समाचारं

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य समाप्तिविषये विचाराः : एतेन गेमिंग-उद्योगे एकं छिद्रं उद्घाटितम्, यद्यपि एतत् लघु अस्ति

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अस्मिन् लेखे किञ्चित्पर्यन्तं विध्वंसकाः सन्ति, अतः ये प्रथमसमागमस्य आश्चर्यं धारयितुम् इच्छन्ति तेषां कृते भवतः विवेकेन पठितुं सल्लाहः दत्तः ।

पाठ/मरम्मत

कृतं, तत्त्वतः कृतम् ।

गतदिनेषु आन्तरिकमाध्यमेषु "शैम्पेन"-बम-प्रहारस्य अनन्तरं मया चिन्तितम् यत् "कृष्णा मिथ्या : वुकोंग》सर्वैः इदानीं तत् क्रीडितम्।

अद्य वेइबो इत्यत्र उष्णसन्धानस्य सूचीयां अपि एषः क्रीडा प्रत्यक्षतया शीर्षस्थाने अभवत् ।

परन्तु अद्यापि केचन मित्राणि सन्ति ये धनं धारयन्ति, द्रष्टुं प्रतीक्षन्ते च अन्ततः, परे पार्श्वे, विदेशेषु एमसी-मध्ये समाविष्टाः ५४ माध्यमाः क्रीडायाः औसतं स्कोरं ८२ अंकं दत्तवन्तः, युद्धदृष्टिकोणस्य, अन्वेषण-तालस्य, नक्शा-परिचयस्य, उल्लेखं कृत्वा। कार्यप्रदर्शन अनुकूलनम्, स्थानीयविषया इत्यादयः।

अवश्यं अहं केषुचित् विवरणेषु अपि खनित्वा केचन डिजाइनदोषान् दर्शयितुं शक्नोमि, परन्तु अहं न मन्ये यत् एतत् आवश्यकम् अस्ति । यतः "Black Myth: Wukong" इत्यस्य समग्ररूपं भावः च पर्याप्तं उत्तमः अस्ति यत् जनाः एतान् विवरणान् उपेक्षन्ते। तथा च क्रीडायाः प्रथमदिवसस्य पट्टिका भविष्यति, केचन तान्त्रिकविषयाश्च महतीं सुधारं कर्तव्यम्।

अधुना च अहं अधिकं बकवासं वक्तुम् न इच्छामि यत् विपण्यं शीतलं करिष्यति, क्रीडकानां अपेक्षां न्यूनीकरिष्यति च। यतः तत् एव वस्तुतः सद्वस्तूनि सन्ति, भवतः अपेक्षाः उच्चाः न्यूनाः वा सन्ति, सद्वस्तूनि सद्वस्तूनि एव ।

अधिकांशजनानां कृते ये "Black Myth: Wukong" इत्यस्य आधिकारिकं संस्करणं न क्रीडितवन्तः, अहं मन्ये यत् एतत् केवलं अपेक्षां अतिक्रमितुं शक्नोति। यतो हि क्रीडाविज्ञानम् एतावत् सुगुप्तम् अस्ति, स्पष्टतया वक्तुं शक्यते यत् एते जनाः पूर्वं "पौत्रत्वस्य अभिनयं" कुर्वन्ति इति अपि चिन्तयितुं शक्यते ।

तेषु ट्रेलरेषु परीक्षणस्तरयोः च दर्शितानि वस्तूनि यावान् नवीनस्तरः "ब्लैकविण्डपर्वतः" अथवा गुप्तः मानचित्रः "Ziyun पर्वत" आसीत् ।

परन्तु अस्य क्रीडायाः यथार्थतया श्वासप्रश्वासयोः विषयः सर्वथा न लीक् अभवत् इति को जानाति स्म ।

Pansi Cave, Huanghua Temple, Flame Mountain, अतीव शक्तिशाली BOSS युद्धप्रदर्शनम्, अन्वेषणार्थं somersault मेघानां कृते विशालः क्षेत्रः, जादूशस्त्राणि... अस्य क्रीडायाः परिमाणं यत् दृश्यते तस्मात् बहु बृहत् अस्ति, तथा च Be good.

अतः अयं लेखः सर्वेषां आश्चर्यं बहु नष्टं करिष्यति इति चिन्ता मा कुरुत । मा चिन्तयतु, मया मुक्तं किञ्चित् सामग्रीं केवलं क्रीडायाः हिमशैलस्य अग्रभागः एव ।

अपि च केचन ब्लॉकबस्टर सामग्रीः ये क्रीडायाः रूपं भावः च पूर्णतया परिवर्तयितुं शक्नुवन्ति, गुप्तनक्शेषु स्थापिताः सन्ति येषु प्रवेशार्थं बहु पूर्वापेक्षाः आवश्यकाः सन्ति । क्रीडासामग्रीणां परिमाणे एतादृशः विश्वासः एतावत् अस्ति यत् रात्रौ ब्रोकेड्-मध्ये गमनम् इव किञ्चित् विलासपूर्णं अनुभवति ।

केचन जनाः मम वचनं किञ्चित् पूर्णम् इति मन्यन्ते, परन्तु मम विश्वासः अस्ति यत् एकदा भवन्तः स्वहस्तेन एतत् क्रीडां क्रीडन्ति तदा एतत् एकस्य व्यक्तिस्य कृते आगतं यः केवलं द्वौ मोबाईल-क्रीडां एकं च ऑनलाइन-क्रीडां कृतवान् इति विश्वासः वास्तवतः कठिनः भविष्यति | , तथा च पूर्वं कदापि एतादृशं किमपि न कृतवान् ।

न वक्तव्यं, एषा परियोजना चीनीयक्रीडाबाजारे वाणिज्यिकमोबाईलक्रीडाभिः सह तस्य निरपेक्षकोररूपेण जन्म प्राप्नोत्: दीर्घचक्रं, उच्चजोखिमः, न्यूनप्रतिफलस्य सीमा, प्रतिभाान्तरं, परियोजनासञ्चयस्य अभावः, अज्ञातबाजारमागधा... एतावतासु In Debuff इत्यस्य प्रकरणं "Black Myth: Wukong" इति केवलं शिलातः ​​बहिः कूर्दितवान्, अपि च एतेन बहवः कार्याणि अपि प्राप्तानि ये उद्योगेन कदापि न कृताः ।

किञ्चित्पर्यन्तं एतत् वस्तुतः चमत्कारः, चीनीयक्रीडा-उद्योगे घटितः चमत्कारः ।

01

ये कार्याणि उद्योगेन पूर्वं न कृताः

पूर्वं घरेलुक्रीडा-उद्योगे त्रयः कठिनाः डिजाइन-विषयाः आसन् : स्तरः, कथनं, ध्वनिः च, यतः चल-क्रीडा-प्रकल्पेषु एतेषां वस्तूनाम् अत्यन्तं आवश्यकता नासीत्, अथवा एतेषां वस्तूनाम् व्यय-प्रदर्शनम् अत्यल्पम् आसीत्

अवश्यं, अन्तिमेषु वर्षेषु, अनेके अन्ततः अन्तः मोबाईल-परियोजनानि एतेषु पक्षेषु केचन प्रयत्नाः, सफलतां च कृतवन्तः तथापि, मोबाईल-उपयोग-परिदृश्यानां बाधानां कारणात्, निःशुल्क-एप्-अन्तर्गत-क्रयण-व्यापार-प्रतिरूपस्य च कारणात्, एतत् दातुं कठिनम् अस्ति गच्छतु।

अथवा इदं अतिलघुं भवति तथा च समग्रस्तरसंरचना बहिः आकर्षितुं न शक्यते, तथा च इदं आरम्भात् अपि पूर्वं समाप्तं भविष्यति;अथवा सामान्यप्रयोक्तृविपण्यं गृहीत्वा सीमां निम्नतमस्तरं यावत् न्यूनीकरोति, येन स्तराः इव मृदुः भवन्ति जलं च केवलं औपचारिकता एव सन्ति। कथात्मकप्रदर्शने बहु सुधारः अभवत्, परन्तु दीर्घकालीनसञ्चालनस्य व्यावसायिकीकरणस्य च प्रभावेण कथा अनिवार्यतया खण्डेषु खण्डिता भविष्यति, अनिवार्यतया च केवलं पात्राणां सेवां करिष्यति

यद्यपि घरेलु-एकल-यन्त्रेषु एते प्रतिबन्धाः न सन्ति, तथापि परियोजना-संसाधनानाम्, अनुसन्धान-विकास-अनुभवस्य इत्यादीनां कारणात्, केचन अन्तिम-उत्पादाः अद्यापि "त्रि-खड्ग-युगस्य" वार-आधारित-आरपीजी-इत्यस्य चक्रव्यूह-विचारानाम् अनुसरणं कुर्वन्ति, तथा च केचन गैलेक्सी डेमनस्य 2D क्षैतिजसंस्करणस्य आधारेण सन्ति यदि वयं नगरे प्रयत्नशीलाः भवेम तर्हि घरेलु 3D एक्शन-साहसिकक्रीडायाः सर्वेषां आधुनिककल्पनाम् अङ्गीकुर्वितुं कठिनम्। प्रदर्शनस्य ध्वनिप्रभावस्य च उल्लेखस्य आवश्यकता नास्ति अहं केवलं अवलोकनं दातुं शक्नोमि, बहु अपेक्षितुं न साहसं करोमि ।

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन सर्वाणि कार्याणि कृतानि ये उपरि केनापि न कृतानि।

प्रथमं स्तरानाम् विषये वदामः । "Black Myth: Wukong" इति प्रथमः घरेलुः क्रीडा अस्ति यः "3D स्तरः" इति वस्तु यथार्थतया पारितवान् । प्रथमस्तरः केवलं नवीनपाठ्यक्रमः एव, द्वितीयस्तरः प्रारम्भे क्रीडास्तरस्य अस्तित्वं दर्शयति, तृतीयचतुर्थस्तरपर्यन्तं अन्वेषणस्य परिमाणं जटिलता च गुणात्मकं कूर्दनं कृतवती अस्ति

तृतीयस्तरं क्रीडित्वा अस्य क्रीडायाः विषये मम दृष्टिकोणाः मूल्याङ्कनं च सर्वथा परिवर्तितम् इति वक्तुं अतिशयोक्तिः नास्ति ।

स्केलः कियत् विशालः भवितुम् अर्हति ? पूर्वप्रदर्शने हिमे श्वेत-अजगरः BOSS इति अद्यापि सर्वे स्मर्यन्ते किं भवन्तः मन्यन्ते यत् एषः स्तरस्य अन्ते बृहत् राक्षसः अस्ति? वस्तुतः सम्पूर्णस्य तृतीयस्तरस्य आरम्भः एव । केवलं प्रक्रियायाः मात्रायाः दृष्ट्या तृतीयस्तरः सम्भवतः "कृष्णवायुपर्वतः" इत्यस्मात् अनेकगुणः अस्ति यदा अहं प्रत्येकं खण्डं क्रीडामि तदा अहं निःश्वसिष्यामि: अहम् अद्यापि तत् न समाप्तवान्?

यतः नक्शाक्षेत्रम् एतावत् विशालं भवति, तस्मात् क्रीडा खिलाडिभ्यः अधिकसुलभं अन्वेषणक्षमताम् अपि प्रदाति - शृगालरूपेण परिणमति, सहनशक्तिं न उपभोक्तुं उच्चवेगेन गच्छति, अनेकेषां राक्षसानां परिहारं च कर्तुं शक्नोति इदं परिवर्तनं पूर्ववर्ती जिन् चान् इत्यस्मात् भिन्नम् अस्ति खिलाडयः पार्कोर, निधि-कोष्ठकान् उद्घाटयितुं, पार्कोर-नक्शा-अन्वेषण-अनुभवं च निरन्तरं कर्तुं कदापि कुत्रापि परिवर्तनं कर्तुं प्रॉप्स्-उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति

अवश्यं, अस्याः क्षमतायाः अपि प्रतिबन्धाः सन्ति, तस्याः उपयोगः केवलं तृतीयस्तरस्य एव कर्तुं शक्यते, यथा "अनचार्टेड् ४" इत्यस्मिन् जीपः ।

स्तरसंरचना कियत् जटिला भवितुम् अर्हति ? ननु, लघुः संकीर्णः च इति दृष्ट्या, घुमावदारमार्गैः विविधैः गुप्तमार्गैः च सह, अद्यापि क्रीडा Souls श्रृङ्खला अथवा 3D Galaxy City इव उत्तमः नास्ति, परन्तु अन्वेषणस्य मजा बहु उत्तमः अस्ति। उदाहरणरूपेण Pansi Cave इत्येतत् गृह्यताम् ।

मार्गे अनन्ताः हंसाः सन्ति, ये खिलाडयः चित्राणि पठितुं कण्ठस्थं कर्तुं च क्षमताम् परीक्षन्ते यदि भवान् ध्यानं न ददाति तर्हि भवान् अनेकानि त्यजति। भवतु नाम भवन्तः मार्गे एकस्य वा द्वयोः वा हंसयोः स्थानं स्मर्तुं शक्नुवन्ति, परन्तु भवन्तः द्वौ वा त्रीणि वा वाराः कृत्वा मार्गे मूलं हंसकं कुत्र आसीत् इति विस्मरन्ति

कथात्मकप्रदर्शनस्य विषये तु क्रीडासामग्रीणां तस्य सारस्य च निरपेक्षबहुमतम् अस्ति । सर्वेषां कृते अधिकतमं आश्चर्यं रक्षितुं अहम् अत्र बहु ​​सामग्रीं न दर्शयिष्यामि, केवलम् एकः प्रकरणः सन्दर्भरूपेण समाविष्टः भविष्यति ।

एतादृशाः प्रदर्शनाः क्रीडायां सर्वत्र सन्ति, एषा च साहसिकप्रदर्शनदृश्यानां ऊर्ध्वसीमा नास्ति । यथा, प्रसिद्धं वाक्यं "यतो हि भवन्तः भविष्यं दृष्टवन्तः, किमर्थं न पूजा?"

सम्पूर्णे क्रीडने महत्त्वपूर्णं युद्धप्रदर्शनं चतुर्णां राजानां गुप्तस्तरः एव । भवता एतत् प्रदर्शनं दृष्टं वा न वा इति प्रत्यक्षतया भवतः क्रीडाप्रदर्शनविनिर्देशानां मूल्याङ्कनस्तरं प्रभावितं करिष्यति ।

प्रशंसायाः यत्किमपि परिमाणं भवति तत् केवलं वक्तुं शक्नोमि यत् एतत् प्रदर्शनं अतीव शक्तिशाली अस्ति यद्यपि प्रतिद्वन्द्विनः "अन्तिमकाल्पनिकः १६" "युद्धस्य देवः: रग्नारोक्" च सन्ति, ये उच्चस्तरीयप्रदर्शनस्य कृते प्रसिद्धाः सन्ति परस्परं सह ।

पारम्परिकचीनीसंस्कृतेः क्रीडायाः पूर्णव्याख्यायाः आनयितस्य अद्वितीयस्वरस्य सह मिलित्वा अहं वक्तुं साहसं करोमि यत् अस्मिन् दृश्ये एकं चित्रं अस्ति यत् अधिकांशः चीनीयः क्रीडकाः स्वप्नं पश्यन्ति।

क्रीडायाः सङ्गीतस्य ध्वनिप्रभावस्य च उपयोगः अपि एतावत् परिपक्वः अस्ति यत् दलस्य पदार्पणं इव न दृश्यते । विभिन्नप्रहारस्य, टकरावस्य, भूमौ गमनस्य च ध्वनिप्रभावाः सुकृताः सन्ति पृष्ठभूमिसङ्गीतं, केचन स्थूलं, केचन दीर्घाः च, कथने दृश्येषु च एकीकृताः सन्ति "The Rebirth Mantra" इति ताङ्ग-वंशस्य इलेक्ट्रॉनिक-सङ्गीतस्य, साइबर-जापस्य च कारणेन लोकप्रियः अभवत्, सः एकस्मात् क्षणेन BOSS-युद्धात् आगतः यस्मिन् क्षणे सङ्गीतं वादयितुं आरब्धम्, तत् मम कृते वास्तवमेव हंस-प्रकोपं दत्तवान्

