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Reflexões sobre a conclusão de "Black Myth: Wukong": Abriu um buraco na indústria de jogos, mesmo que seja pequeno

2024-08-20

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Este artigo contém spoilers até certo ponto, portanto, aqueles que desejam reter a surpresa do primeiro encontro são aconselhados a ler a seu critério.

Texto/reparo

Está feito, está realmente feito.

Depois do bombardeio de "champanhe" na mídia nacional nos últimos dias, pensei que era hora de comprar "Mito Negro: Wukong》Todo mundo já jogou agora.

O jogo também liderou diretamente a lista de pesquisas importantes no Weibo hoje.

Mas ainda pode haver alguns amigos que estão segurando dinheiro e esperando para ver. Afinal, do outro lado, 54 mídias incluídas no MC estrangeiro deram ao jogo uma pontuação média de 82 pontos, mencionando perspectiva de combate, ritmo de exploração, reconhecimento de mapa, otimização de desempenho, questões locais, etc.

É claro que eu também poderia me aprofundar em alguns detalhes e apontar algumas falhas de design, mas não acho que seja necessário. Porque a aparência geral de “Black Myth: Wukong” é boa o suficiente para que as pessoas ignorem esses detalhes. E o jogo terá um patch de primeiro dia, e alguns problemas técnicos deverão ser bastante melhorados.

E agora não quero dizer mais bobagens que vão esfriar o mercado e diminuir as expectativas dos players. Porque as coisas realmente boas são assim, não importa se suas expectativas são altas ou baixas, coisas boas são coisas boas.

Para a maioria das pessoas que não jogaram a versão oficial de “Black Myth: Wukong”, acho que só pode superar as expectativas. Como a ciência dos jogos está tão bem escondida, para ser franco, pode-se até pensar que essas pessoas já "fingiram ser netos" antes.

As coisas mostradas nesses trailers e níveis de teste eram o nível novato “Black Wind Mountain” ou o mapa oculto “Ziyun Mountain”. Algumas batalhas de BOSS assustaram a todos – é isso que o jogo pode mostrar melhor?

Mas quem diria que o conteúdo verdadeiramente deslumbrante deste jogo não vazou.

Caverna Pansi, Templo Huanghua, Montanha Flamejante, um desempenho de batalha BOSS muito poderoso, uma grande área para nuvens de cambalhota explorarem, armas mágicas... A escala deste jogo é muito maior do que parece, e seja bom.

Portanto, não se preocupe, pois este artigo fará com que todos percam muitas surpresas. Não se preocupe, o pouco material que liberei é apenas a ponta do iceberg do jogo.

Até mesmo algum conteúdo de grande sucesso que pode mudar completamente a aparência do jogo foi colocado em mapas ocultos que exigem muitos pré-requisitos para entrar. Esse tipo de confiança no volume do conteúdo do jogo é tanta que me faz sentir um pouco luxuoso, como andar de brocado à noite.

Algumas pessoas podem pensar que minhas palavras são um pouco exageradas, mas acredito que depois de jogar este jogo com suas próprias mãos, será muito difícil acreditar que isso vem de uma pessoa que fez apenas dois jogos para celular e um jogo online. , e nunca fez nada parecido antes. Uma equipe de 100 pessoas com experiência em projetos de jogos independentes.

Sem falar que este projeto nasceu no mercado de jogos chinês tendo como núcleo absoluto os jogos móveis comerciais: ciclo longo, riscos elevados, teto de retorno baixo, lacuna de talentos, falta de acumulação de projetos, demanda de mercado desconhecida... Em tantos Em no caso de Debuff, “Black Myth: Wukong” simplesmente pulou da pedra e também conseguiu muitas coisas que a indústria nunca fez.

Até certo ponto, isso é realmente um milagre, um milagre que aconteceu na indústria de jogos chinesa.

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Coisas que a indústria não fez antes

No passado, havia três questões difíceis de design na indústria nacional de jogos: níveis, narrativa e som, porque os projetos de jogos para celular não precisavam muito dessas coisas ou o custo dessas coisas era muito baixo.

É claro que, nos últimos anos, muitos projetos móveis ponta a ponta fizeram alguns esforços e avanços nesses aspectos. No entanto, devido às restrições dos cenários de uso móvel e ao modelo de negócios de compra gratuita no aplicativo, é difícil permitir. vá. Faça isso ao extremo.

Ou é demasiado pequeno e a estrutura global de níveis não pode ser desenhada, e terminará antes mesmo de começar, ou leva em conta o amplo mercado de utilizadores e reduz o limiar para o nível mais baixo, de modo que os níveis sejam tão brandos quanto; água e são apenas uma formalidade. O desempenho narrativo melhorou muito, mas sob a influência de operações e comercialização de longo prazo, a história será inevitavelmente cortada em pedaços e servirá inevitavelmente apenas aos personagens.

Embora as máquinas autônomas domésticas não tenham essas restrições, devido aos recursos do projeto, experiência em pesquisa e desenvolvimento, etc., alguns dos produtos finais ainda seguem as ideias de labirinto do RPG baseado em turnos da "Era das Três Espadas", e alguns são baseados na versão horizontal 2D do Galaxy Demon. É difícil satisfazer a imaginação moderna de todos os jogos domésticos de ação e aventura em 3D se tentarmos na cidade. Não há necessidade de mencionar o desempenho e os efeitos sonoros, só posso dar uma ideia aproximada e não espere muito.

“Black Myth: Wukong” fez todas as coisas que ninguém fez acima.

Vamos falar sobre os níveis primeiro. "Black Myth: Wukong" é o primeiro jogo doméstico a realmente passar do "nível 3D". O primeiro nível é apenas um tutorial para iniciantes, o segundo nível mostra inicialmente a existência de níveis de jogo e, no terceiro e quarto níveis, a escala e a complexidade da exploração deram um salto qualitativo.

Não é exagero dizer que depois de jogar o terceiro nível, a minha visão e avaliação deste jogo mudaram completamente.

Quão grande pode ser a escala? Todo mundo ainda se lembra do dragão branco BOSS na neve da demonstração anterior. Você acha que é o grande monstro do final do nível? Na verdade, é apenas o começo de todo o terceiro nível. Só em termos de volume do processo, o terceiro nível é provavelmente várias vezes maior que o de “Black Wind Mountain”. Cada vez que toco uma seção, suspiro: ainda não terminei?

Como a área do mapa é muito grande, o jogo também oferece aos jogadores uma habilidade de exploração mais conveniente - transformando-se em uma raposa, movendo-se em alta velocidade sem consumir resistência e pode evitar muitos monstros. Esta transformação é diferente do Jin Chan anterior. Os jogadores podem usar adereços para se transformar a qualquer hora e em qualquer lugar para alcançar o parkour, abrir baús de tesouro e continuar a experiência de exploração do mapa do parkour.

Claro que essa habilidade também tem restrições e só pode ser usada no terceiro nível, assim como o jipe ​​em “Uncharted 4”.

Quão complexa pode ser a estrutura de níveis? Na verdade, por ser pequeno e apertado, com caminhos sinuosos e várias passagens escondidas, o jogo ainda não é tão bom quanto a série Souls ou 3D Galaxy City, mas a diversão da exploração é muito boa. Veja a Caverna Pansi como exemplo. A estrutura de níveis aqui destaca uma camada após a outra, exigindo que os jogadores explorem de cima para baixo.

Existem infinitas bifurcações na estrada, que testam a capacidade do jogador de ler e memorizar imagens. Se você não prestar atenção, perderá muitas. Talvez você consiga se lembrar da localização de uma ou duas bifurcações na estrada, mas depois de fazer mais duas ou três curvas, você pode esquecer onde estava a bifurcação original na estrada.

Quanto ao desempenho narrativo, é a maioria absoluta do conteúdo do jogo e sua essência. Para preservar o máximo de surpresa para todos, não mostrarei muito material aqui, apenas um caso será incluído como referência.

Performances como essa estão por toda parte no jogo, e este não é o limite máximo para cenas de performance ousadas. Por exemplo, a famosa frase “Já que você viu o futuro, por que não adorar?” vem de uma impressionante e inesquecível batalha contra o BOSS.

O desempenho de batalha mais importante em todo o jogo é o nível oculto dos quatro reis. Se você viu esse desempenho ou não, afetará diretamente o seu nível de avaliação das especificações de desempenho do jogo.

Qualquer elogio é insignificante. Só posso dizer que esse desempenho é muito poderoso. Mesmo que os oponentes sejam “Final Fantasy 16” e “God of War: Ragnarok”, que são conhecidos por seu desempenho de alto padrão, eles podem competir. um com o outro.

Juntamente com o tom único trazido pela interpretação completa da cultura tradicional chinesa no jogo, ouso dizer que esta cena tem uma imagem com a qual a maioria dos jogadores chineses sonha.

O uso de músicas e efeitos sonoros no jogo também é tão maduro que não parece a estreia do time. Os efeitos sonoros de vários golpes, colisões e passos no chão são bem feitos. A música de fundo, algumas grossas e outras longas, está integrada na narrativa e nas cenas. "The Rebirth Mantra", que se tornou popular devido à música eletrônica e aos cantos cibernéticos da Dinastia Tang, veio de uma certa batalha do BOSS. No momento em que a música começou a tocar, realmente me arrepiou.

Você pode desligar o jogo e ouvir música

Depois de reunir o conteúdo acima, obtivemos um jogo com especificações de conteúdo e volume bastante grandes: quando não parei o jogo por muito tempo e quase apenas empurrei o enredo principal, o tempo final de liberação foi de 35 horas. O jogo também possui elementos multijogo. O segundo jogo oferece novos feitiços e desbloqueia um novo sistema de desenvolvimento.

Nas palavras de um programa de comédia, “Black Myth: Wukong” está sempre “dobrando”. Justamente quando você pensa que determinada parte do conteúdo superou as expectativas, na cena seguinte eles imediatamente oferecem algo ainda mais do que o esperado. Minhas emoções e surpresas são sempre uma após a outra até o fim.

Não me atrevo a dizer o quão excelente é "Black Myth: Wukong" de uma perspectiva global, mas no contexto da indústria de jogos nacional, é um jogo descontínuo de nível C. Duvido até que os retardatários das máquinas autônomas domésticas possam superá-lo.

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Quantas coisas podem ser mudadas?

A influência de “Black Myth: Wukong” é óbvia para todos. Mesmo antes de seu lançamento, já era um produto fenomenal. Como participei de vários jogos de teste e escrevi vários artigos, fui abordado por várias empresas de valores mobiliários há algum tempo, e todas queriam fazer consultoria paga sobre "Black Myth: Wukong".

Eles têm muitas perguntas, mas, em última análise, quanto dinheiro um jogo independente 3A pode ganhar? Quais empresas relacionadas existem? Quais ações têm oportunidades no futuro? Por exemplo, depois que o jogo liderou a lista de pré-vendas globais no Steam em junho deste ano, a Zhejiang Version Media foi associada a todos porque ajudou o jogo a obter um número de versão e seu estoque aumentou muito.

Inclusive após a primeira exposição de "Black Myth: Wukong", mais jogos domésticos de ação e aventura em 3D surgiram: "End of Ming Dynasty: Yuanxu Yuzhi", "Shadow Blade: Zero", "Sword of the Monkey King: The Awakening of the White Ape", "Code Name" "Jinyiwei" e "Daba: Land of Water Marks"...Muitas pessoas me disseram que a popularidade de "Black Myth: Wukong" lhes deu confiança no mercado.

E depois que o jogo for colocado à venda hoje, seu impacto na indústria de jogos da China será ainda mais amplificado.

Porque desde a qualidade do produto em si até ao entusiasmo do mercado de jogadores, não há necessidade de se preocupar muito com o seu desempenho comercial. O retorno do investimento é uma certeza, e é apenas um pequeno sucesso ou um grande sucesso. Pessoalmente, estimo que 5 milhões de unidades não sejam difíceis de alcançar e que a meta de vendas a longo prazo seja de dezenas de milhões de unidades. Em breve será confirmado que as equipes nacionais podem ganhar dinheiro fazendo jogos independentes AAA.

Isto significa que a escala de investimento dos projetos de aquisição de uma única máquina tem a oportunidade de aumentar. No passado, no mercado nacional de jogos, quer se tratasse de jogos independentes ou de pequenas e médias aquisições, não era fácil obter milhões de investimentos, muito menos grandes projetos com uma procura superior a 10 milhões. Mas depois que “Black Myth: Wukong” se tornou um sucesso, todos sempre vão querer saber onde está o próximo.

Para colegas que trabalham em projetos semelhantes, "Black Myth: Wukong" pode ser considerado um modelo, fornecendo muitos casos de referência específicos, desde o design da dificuldade até a proporção do desenvolvimento, até a facilidade de uso de funções, ritmo narrativo e assim por diante.

Retorno gratuito e ilimitado à cidade

Além das ideias de design do produto em si, de que outra forma promovê-lo? Como evitar riscos? Que opiniões públicas surgirão? Quanto deve ser definido o preço unitário dos jogos 3A nacionais? Quanto a uma série de questões de mercado, a ciência dos jogos está repleta de armadilhas para todos.

Ao mesmo tempo, o jogo também permitiu que jogadores upstream e downstream relacionados à indústria obtivessem um grupo de talentos com experiência real em projetos 3A nacionais, como dublagem, captura de movimento, diretores, níveis, etc. E com cada vez mais projectos semelhantes, a acumulação da indústria seguirá naturalmente a maré ascendente e amadurecerá gradualmente.

Mas é importante notar que, como o primeiro jogo 3A doméstico, “Black Myth: Wukong” pode ter um ponto de partida muito alto. A partir de agora, os jogadores poderão usá-lo como um novo padrão de julgamento - uma equipe de 100 pessoas, 6 anos e um preço de 268 yuans, o que corresponde a algo dessa escala.

E depois de realmente perceber o 3A doméstico do zero, sejam os sentimentos dos jogadores ou as emoções do mercado, haverá muito consumo. Pode ser muito mais difícil para os retardatários alcançar o mesmo nível de desempenho de mercado na mesma via. Porque você tem que fazer com que o produto atenda ou até supere as expectativas do usuário com base no “Black Myth: Wukong”.

Os grandes fabricantes criarão projetos independentes por causa disso? É difícil, mas não completamente impossível. Embora eu não possa especular se a motivação dos grandes fabricantes para desenvolver jogos independentes é por causa de "Black Myth: Wukong", mas de acordo com Putao Jun, vários grandes fabricantes já estão de fato trabalhando em projetos comerciais independentes em grande escala.

Por exemplo, foi relatado anteriormente que o presidente da Lingxi, Zhou Bingshu, está liderando uma equipe para trabalhar em um projeto independente com o tema dos Três Reinos, e está trabalhando em um ARPG independente de Xianxia na NetEase Leihuo. o trabalho da equipe Litu também pode ser um jogo independente.

E esses projetos ponta a ponta que não compram jogos para um jogador estão, na verdade, enfatizando cada vez mais a experiência para um jogador. Além de compras gratuitas no aplicativo e operações de longo prazo, são jogos quase independentes que exigem um. Conexão com a Internet.

Por exemplo, háZeldaO curador-chefe da série, Kentaro Tominaga, está participando do novo trabalho da Fold Paper, "Infinite Warmth", e o produtor de "Pascal's Contract", Yang Yang, está atualmente trabalhando em "Contract of All Things". Até mesmo o “operação delta", contém um produto que supostamente tem especificações que correspondem diretamente a "chamada à ação"Campanha single-player da série.

Claro, há tantas coisas boas a dizer, mas você e eu sabemos que, em comparação com essas mudanças, há mais coisas que “Black Myth: Wukong” não pode mudar.

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Aquelas coisas que são difíceis de mudar

Pode ser um pouco cruel dizer que, mesmo que seja totalmente calculado, “Black Myth: Wukong” realmente vendeu 10 milhões de unidades, e sua receita está longe dos enormes e contínuos retornos trazidos pelo jogo para celular de sucesso.

É claro que os jogos de sucesso para celular são uma minoria entre uma minoria, mas não há como negar que “Black Myth: Wukong” de fato colheu os dividendos de ser o “primeiro caranguejo 3A”, ganhando atenção sem precedentes no mercado e até se tornando uma esperança. . ——Todos, ou a maioria das pessoas, esperam que este projeto tenha sucesso.

