Einstellung verwendet, unvorstellbar ist.

Andererseits muss „Black Myth: Wukong“ größere Risiken eingehen, bevor es gelingt: In den ersten beiden Jahren war es mit dem Aufbau einer DEMO beschäftigt Benutzer, die zum Testen auf der Website waren, Dieses Spiel wurde nicht in großem Umfang getestet und es gibt keinen sogenannten Datensupport. Alle Markterwartungen basieren auf Übertragungen und Medienberichten. Die Produktentwicklung von KOL basiert auf dem eigenen Verständnis des Teams für eigenständige Spiele.

Ganz zu schweigen von den technischen oder gestalterischen Schwierigkeiten des Spiels selbst. Das Game-Science-Team hat bei diesem Produkt wirklich außergewöhnliche Arbeit geleistet. Andere Projekte mit dem gleichen Investitionsumfang und der gleichen Teamgröße können möglicherweise nicht unbedingt das Niveau erreichen, das „Black Myth: Wukong“ derzeit zeigt.

Ebenso schwer zu ändern sind Diskursrechte und kulturelle Barrieren. Unabhängig davon, ob Sie IGN, GS und andere ausländische Medien für Fasanenmedien halten oder TGA für einen Fasanenpreis halten, wird jeder insgeheim hoffen, dass „Black Myth: Wukong“ von den etablierten Konsolenmedien hohe Punktzahlen erzielen kann, und das auch kann Sieg im Am Ende des Jahres setzte er sich gegen die Menge durch und gewann den TGA-Jahrespreis.

Da Nordamerika, Europa und Japan immer noch den absoluten Kern des globalen Konsolenmarktes bilden, ist Chinas Marktgröße im Gesamtmarkt nahezu unsichtbar. Verglichen mit der weltweiten Förderung der japanischen Populärkultur wie Ninjas und Samurai gibt es immer noch zu wenige traditionelle chinesische Kulturen, die als Unterhaltungsprodukte wirklich globale Verbreitung gefunden haben.

Aber genau aus diesem Grund müssen heimische Einzelkonsolenspiele, wenn sie erfolgreich sein wollen, immer noch auf den globalen Markt abzielen. Ansonsten wird es für die meisten Spiele immer noch schwierig sein, Geld zu verdienen, wenn man sich ausschließlich auf den heimischen Markt verlässt, abgesehen von einigen wenigen Produkten wie „Black Myth: Wukong“, die die richtige Zeit, den richtigen Ort, die richtigen Leute und Leute haben.

Mit anderen Worten: Das sogenannte inländische 3A ist auch nach dem Erfolg von „Black Myth: Wukong“ immer noch ein Job mit hohen Risiken und Schwierigkeiten, aber die Belohnungen reichen nicht aus, um mithalten zu können.

„Black Myth: Wukong“ ist sicherlich gut, aber die Schwelle liegt auch höher als bei jedem früheren Handyspiel. Es gibt kulturelle Schwellenwerte für Preis, Schwierigkeitsgrad, Spielszenarien und sogar die Handlung. Der chinesische Spielemarkt ist zwar riesig, aber auch der Druck im echten Leben ist groß. „Black Myth: Wukong“ ist gewissermaßen ein Luxusspiel.

Damit ist nicht nur der Preis von 268 Yuan gemeint. Tatsächlich liegt die eigentliche Schwelle für Einzelkonsolenspiele, insbesondere für die Spiele, die jeder als „großartig“ bezeichnet, in der investierten Energie und Zeit. Mit dieser Zeit ist nicht gemeint, wie viel Zeit man für reine Unterhaltung hat, sondern wie viel Zeit man sich unter einem gewissen Druck auf die Bewältigung einer Herausforderung konzentrieren kann.

Für Praktiker erscheint das Projekt „Black Myth: Wukong“ auch recht luxuriös.

Sie müssen sich keine Sorgen um die Kommerzialisierung machen, müssen sich keine Sorgen um die Bindung neuer Teilnehmer machen, müssen sich keine Gedanken über soziale Netzwerke und langfristige Operationen machen. Sie haben völlig freie Hand, um Handlungsaufführungen durchzuführen, die Levelstruktur zu verfeinern und BOSS-Kämpfe zu entwerfen . Nutzen Sie ausreichend Ressourcen und Zeit, um das zu tun, was Ihnen wirklich gefällt. Davon träumen viele Praktizierende Tag und Nacht.

Für die meisten Menschen, die ehrlich in Unternehmen für mobile Spiele arbeiten, erfordert es bereits viel Mut, einfach ihren Job zu kündigen, um ein Unternehmen zu gründen und an einem eigenständigen Projekt zu arbeiten. Im heutigen Umfeld ist die wahre Geschichte, die ich von immer mehr Menschen höre, die, dass sie sich dafür entscheiden, die Spielebranche vollständig zu verlassen.

Das sogenannte Streben nach Träumen ist schließlich ein Privileg, das nur wenige besitzen. Es müssen nicht unbedingt ein paar Leute mit Ressourcen und Fähigkeiten sein, aber es können auch ein paar Leute mit Mut und Ausdauer sein.

Am Ende teilte Game Science alle nicht nach Branchenmanagement und Rang auf, sondern nach dem Zeitpunkt, zu dem sie dem Projekt beigetreten waren. Von den ersten 13 Leuten im Jahr 2018 bis zum endgültigen Team von mehr als 100 Leuten weiß niemand, wie viel sie für diese sechsjährige Reise nach Westen bezahlt haben.

Game Science hat einen Brief an die Spieler der physischen Version des Spiels geschrieben. Yang Qi schrieb darin:

Es mag nicht schwer sein, etwas zu beschreiben, aber es ist wirklich schwierig, den Zuhörer dazu zu bringen, es zu glauben.

Erst am Ende des Projekts wurde mir klar, wie viele Jahre der Aufwand es erfordern würde, Unsinn zu reden.

Götter, Dämonen und seltsame Dinge sind immer neu zu sehen, und es gibt Spuren von Absurdität und Verrücktheit, denen man folgen kann.

Glücklicherweise war die irdene Puppe eines Tages mit Gold bedeckt und ich dankte dem alten Mann dafür, dass er auf seine Bitten reagiert hatte.

Der Weg zur spirituellen Praxis ist weitaus gefährlicher als der Weg, den wir gekommen sind.

Ich hoffe, dass Sie und ich bei unserem nächsten Treffen so neu sein werden wie bei unserem ersten Treffen.

Nun blicken wir auf den ersten Artikel zurück, den Herr Putao vor 4 Jahren geschrieben hat„Black Myth: Wukong“-Bericht. Damals jubelten Spieler und Gamer auf verschiedenen Plattformen wie Moments, Zhihu, Bilibili und Weibo. Denn für Gamer scheinen unsere Träume endlich von anderen verwirklicht zu werden.

Gedanken zur Fertigstellung von „Black Myth: Wukong“: Es hat ein Loch in den Himmel der chinesischen Spieleindustrie gerissen, auch wenn es klein ist

Und jetzt kann ich endlich mit Sicherheit sagen, dass unser Traum wirklich wahr geworden ist. Es ist weder ein unerreichbarer Traum, noch ist es ein falscher Kuchen.

Es ist, als würde man ein kleines Loch im luftdichten Himmel öffnen. Natürlich kann man sagen, dass sich nichts geändert hat. Man könnte aber auch argumentieren, dass der Wandel bereits stattgefunden hat.

Weiterführende Literatur: