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Un programmeur explique pourquoi il n'y a pas de déchets dans les rues de GTA : San Andreas

2024-08-18

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Obbe Vermeij, ancien programmeur de la série "GTA", a récemment partagé une histoire intéressante sur les déchets du jeu sur les réseaux sociaux. Il a participé au développement de « GTA 3 », « GTA : Vice City », « GTA : San Andreas » et « GTA 4 ».

Vermeij a mentionné que les rues de GTA 3 étaient trop propres, il a donc décidé d'ajouter un élément grunge. Au départ, les déchets n’étaient qu’un simple rectangle, parfois déplacé par le vent et traîné par les véhicules qui passaient. L'équipe artistique a conçu quatre textures pour la poubelle : deux types de journaux et deux types de feuilles.


Dans "GTA : Vice City", il existe une mission appelée "Dildo Dodo" dans laquelle les joueurs doivent diffuser des dépliants pour le spectacle Candy Suxx. Depuis, l’une des quatre textures grunge a été remplacée par un flyer. L'animation des déchets se déplace sur le sol et monte et descend lorsqu'elle est exposée au vent. En raison des limites de la technologie de balayage linéaire à l’époque, des déchets pénétraient parfois dans la carte. Tous les membres de l’équipe n’aiment pas ce système de déchets.

Finalement, Vermeij a retiré les déchets des rues de GTA : San Andreas parce qu'il avait perdu une dispute avec d'autres membres de l'équipe de développement. Il a également révélé que dans les derniers mois du développement de "Grand Theft Auto", certains développeurs de "GTA", dont lui-même, avaient participé au projet. Il a transplanté le code poubelle de « GTA : Vice City » dans « Grand Theft Auto ».