Os jogadores estão aguardando ansiosamente por isso, os KOLs da mídia estão correndo para informar sobre isso, e até mesmo organizações oficiais como a Cultura e Turismo Provincial e a Agência de Notícias Xinhua não estão poupando esforços.

Há também Luckin, Didi, JD.com, Lenovo, Hisense e outras marcas fazendo fila para cooperar. Nenhum jogo doméstico recebeu tal tratamento antes.

Até “Deus” quer anunciar o jogo.

Além da divulgação espontânea do jogo por diversas pessoas, também não faltam ajudas mais práticas. Por exemplo, suporte total da EIPC e da NVIDIA: traçado de raio panorâmico da NVIDIA, DLSS 3.5, tecnologia de geometria virtual Nanite do Unreal Engine 5, iluminação em tempo real da Lumen e malhas de campo de altura virtual(Terreno fino e neve dinâmica)...Máquinas autônomas domésticas nunca travaram uma batalha tão rica. O próprio produtor de jogos Feng Ji disse que “Black Myth: Wukong” colheu dividendos técnicos.

É claro que, nos negócios, muitos dos itens acima também são cooperação empresarial. Mas com base na mentalidade de “Espero que este projeto tenha sucesso”, mesmo com o mesmo preço, a qualidade do serviço e atendimento recebido por “Black Myth: Wukong” é muito maior.

Por exemplo, terceirização de arte. Certa vez, Yang Qi introduziu seus custos de terceirização: o preço de fazer um vaso de flores ou um jardim ornamental é maior do que o de um Podocarpus real, custa centenas de milhares para construir um grande edifício, que quase pode construir um prédio em um município; Mas por trás do alto custo está a exigência de detalhes "Uma vez pedimos a um terceirizado para esculpir uma janela e eles nos disseram para não fazer uma coisa tão simples para nós. Mas quando a enviamos, vimos que havia uma foto. dos Oito Imortais cruzando o mar na janela."

A julgar pelos resultados, os recursos artísticos do jogo são realmente excelentes. Com o mesmo custo de projeto de centenas de milhões, é difícil para você ver tantos objetos extremamente detalhados, edifícios, vegetação montanhosa... até mesmo garrafas de vinho no jogo(garrafa de sangue)Cada atualização mudará a aparência, o que é inimaginável em um jogo que também usa configuração de garrafa de sangue.

Por outro lado, "Black Myth: Wukong" tem que correr riscos maiores antes de ter sucesso: nos primeiros dois anos, esteve ocupado construindo uma DEMO Nos quatro anos após ter sido exposto pela primeira vez, exceto por alguns KOLs da mídia e. usuários que visitaram o site para teste, Este jogo não foi testado em grande escala e não há o chamado suporte de dados. Todas as expectativas do mercado vêm de transmissões e narrações da mídia. O desenvolvimento de produtos da KOL vem da própria compreensão da equipe sobre jogos independentes;

Sem falar nas dificuldades técnicas ou de design do jogo em si. A equipe de ciência de jogos realmente fez um trabalho extraordinário neste produto. Outros projetos com a mesma escala de investimento e tamanho de equipe podem não necessariamente conseguir atingir o nível mostrado atualmente por “Black Myth: Wukong”.

Igualmente difíceis de mudar são os direitos discursivos e as barreiras culturais. Independentemente de você achar que IGN, GS e outras mídias estrangeiras são mídias de faisão, ou se você acha que TGA é um prêmio de faisão, todos ainda esperam secretamente que "Black Myth: Wukong" possa obter pontuações altas na mídia de console antiga e possa vitória no final do ano, ele venceu a multidão e ganhou o prêmio anual da TGA.

Como a América do Norte, a Europa e o Japão ainda são o núcleo absoluto do mercado global de consoles, o tamanho do mercado da China é quase invisível no mercado mais amplo. Em comparação com a promoção global da cultura popular japonesa, como os ninjas e os samurais, ainda existem muito poucas culturas tradicionais chinesas que se tornaram verdadeiramente globais como produtos de entretenimento.

