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プログラマーが「GTA: サンアンドレアス」の路上にゴミがない理由を説明

2024-08-18

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元「GTA」シリーズプログラマーのObbe Vermeij氏は最近、ゲーム内のゴミに関する興味深い話をソーシャルメディアで共有した。 『GTA 3』『GTA: Vice City』『GTA: San Andreas』『GTA 4』の開発に参加。

Vermeij 氏は、「GTA 3」の街路がきれいすぎると述べたので、グランジ要素を追加することにしました。当初、ゴミは単なる長方形で、時折風によって移動したり、通過する車両によって引きずられたりしていました。アート チームは、ゴミ箱用に 2 種類の新聞紙と 2 種類の葉っぱの 4 つのテクスチャをデザインしました。


「GTA: Vice City」には、プレイヤーがキャンディ サックス ショーのチラシを広める必要がある「ディルド ドド」と呼ばれるミッションがあります。それ以来、4 つのグランジ テクスチャのうち 1 つがチラシに置き換えられました。ゴミのアニメーションは地面に沿って移動し、風を受けると上下します。当時のラインスキャン技術の限界により、ジャンクがマップに侵入することがありました。チームメンバー全員がこのゴミシステムを好んでいるわけではありません。

最終的に、Vermeij は他の開発チーム メンバーとの口論に負けたため、『GTA: San Andreas』の道路からゴミを撤去しました。また同氏は、『グランド・セフト・オート』開発の最後の数か月間、自身を含む一部の『GTA』開発者が支援に参加したことも明らかにした。彼は「GTA: Vice City」のゴミコードを「Grand Theft Auto」に移植しました。