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2024-08-18
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El ex programador de la serie "GTA", Obbe Vermeij, compartió recientemente una interesante historia sobre la basura del juego en las redes sociales. Ha participado en el desarrollo de "GTA 3", "GTA: Vice City", "GTA: San Andreas" y "GTA 4".
Vermeij mencionó que las calles en GTA 3 estaban demasiado limpias, por lo que decidió agregar un elemento grunge. Inicialmente, la basura era sólo un simple rectángulo, ocasionalmente movido por el viento y arrastrado por los vehículos que pasaban. El equipo de arte diseñó cuatro texturas para la basura: dos tipos de periódicos y dos tipos de hojas.
En "GTA: Vice City", hay una misión llamada "Dildo Dodo" donde los jugadores deben repartir folletos para el espectáculo Candy Suxx. Desde entonces, una de las cuatro texturas grunge ha sido reemplazada por un volante. La animación de la basura se mueve por el suelo y sube y baja cuando se expone al viento. Debido a las limitaciones de la tecnología de escaneo de líneas en ese momento, a veces la basura penetraba en el mapa. No a todos los miembros del equipo les gusta este sistema de basura.
Finalmente, Vermeij sacó la basura de las calles en GTA: San Andreas porque perdió una discusión con otros miembros del equipo de desarrollo. También reveló que en los últimos meses del desarrollo de "Grand Theft Auto", algunos desarrolladores de "GTA", incluido él mismo, participaron para ayudar. Trasplantó el código basura de "GTA: Vice City" a "Grand Theft Auto".