Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-18
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Бывший программист серии GTA Оббе Вермейдж недавно поделился в социальных сетях интересной историей о внутриигровом мусоре. Он участвовал в разработке «GTA 3», «GTA: Vice City», «GTA: San Andreas» и «GTA 4».
Вермей упомянул, что улицы в GTA 3 слишком чистые, поэтому он решил добавить элемент гранжа. Первоначально мусор представлял собой простой прямоугольник, который время от времени перемещался ветром и утаскивался проезжающими транспортными средствами. Команда художников разработала четыре текстуры мусора: два типа газет и два типа листьев.
В «GTA: Vice City» есть миссия под названием «Дилдо Додо», где игрокам нужно распространять листовки шоу Кэнди Сакс. С тех пор одна из четырех гранжевых текстур была заменена флаером. Анимация мусора движется по земле, поднимается и опускается под воздействием ветра. Из-за ограничений технологии линейного сканирования того времени мусор иногда проникал на карту. Не всем членам команды нравится эта мусорная система.
В конце концов, Вермей убрал мусор с улиц в GTA: San Andreas, потому что проиграл спор с другими членами команды разработчиков. Он также сообщил, что в последние месяцы разработки Grand Theft Auto некоторые разработчики GTA, включая его самого, принимали участие в помощи. Он пересадил мусорный код из "GTA: Vice City" в "Grand Theft Auto".