nuntium

Programmator explicat cur nullas quisquilias in viis in GTA: San Andreas

2024-08-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Prior "GTA" series programmator Obbe Vermeij nuper communicavit ansam fabulam de instrumentis socialibus in-ludo purgamentorum. Ipse in progressione "GTA 3", "GTA: Vice City", "GTA: San Andreas" et "GTA 4" participavit.

Vermeij memoravit plateas in GTA 3 nimis mundas esse, elementum Grunge addere statuit. Initio, purgamentum simplex erat rectangulum, interdum vento movetur et vehicula transeuntibus trahebatur. Bigas artis quattuor texturas pro quisquiliis designabat: duo genera ephemerides et duo genera foliorum.


In "GTA: Vice urbe", missio vocatur "Dildo Dodo" ubi histriones opus est ut volaces in Candy Suxx divulgentur. Cum igitur una ex quatuor grunge textis volucro substituitur. Purgamentum init animatio per terram surgit et cadit obnoxia vento. Ob limitationes technologiarum linearum scan tempore, junk tabulam interdum penetraret. Non omnia membra team sicut haec quisquiliarum ratio.

Tandem Vermeij purgamentum e plateis in GTA removit: San Andreas quia argumentum cum aliis sodalibus evolutionis quadrigis amisit. Idem ostendit in ultimis mensibus evolutionis "Grand Theft Auto", quaedam "GTA" tincidunt, incluso se, in adiuvando participasse. Quisquiliarum codicem ex "GTA: Vice urbe" in "Grandi Furtum Auto" transtulit.