भवन्तः क्रीडां लम्बयित्वा सङ्गीतं श्रोतुं शक्नुवन्ति

उपरिष्टाद् सामग्रीं एकत्र स्थापयित्वा वयं एकं क्रीडां प्राप्तवन्तः यस्य सामग्रीविनिर्देशाः, मात्रा च अत्यन्तं विशालाः आसन्: यदा अहं क्रीडां बहुकालं यावत् न स्थगितवान् तथा च प्रायः केवलं मुख्यकथां धक्कायितवान् तदा अन्तिमः निकासीसमयः ३५ घण्टाः आसीत् क्रीडायां बहुक्रीडातत्त्वानि अपि सन्ति द्वितीयः क्रीडा नूतनान् मन्त्रान् प्रदाति, नूतनविकासव्यवस्थां च उद्घाटयति ।

हास्यप्रदर्शनस्य शब्देषु "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" सर्वदा "द्विगुणं" भवति । यदा भवन्तः मन्यन्ते यत् सामग्रीयाः कश्चन भागः अपेक्षां अतिक्रान्तवान् तदा एव अग्रिमे दृश्ये ते तत्क्षणमेव अपेक्षितापेक्षया अपि अधिकं किमपि सेवन्ते । मम भावाः आश्चर्यं च अन्त्यपर्यन्तं क्रमेण सर्वदा भवन्ति।

अहं न साहसं करोमि यत् "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" वैश्विकदृष्ट्या कथं शीर्ष-स्तरीयः अस्ति, परन्तु घरेलु-क्रीडा-उद्योगस्य सन्दर्भे, एषः एकः असंततः C-स्तरीयः क्रीडा अस्ति घरेलु-एकान्त-यन्त्राणां विलम्बेन आगताः तत् अतिक्रमितुं शक्नुवन्ति वा इति अपि मम शङ्का वर्तते ।

02

कति वस्तूनि परिवर्तयितुं शक्यन्ते ?

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रभावः सर्वेषां कृते स्पष्टः अस्ति यत् तस्य प्रकाशनात् पूर्वमपि एतत् पूर्वमेव अद्भुतम् उत्पादम् आसीत् । यतः अहं अनेकेषु परीक्षणक्रीडासु भागं गृहीतवान्, अनेके लेखाः च लिखितवान्, तस्मात् किञ्चित्कालपूर्वं अनेकाः प्रतिभूतिकम्पनयः मम समीपं गतवन्तः, ते सर्वे "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति विषये सशुल्कपरामर्शं कर्तुम् इच्छन्ति स्म

तेषां बहवः प्रश्नाः सन्ति, परन्तु अन्तिमविश्लेषणे 3A एकान्तक्रीडा कियत् धनं प्राप्तुं शक्नोति? तत्सम्बद्धाः कम्पनयः कानि सन्ति ? भविष्ये केषु स्टॉकेषु अवसराः सन्ति ? यथा, अस्मिन् वर्षे जूनमासे Steam इत्यत्र वैश्विकपूर्वविक्रयसूचौ अस्य क्रीडायाः शीर्षस्थानं प्राप्तस्य अनन्तरं Zhejiang Version Media सर्वैः सह सम्बद्धम् आसीत् यतः तया क्रीडायाः संस्करणसङ्ख्यां प्राप्तुं साहाय्यं कृतम्, तस्य स्टॉकः च बहु वर्धितः

"ब्लैक मिथ: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रथमप्रकाशनस्य अनन्तरं सहितम्, अधिकानि घरेलु 3D एक्शन-साहसिकक्रीडाः उद्भूताः सन्ति: "मिंगवंशस्य समाप्तिः: युआन्क्सु युझी", "छाया ब्लेड: शून्यम्", "स्वरड् आफ् द मन्की किङ्ग्: द अवेकेनिङ्ग आफ् the White Ape", "Code Name" "Jinyiwei" and "Daba: Land of Water Marks"...बहवः जनाः मां कथितवन्तः यत् "Black Myth: Wukong" इत्यस्य लोकप्रियतायाः कारणात् तेषां विपण्यां विश्वासः अभवत्।

तथा च अद्य क्रीडायाः विक्रयणार्थं प्रविष्टस्य अनन्तरं चीनस्य गेमिंग उद्योगे तस्य प्रभावः अधिकं प्रवर्धितः भविष्यति।

यतः उत्पादस्य एव गुणवत्तातः आरभ्य खिलाडीविपण्यस्य उत्साहपर्यन्तं तस्य वाणिज्यिकप्रदर्शनस्य विषये अधिकं चिन्तायाः आवश्यकता नास्ति निवेशस्य प्रतिफलनं निश्चितम्, तथा च केवलं लघुसफलता वा महती सफलता वा अहं स्वयमेव अनुमानं करोमि यत् ५० लक्षं यूनिट् कठिनं न भवति, दीर्घकालीनविक्रयलक्ष्यं च दशकोटि यूनिट् भवितुमर्हति । एएए-एकल-क्रीडां कृत्वा घरेलुदलानि धनं प्राप्तुं शक्नुवन्ति इति शीघ्रमेव पुष्टिः भविष्यति ।

अस्य अर्थः अस्ति यत् एकयन्त्रक्रयणपरियोजनानां निवेशपरिमाणे वर्धनस्य अवसरः भवति । पूर्वं घरेलुक्रीडाविपण्ये स्वतन्त्राः वा लघुमध्यमप्रमाणस्य क्रयणक्रीडाः वा, कोटिकोटिनिवेशानां प्राप्तिः सुलभा नासीत्, किं पुनः एककोटिभ्यः अधिकमागधायुक्ताः बृहत्परियोजनाः परन्तु "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य हिट् भवितुं अनन्तरं सर्वे सर्वदा ज्ञातुम् इच्छिष्यन्ति यत् अग्रिमः कुत्र अस्ति।

समानपरियोजनासु कार्यं कुर्वतां सहकारिणां कृते "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्येतत् एकं आदर्शरूपेण गणयितुं शक्यते, यत् कठिनतायाः डिजाइनात् विकासानुपातपर्यन्तं, कार्याणां उपयोगस्य सुगमतां, कथात्मकतालम् इत्यादीनि अनेकानि विशिष्टानि सन्दर्भप्रकरणानि ददाति

असीमितं निःशुल्कं नगरं प्रति प्रत्यागमनम्

उत्पादस्य एव डिजाइनविचारानाम् अतिरिक्तं अन्यथा कथं तस्य प्रचारः करणीयः ? जोखिमान् कथं परिहर्तव्यम् ? कानि जनमतानि उद्भविष्यन्ति ? घरेलु 3A क्रीडाणां एककमूल्यं कियत् निर्धारितव्यम् ? यथा विपण्यविषयाणां श्रृङ्खला, क्रीडाविज्ञानं सर्वेषां कृते जालैः परिपूर्णम् अस्ति ।

तस्मिन् एव काले, अस्य क्रीडायाः कारणेन उद्योगसम्बद्धानां अपस्ट्रीम-डाउनस्ट्रीम-क्रीडकानां कृते घरेलु-3A-परियोजनासु, यथा डबिंग्, मोशन-कॅप्चर, निर्देशकाः, स्तराः इत्यादयः, वास्तविक-अनुभवयुक्तानां प्रतिभानां समूहः अपि प्राप्तुं शक्यते तथा च अधिकाधिकं समानपरियोजनाभिः सह उद्योगसञ्चयः स्वाभाविकतया वर्धमानस्य ज्वारस्य अनुसरणं करिष्यति, क्रमेण परिपक्वः च भविष्यति।

परन्तु ज्ञातव्यं यत् प्रथमः घरेलुः 3A क्रीडा इति नाम्ना "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आरम्भबिन्दुः अत्यधिकः भवितुम् अर्हति । इतः परं क्रीडकाः न्यायार्थं नूतनमानकरूपेण तस्य उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति - १०० जनानां दलं, ६ वर्षाणि, २६८ युआन् मूल्यं च, यत् एतादृशपरिमाणस्य किमपि सङ्गच्छते

तथा च घरेलु 3A इत्यस्य यथार्थतया आद्यतः एव साक्षात्कारं कृत्वा, भवेत् तत् क्रीडकानां भावनाः वा, विपण्यस्य भावाः वा, तत्र बहु ​​उपभोगः भविष्यति। विलम्बेन आगतानां कृते एकस्मिन् एव पटले समानस्तरस्य विपण्यप्रदर्शनस्य प्राप्तिः बहु कठिनं भवितुम् अर्हति । यतः भवद्भिः उत्पादं "Black Myth: Wukong" इत्यस्य आधारेण उपयोक्तुः अपेक्षां पूरयितुं वा अतिक्रमितुं वा कर्तव्यं भवति ।

अस्य कारणात् प्रमुखाः निर्मातारः स्वतन्त्राः परियोजनाः स्थापयिष्यन्ति वा? कठिनं, परन्तु न सर्वथा असम्भवम् । यद्यपि अहं अनुमानं कर्तुं न शक्नोमि यत् प्रमुखनिर्मातृणां एकान्ते क्रीडाणां विकासाय प्रेरणा "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य कारणात् अस्ति वा, परन्तु पुटाओ जुन् इत्यस्य मते, अनेके प्रमुखाः निर्मातारः खलु पूर्वमेव बृहत्-परिमाणेन वाणिज्यिक-एकान्त-प्रकल्पेषु कार्यं कुर्वन्ति

उदाहरणार्थं, पूर्वं ज्ञातं यत् Lingxi अध्यक्षः Zhou Bingshu एकं दलं नेतृत्वं करोति यस्य विषयेण त्रयः राज्याः Foreman Jun NetEase Leihuo इत्यत्र एकान्तरूपेण Xianxia ARPG इत्यस्य कार्यं करोति लिटु-दलस्य कार्यं अपि एकान्ते क्रीडा भवितुम् अर्हति ।

तथा च ये अन्त्यतः अन्तः परियोजनाः एकक्रीडकक्रीडाः न क्रीणन्ति ते वास्तवतः एकक्रीडक-अनुभवं अधिकतया बलं ददति निःशुल्क-एप्लिकेशन-अन्तर्गत-क्रयणानां दीर्घकालीन-सञ्चालनस्य च अतिरिक्तं, ते प्रायः एकान्त-क्रीडाः सन्ति येषां आवश्यकता भवति अन्तर्जालसम्पर्कः।

यथाज़ेल्डाश्रृङ्खलायाः मुख्यक्यूरेटरः केन्टारो तोमिनागा फोल्ड् पेपरस्य नूतने कार्ये "अनन्तवार्मथ" इत्यस्मिन् भागं गृह्णाति, तथा च "पास्कल् इत्यस्य अनुबन्धस्य" निर्माता याङ्ग याङ्गः सम्प्रति "सर्ववस्तूनाम् अनुबन्धे" कार्यं कुर्वन् अस्ति अपि टेन्सेन्टस्य “ .ऑपरेशन डेल्टा", तत्र एकं उत्पादं पूरितम् अस्ति यस्य विनिर्देशाः साक्षात् मेलनं कुर्वन्ति इति कथ्यते "कर्तव्यस्य आह्वानम्"श्रृङ्खलायां एकक्रीडक-अभियानम्।"

अवश्यं, एतावन्तः उत्तमाः वक्तुं शक्यन्ते, परन्तु भवन्तः अहं च द्वौ अपि जानीमः यत् एतेषां परिवर्तनानां तुलने अधिकानि वस्तूनि सन्ति येषां परिवर्तनं "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यनेन न शक्यते।

03

तानि वस्तूनि येषां परिवर्तनं कठिनम् अस्ति

इदं वक्तुं किञ्चित् क्रूरं भवेत् यत् यदि पूर्णतया गणितं भवति चेदपि "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन वास्तवतः एककोटि-यूनिट् विक्रीता, तस्य आयः च हिट्-मोबाइल-क्रीडायाः आनयितस्य विशालस्य निरन्तरस्य च प्रतिफलस्य दूरम् अस्ति

अवश्यं, हिट् मोबाईल गेम्स् अल्पसंख्याकानां मध्ये अल्पसंख्याकाः सन्ति, परन्तु "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन खलु "प्रथमः 3A केकड़ा" इति लाभांशः लब्धः, विपण्यां अपूर्वं ध्यानं प्राप्तवान्, आशा अपि अभवत् इति न अङ्गीकारः . ——सर्वः, अधिकांशजना वा आशां कुर्वन्ति यत् एषा परियोजना सफला भविष्यति।

खिलाडयः तस्य उत्सुकतापूर्वकं प्रतीक्षां कुर्वन्ति, मीडिया-केओएल-संस्थाः तस्य विषये सूचनां दातुं त्वरितम् अस्ति, प्रान्तीय-संस्कृतिः पर्यटनं, सिन्हुआ-समाचार-एजेन्सी इत्यादयः आधिकारिक-सङ्गठनानि अपि किमपि प्रयासं न त्यजन्ति

तत्र लकिन्, दीडी, जेडी डॉट कॉम, लेनोवो, हिसेन्से इत्यादयः ब्राण्ड्-संस्थाः अपि सहकार्यं कर्तुं पङ्क्तिबद्धाः सन्ति ।

"ईश्वरः" अपि क्रीडायाः विज्ञापनं कर्तुम् इच्छति।

विभिन्नैः जनानां स्वतःस्फूर्तरूपेण क्रीडायाः प्रचारस्य अतिरिक्तं अधिकव्यावहारिकसाहाय्यस्य अपि अभावः नास्ति । उदाहरणार्थं, EIPC तथा NVIDIA इत्यस्य पूर्णसमर्थनम्: NVIDIA इत्यस्य मनोरम-किरण-अनुसन्धानं, DLSS 3.5, Unreal Engine 5 इत्यस्य Nanite वर्चुअल् ज्यामिति-प्रौद्योगिकी, Lumen इत्यस्य वास्तविक-समय-प्रकाशः, वर्चुअल्-उच्चता-क्षेत्र-जालम् च(सूक्ष्मभूभागः गतिशीलः हिमः च)...घरेलु-एकान्त-यन्त्राणि कदापि एतादृशं समृद्धं युद्धं न कृतवन्तः। गेम निर्माता फेङ्ग जी इत्यनेन स्वयमेव उक्तं यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यनेन तकनीकीलाभांशः प्राप्तः ।

अवश्यं व्यापारे उपर्युक्तानि बहवः व्यापारसहकार्यम् अपि सन्ति । परन्तु "आशासे एषा परियोजना सफला भवितुम् अर्हति" इति मानसिकतायाः आधारेण, समानमूल्येन अपि "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन प्राप्तस्य सेवायाः, परिचर्यायाः च गुणवत्ता बहु अधिका अस्ति

यथा कला आउटसोर्सिंग् इति । एकदा याङ्ग क्यूई इत्यनेन तेषां आउटसोर्सिंग्-व्ययस्य परिचयः कृतः : पुष्पघटस्य अथवा रॉकरी-निर्माणस्य मूल्यं वास्तविक-पोडोकार्पस्-इत्यस्य मूल्यात् अधिकं भवति, यत् विशालं भवनं निर्मातुं लक्षशः व्ययः भवति, यत् प्रायः नगरे भवनं निर्मातुम् अर्हति परन्तु उच्चव्ययस्य पृष्ठतः तेषां विवरणानां आवश्यकता अस्ति "एकदा वयं एकं बहिःनिर्मातारं खिडकीं उत्कीर्णं कर्तुं पृष्टवन्तः, ते च अस्मान् अवदन् यत् अस्माकं कृते एतादृशं सरलं कार्यं न कुर्वन्तु। परन्तु यदा वयं तत् अस्मान् प्रेषितवन्तः तदा वयं दृष्टवन्तः यत् एकः अस्ति।" खिडक्यां समुद्रं लङ्घयन्तः अष्टानां अमरानाम् चित्रम्।"

परिणामेभ्यः न्याय्यं चेत् क्रीडायाः कलासम्पत्तयः खलु शीर्षस्तरीयाः सन्ति । कोटि-कोटि-रूप्यकाणां समानेन परियोजना-व्ययेन भवतः कृते एतावन्तः अत्यन्तं विस्तृताः वस्तूनि, भवनानि, पर्वत-वनस्पतिः...क्रीडायां मद्यस्य शीशकाः अपि द्रष्टुं कठिनम् अस्ति(रक्तपुटम्) २.प्रत्येकं उन्नयनं रूपं परिवर्तयिष्यति, यत् रक्तपुटस्य सेटिंग् अपि उपयुज्यमानस्य क्रीडायां अकल्पनीयम् अस्ति ।

अपरपक्षे, "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य सफलतायाः पूर्वं अधिकं जोखिमं वहितुं भवति: प्रथमवर्षद्वये, प्रथमवारं उजागरितस्य चतुर्वर्षेषु, कतिपयान् मीडिया KOL-इत्येतत् विहाय users who have been to the site for trial play, अस्य क्रीडायाः परीक्षणं बृहत्प्रमाणेन न कृतम्, तथा च तथाकथितं दत्तांशसमर्थनं नास्ति । सर्वाणि विपण्यप्रत्याशाः प्रसारणात् तथा मीडिया KOL इत्यस्य उत्पादविकासः एकान्तक्रीडाणां विषये दलस्य स्वस्य अवगमनात् आगच्छति।

क्रीडायाः एव तान्त्रिक-अथवा डिजाइन-कठिनताः न वक्तव्याः । क्रीडाविज्ञानदलेन वास्तवमेव अस्मिन् उत्पादे असाधारणं कार्यं कृतम्। अन्याः परियोजनाः समाननिवेशपरिमाणेन दलस्य आकारेण च वर्तमानकाले "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यनेन दर्शितं स्तरं प्राप्तुं न शक्नुवन्ति इति अनिवार्यम्

परिवर्तनं तथैव कठिनं प्रवचनाधिकाराः सांस्कृतिकबाधाः च। भवान् IGN, GS इत्यादीन् विदेशीयमाध्यमान् फेजन्ट् मीडिया इति मन्यते वा, अथवा भवान् TGA इति फेजन्ट् पुरस्कारः इति मन्यते वा, तदपि सर्वे गुप्तरूपेण आशां करिष्यन्ति यत् "Black Myth: Wukong" पुरातनकन्सोल् मीडियातः उच्चान् स्कोरं प्राप्तुं शक्नोति, अपि च शक्नोति win in the वर्षस्य अन्ते सः जनसमूहं पराजितवान्, टीजीए वार्षिकपुरस्कारं च प्राप्तवान् ।

यतो हि उत्तर-अमेरिका, यूरोपः, जापानं च अद्यापि वैश्विक-कन्सोल्-विपण्यस्य निरपेक्ष-कोरम् अस्ति, अतः चीनस्य विपण्य-आकारः व्यापक-विपण्ये प्रायः अदृश्यः अस्ति जापानीजनसंस्कृतेः वैश्विकप्रचारस्य तुलने, यथा निन्जा, सामुराई च, अद्यापि चीनीयपारम्परिकसंस्कृतयः अत्यल्पाः सन्ति ये यथार्थतया मनोरञ्जनउत्पादरूपेण वैश्विकरूपेण गतवन्तः

परन्तु अस्यैव कारणात् यदि घरेलु-एक-कन्सोल्-क्रीडाः सफलतां प्राप्तुम् इच्छन्ति तर्हि तेषां वैश्विक-विपण्यं लक्ष्यं कर्तव्यम् अस्ति । अन्यथा केवलं घरेलुविपण्यस्य उपरि अवलम्ब्य, "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यादीनां कतिपयानां उत्पादानाम् अतिरिक्तं येषां समीचीनः समयः, स्थानं, जनाः, जनाः च सन्ति, अद्यापि अधिकांशक्रीडाणां कृते धनं प्राप्तुं कठिनं भविष्यति।

अन्येषु शब्देषु, तथाकथितं घरेलु 3A, "ब्लैक मिथ: वुकोङ्ग" इत्यस्य सफलतायाः अनन्तरम् अपि, अद्यापि उच्चजोखिमयुक्तं कठिनता चयुक्तं कार्यम् अस्ति, परन्तु तस्य सङ्गतिं कर्तुं पुरस्काराः पर्याप्ताः न सन्ति।

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" अवश्यमेव उत्तमम् अस्ति, परन्तु तस्य सीमा अपि पूर्वस्य कस्यापि मोबाईल-क्रीडायाः अपेक्षया अधिका अस्ति । मूल्यनिर्धारणस्य, कठिनतायाः, क्रीडापरिदृश्यानां, कथानकस्य अपि सांस्कृतिकसीमाः सन्ति । चीनीयः क्रीडाविपणः खलु विशालः अस्ति, परन्तु वास्तविकजीवनस्य दबावः अपि महत् अस्ति "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इति एकस्मिन् अर्थे विलासिताक्रीडा अस्ति ।

एतत् केवलं २६८ युआन् मूल्यस्य उल्लेखं न करोति वस्तुतः एक-कन्सोल्-क्रीडाणां वास्तविक-दहलीजः, विशेषतः तेषां क्रीडाणां यत् सर्वे "भयानकम्" इति वदन्ति, निवेशित-ऊर्जा-समये च निहितम् अस्ति अस्य समयस्य अर्थः न भवति यत् शुद्धमनोरञ्जनार्थं भवतः कियत् समयः अस्ति, अपितु भवतः निश्चितदबावेन आव्हानं सम्पन्नं कर्तुं यः समयः एकाग्रः भवितुम् अर्हति इति ।

