berita

Programmer menjelaskan mengapa tidak ada sampah di jalanan di GTA: San Andreas

2024-08-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Mantan programmer serial "GTA" Obbe Vermeij baru-baru ini membagikan cerita menarik tentang sampah dalam game di media sosial. Dia telah berpartisipasi dalam pengembangan "GTA 3", "GTA: Vice City", "GTA: San Andreas" dan "GTA 4".

Vermeij menyebutkan jalanan di GTA 3 terlalu bersih sehingga ia memutuskan untuk menambahkan unsur grunge. Awalnya, sampah tersebut hanya berbentuk persegi panjang sederhana, sesekali terbawa angin dan terseret oleh kendaraan yang melintas. Tim seni merancang empat tekstur untuk sampah: dua jenis koran dan dua jenis daun.


Dalam "GTA: Vice City", terdapat misi yang disebut "Dildo Dodo" di mana pemain harus menyebarkan brosur untuk pertunjukan Candy Suxx. Sejak itu, salah satu dari empat tekstur grunge telah diganti dengan selebaran. Animasi sampah bergerak di sepanjang tanah dan naik turun jika terkena angin. Karena keterbatasan teknologi pemindaian garis pada saat itu, sampah terkadang menembus peta. Tidak semua anggota tim menyukai sistem sampah ini.

Akhirnya Vermeij membuang sampah dari jalanan di GTA: San Andreas karena kalah adu mulut dengan anggota tim pengembangan lainnya. Ia juga mengungkapkan bahwa di bulan-bulan terakhir pengembangan "Grand Theft Auto", beberapa pengembang "GTA", termasuk dirinya, turut serta memberikan bantuan. Dia memindahkan kode sampah dari "GTA: Vice City" ke "Grand Theft Auto".