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2024-08-18
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O ex-programador da série “GTA”, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente uma história interessante sobre o lixo do jogo nas redes sociais. Participou do desenvolvimento de "GTA 3", "GTA: Vice City", "GTA: San Andreas" e "GTA 4".
Vermeij mencionou que as ruas do GTA 3 eram muito limpas, então decidiu adicionar um elemento grunge. Inicialmente, o lixo era apenas um simples retângulo, ocasionalmente movido pelo vento e arrastado pelos veículos que passavam. A equipe de arte desenhou quatro texturas para o lixo: dois tipos de jornais e dois tipos de folhas.
Em “GTA: Vice City”, existe uma missão chamada “Dildo Dodo” onde os jogadores precisam espalhar panfletos do show Candy Suxx. Desde então, uma das quatro texturas grunge foi substituída por um flyer. A animação do lixo se move ao longo do solo e sobe e desce quando exposta ao vento. Devido às limitações da tecnologia de varredura de linha da época, o lixo às vezes penetrava no mapa. Nem todos os membros da equipe gostam desse sistema de lixo.
Eventualmente, Vermeij removeu o lixo das ruas em GTA: San Andreas porque perdeu uma discussão com outros membros da equipe de desenvolvimento. Ele também revelou que nos meses finais de desenvolvimento de “Grand Theft Auto”, alguns desenvolvedores de “GTA”, incluindo ele mesmo, participaram da assistência. Ele transplantou o código lixo de “GTA: Vice City” para “Grand Theft Auto”.