अभ्यासकानां कृते "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति परियोजना अपि अत्यन्तं विलासपूर्णा प्रतीयते ।

व्यावसायिकीकरणस्य चिन्तायाः आवश्यकता नास्ति, नूतनप्रवेशकानां धारणस्य चिन्तायाः आवश्यकता नास्ति, सामाजिकसंजालस्य दीर्घकालीनसञ्चालनस्य च विचारस्य आवश्यकता नास्ति, कथानकप्रदर्शनानि कर्तुं, स्तरसंरचनायाः पालिशं कर्तुं, BOSS युद्धानां डिजाइनं कर्तुं च स्वहस्तं पूर्णतया मुक्तं कर्तुं आवश्यकता नास्ति .भवतः यत् रोचते तत् कर्तुं पर्याप्तं संसाधनं समयं च उपयुज्यताम्। एतत् किञ्चित् यत् बहवः अभ्यासकारिणः दिवारात्रौ स्वप्नं पश्यन्ति ।

अधिकांशजनानां कृते ये मोबाईल गेम कम्पनीषु ईमानदारीपूर्वकं कार्यं कुर्वन्ति, केवलं व्यवसायं आरभ्य स्वकार्यं त्यक्त्वा एकान्तप्रकल्पे कार्यं कर्तुं पूर्वमेव बहु साहसस्य आवश्यकता भवति। अद्यतनवातावरणे अधिकेभ्यः जनाभ्यः अहं यत् वास्तविकं कथां शृणोमि तत् अस्ति यत् ते गेमिंग-उद्योगं पूर्णतया त्यक्तुं चयनं कुर्वन्ति।

स्वप्नानां तथाकथितः अनुसन्धानं तु कतिपयैः एव प्राप्तः सौभाग्यः एव । न स्यात् कतिपये जनाः संसाधनक्षमतायुक्ताः, परन्तु साहसयुक्ताः, धैर्ययुक्ताः च कतिपये जनाः अपि भवेयुः ।

क्रीडायाः अन्ते गेम साइंस इत्यनेन सर्वेषां विभाजनं उद्योगप्रबन्धनस्य, श्रेणीयाः च अनुसारं न कृतम्, अपितु तेषां परियोजनायां सम्मिलितस्य समयस्य आधारेण । २०१८ तमे वर्षे प्रारम्भिकानां १३ जनानां मध्ये १०० तः अधिकानां जनानां अन्तिमदलपर्यन्तं पश्चिमदिशि अस्मिन् षड्वर्षीययात्रायां तेषां कियत् मूल्यं दत्तम् इति कोऽपि न जानाति

गेम साइंस इत्यनेन क्रीडायाः भौतिकसंस्करणे क्रीडकानां कृते पत्रं लिखितम् । याङ्ग क्यूई तस्मिन् लिखितवान् यत् -

किमपि वर्णनं कठिनं न स्यात्, परन्तु श्रोतुः विश्वासं कर्तुं वस्तुतः कठिनम् ।

परियोजनायाः अन्ते एव अहं अवगच्छामि यत् बकवासं वक्तुं कियत् वर्षाणि परिश्रमः करणीयः इति ।

देवाः, राक्षसाः, विचित्रवस्तूनि च सर्वदा नवीनाः भवन्ति, अनुसरणार्थं च अमूर्ततायाः, विचित्रतायाः च लेशाः सन्ति ।

दिष्ट्या एकस्मिन् दिने मृत्तिकापुतली सुवर्णेन आवृता आसीत्, तस्मात् अहं वृद्धाय धन्यवादं दत्तवान् यत् सः तस्य आग्रहस्य प्रतिक्रियां दत्तवान् ।

आध्यात्मिक-अभ्यासस्य मार्गः वयं यथा आगताः तस्मात् दूरतरः भयङ्करः अस्ति।

आशासे यत् अग्रिमे समये वयं मिलित्वा भवन्तः अहं च प्रथमवारं मिलितस्य इव नूतनाः भविष्यामः।

अधुना ४ वर्षपूर्वं पुताओमहोदयेन लिखितं प्रथमं लेखं पश्चात् पश्यन्"काला मिथक: वूकोंग" रिपोर्ट. तस्मिन् समये क्रीडकाः, क्रीडकाः च मोमेण्ट्स्, झीहु, बिलिबिली, वेइबो इत्यादिषु विविधेषु मञ्चेषु जयजयकारं कुर्वन्ति स्म । यतः क्रीडकानां कृते अस्माकं स्वप्नाः अन्ते अन्यैः साकाराः इव दृश्यन्ते।

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य समाप्तिविषये विचाराः : चीनीयक्रीडा-उद्योगस्य आकाशे एकं छिद्रं उद्घाटितवान्, यद्यपि एतत् लघु अस्ति

अधुना च, अहम् अन्ते निश्चयेन वक्तुं शक्नोमि यत् अस्माकं स्वप्नः यथार्थतया साकारः अभवत्। न अप्राप्यः स्वप्नः, न च नकली पाई।

वायुरोधक आकाशे लघु छिद्रं उद्घाटयितुं इव अस्ति यत् भवन्तः अद्यापि भवन्तः एव सन्ति सः च अद्यापि सः एव। परन्तु परिवर्तनं पूर्वमेव जातम् इति अपि भवान् तर्कयितुं शक्नोति।

अग्रे पठनीयम् : १.