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2024-08-18
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L'ex programmatore della serie "GTA" Obbe Vermeij ha recentemente condiviso sui social media una storia interessante sulla spazzatura del gioco. Ha partecipato allo sviluppo di "GTA 3", "GTA: Vice City", "GTA: San Andreas" e "GTA 4".
Vermeij ha detto che le strade in GTA 3 erano troppo pulite, quindi ha deciso di aggiungere un elemento grunge. Inizialmente la spazzatura era solo un semplice rettangolo, di tanto in tanto spostato dal vento e trascinato dai veicoli in transito. Il team artistico ha progettato quattro texture per la spazzatura: due tipi di giornali e due tipi di foglie.
In "GTA: Vice City", c'è una missione chiamata "Dildo Dodo" in cui i giocatori devono diffondere volantini per lo spettacolo Candy Suxx. Da allora, una delle quattro texture grunge è stata sostituita con un volantino. L'animazione dei rifiuti si muove lungo il terreno e si alza e si abbassa quando esposta al vento. A causa dei limiti della tecnologia di scansione lineare dell'epoca, a volte la spazzatura penetrava nella mappa. Non a tutti i membri del team piace questo sistema di spazzatura.
Alla fine, Vermeij ha rimosso la spazzatura dalle strade in GTA: San Andreas perché aveva perso una discussione con altri membri del team di sviluppo. Ha anche rivelato che negli ultimi mesi dello sviluppo di "Grand Theft Auto", alcuni sviluppatori di "GTA", compreso lui stesso, hanno partecipato come assistenti. Ha trapiantato il codice spazzatura da "GTA: Vice City" in "Grand Theft Auto".