Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-18
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Ο πρώην προγραμματιστής της σειράς "GTA", Obbe Vermeij, μοιράστηκε πρόσφατα μια ενδιαφέρουσα ιστορία για τα σκουπίδια εντός του παιχνιδιού στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Έχει συμμετάσχει στην ανάπτυξη των "GTA 3", "GTA: Vice City", "GTA: San Andreas" και "GTA 4".
Ο Vermeij ανέφερε ότι οι δρόμοι στο GTA 3 ήταν πολύ καθαροί, οπότε αποφάσισε να προσθέσει ένα στοιχείο grunge. Αρχικά, τα σκουπίδια ήταν απλώς ένα απλό ορθογώνιο, που περιστασιακά μετακινούνταν από τον άνεμο και σέρνονταν από διερχόμενα οχήματα. Η ομάδα τέχνης σχεδίασε τέσσερις υφές για τα σκουπίδια: δύο τύπους εφημερίδων και δύο τύπους φύλλων.
Στο "GTA: Vice City", υπάρχει μια αποστολή που ονομάζεται "Dildo Dodo" όπου οι παίκτες πρέπει να διαδώσουν φυλλάδια για το σόου Candy Suxx. Από τότε, μία από τις τέσσερις υφές grunge έχει αντικατασταθεί με ένα φυλλάδιο. Το animation των σκουπιδιών κινείται κατά μήκος του εδάφους και ανεβαίνει και πέφτει όταν εκτίθεται στον αέρα. Λόγω των περιορισμών της τεχνολογίας σάρωσης γραμμής εκείνη την εποχή, μερικές φορές τα σκουπίδια εισχωρούσαν στον χάρτη. Δεν αρέσει σε όλα τα μέλη της ομάδας αυτό το σύστημα σκουπιδιών.
Τελικά, ο Vermeij αφαίρεσε τα σκουπίδια από τους δρόμους στο GTA: San Andreas επειδή έχασε μια διαμάχη με άλλα μέλη της ομάδας ανάπτυξης. Αποκάλυψε επίσης ότι τους τελευταίους μήνες της ανάπτυξης του "Grand Theft Auto", ορισμένοι προγραμματιστές του "GTA", συμπεριλαμβανομένου του ίδιου, συμμετείχαν σε βοήθεια. Μεταφύτευσε τον κωδικό σκουπιδιών από το "GTA: Vice City" στο "Grand Theft Auto".