uutiset

Ohjelmoija selittää, miksi GTA: San Andreasissa ei ole roskia kaduilla

2024-08-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Entinen "GTA"-sarjan ohjelmoija Obbe Vermeij jakoi äskettäin mielenkiintoisen tarinan pelin sisäisistä roskista sosiaalisessa mediassa. Hän on osallistunut "GTA 3", "GTA: Vice City", "GTA: San Andreas" ja "GTA 4" kehittämiseen.

Vermeij mainitsi, että GTA 3:n kadut olivat liian puhtaita, joten hän päätti lisätä grunge-elementin. Aluksi roska oli yksinkertainen suorakulmio, joka ajoittain liikkui tuulen mukana ja jota ohi kulkevat ajoneuvot raahasivat. Taideryhmä suunnitteli roskakoriin neljä tekstuuria: kahdenlaisia ​​sanomalehtiä ja kahdenlaisia ​​lehtiä.


"GTA: Vice Cityssä" on tehtävä nimeltä "Dildo Dodo", jossa pelaajien on levitettävä lentolehtisiä Candy Suxx -esitystä varten. Sittemmin yksi neljästä grunge-tekstuurista on korvattu flyerillä. Roskanimaatio liikkuu maata pitkin ja nousee ja laskee tuulen vaikutuksesta. Linjaskannaustekniikan silloisista rajoituksista johtuen roskaa tunkeutui joskus kartalle. Kaikki tiimin jäsenet eivät pidä tästä paskasta järjestelmästä.

Lopulta Vermeij poisti roskat kaduilta GTA: San Andreasissa, koska hän menetti riidan muiden kehitystiimin jäsenten kanssa. Hän paljasti myös, että "Grand Theft Auton" kehityksen viimeisinä kuukausina jotkut "GTA"-kehittäjät, mukaan lukien hän, osallistuivat avustamiseen. Hän siirsi roskakoodin "GTA: Vice Citystä" "Grand Theft Autoon".