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Programmierer erklärt, warum es in GTA: San Andreas keinen Müll auf den Straßen gibt

2024-08-18

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Der frühere Programmierer der „GTA“-Serie, Obbe Vermeij, hat kürzlich in den sozialen Medien eine interessante Geschichte über In-Game-Müll geteilt. Er war an der Entwicklung von „GTA 3“, „GTA: Vice City“, „GTA: San Andreas“ und „GTA 4“ beteiligt.

Vermeij erwähnte, dass die Straßen in GTA 3 zu sauber seien, also beschloss er, ein Grunge-Element hinzuzufügen. Anfangs war der Müll nur ein einfaches Rechteck, das gelegentlich vom Wind bewegt und von vorbeifahrenden Fahrzeugen mitgeschleift wurde. Das Kunstteam hat vier Texturen für den Müll entworfen: zwei Arten von Zeitungen und zwei Arten von Blättern.


In „GTA: Vice City“ gibt es eine Mission namens „Dildo Dodo“, bei der Spieler Flyer für die Candy Suxx-Show verteilen müssen. Seitdem wurde eine der vier Grunge-Texturen durch einen Flyer ersetzt. Die Müllanimation bewegt sich über den Boden und hebt und senkt sich, wenn sie Wind ausgesetzt ist. Aufgrund der damaligen Einschränkungen der Zeilenscan-Technologie drang manchmal Müll in die Karte ein. Nicht allen Teammitgliedern gefällt dieses Müllsystem.

Schließlich entfernte Vermeij in GTA: San Andreas den Müll von den Straßen, weil er einen Streit mit anderen Mitgliedern des Entwicklungsteams verlor. Er enthüllte auch, dass in den letzten Monaten der Entwicklung von „Grand Theft Auto“ einige „GTA“-Entwickler, darunter er selbst, mitgeholfen hatten. Er hat den Müllcode aus „GTA: Vice City“ in „Grand Theft Auto“ transplantiert.