Mas precisamente por causa disso, se os jogos domésticos de console único quiserem ter sucesso, eles ainda terão que atingir o mercado global. Caso contrário, contando apenas com o mercado interno, com exceção de alguns produtos como “Black Myth: Wukong” que têm horário, local, pessoas e pessoas certas, ainda será difícil para a maioria dos jogos ganhar dinheiro.

Ou seja, o chamado 3A doméstico, mesmo depois do sucesso de “Black Myth: Wukong”, ainda é um trabalho com elevados riscos e dificuldades, mas as recompensas não são suficientes para igualá-lo.

“Black Myth: Wukong” é certamente bom, mas seu limite também é mais alto do que qualquer jogo para celular anterior. Existem limites culturais para preços, dificuldade, cenários de jogo e até enredo. O mercado de jogos chinês é realmente enorme, mas a pressão da vida real também é grande. “Black Myth: Wukong” é um jogo de luxo em certo sentido.

Isso não se refere apenas ao preço de 268 yuans. Na verdade, o verdadeiro limite para jogos de console único, especialmente aqueles jogos que todos chamam de “incríveis”, está na energia e no tempo investidos. Este tempo não significa quanto tempo você tem para puro entretenimento, mas sim o tempo que você pode se concentrar em completar um desafio sob certa pressão.

Para os praticantes, o projeto “Black Myth: Wukong” também parece bastante luxuoso.

Não há necessidade de se preocupar com a comercialização, não há necessidade de se preocupar com a retenção de novos participantes, não há necessidade de considerar redes sociais e operações de longo prazo, libere completamente suas mãos e pés para realizar performances de enredo, aprimorar a estrutura de níveis e projetar batalhas BOSS. Use recursos e tempo suficientes para fazer o que você realmente gosta. Um jogo que eu realmente quero jogar. Isso é algo com que muitos praticantes sonham dia e noite.

Para a maioria das pessoas que trabalham honestamente em empresas de jogos para celular, simplesmente largar o emprego para abrir um negócio e trabalhar em um projeto independente já exige muita coragem. No ambiente atual, a verdadeira história que ouço de mais pessoas é que elas optam por abandonar completamente a indústria de jogos.

Afinal, a chamada busca dos sonhos é um privilégio de poucos. Podem não ser necessariamente algumas pessoas com recursos e habilidades, mas também podem ser algumas pessoas com coragem e perseverança.

Ao final do jogo, a Game Science não dividiu todos de acordo com sua posição e classificação de acordo com a gestão da indústria, mas sim de acordo com o tempo de adesão ao projeto. Desde as primeiras 13 pessoas em 2018 até à equipa final de mais de 100 pessoas, ninguém sabe quanto pagaram nesta viagem de seis anos para o oeste.

A Game Science escreveu uma carta aos jogadores da versão física do jogo. Yang Qi escreveu nele:

Pode não ser difícil descrever algo, mas é realmente difícil fazer o ouvinte acreditar.

Só no final do projeto é que percebi quantos anos de esforço seriam necessários para falar bobagens.

Deuses, demônios e coisas estranhas são sempre novos de se ver, e há traços de absurdo e estranheza a seguir.

Felizmente, um dia a boneca de barro ficou coberta de ouro e agradeci ao velho por atender aos seus pedidos.

O caminho para a prática espiritual é muito mais perigoso do que o caminho por onde viemos.

Espero que da próxima vez que nos encontrarmos, você e eu sejamos tão novos como quando nos conhecemos.

Agora, olhando para o primeiro artigo escrito pelo Sr. Putao há 4 anosRelatório "Mito Negro: Wukong". Naquela época, jogadores e gamers torciam em diversas plataformas, como Moments, Zhihu, Bilibili e Weibo. Porque para os jogadores, nossos sonhos parecem finalmente ser realizados por outros.

Reflexões sobre a conclusão de "Black Myth: Wukong": Abriu um buraco no céu da indústria de jogos chinesa, embora seja pequeno

E agora posso finalmente dizer com certeza que nosso sonho foi realmente realizado. Não é um sonho inatingível, nem uma torta falsa.

É como abrir um pequeno buraco no céu hermético. Claro que você pode dizer que nada mudou. Você ainda é você e ele ainda é ele. Mas você também pode argumentar que a mudança já aconteceu.

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