2024-08-18
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전 "GTA" 시리즈 프로그래머인 Obbe Vermeij는 최근 소셜 미디어에서 게임 내 쓰레기에 대한 흥미로운 이야기를 공유했습니다. 그는 'GTA 3', 'GTA: 바이스 시티', 'GTA: 산 안드레아스', 'GTA 4' 개발에 참여했다.
Vermeij는 GTA 3의 거리가 너무 깨끗해서 그런지 요소를 추가하기로 결정했다고 언급했습니다. 처음에는 쓰레기가 바람에 따라 가끔씩 움직이고 지나가는 차량에 끌려가는 단순한 직사각형이었습니다. 아트 팀은 쓰레기를 위한 네 가지 질감, 즉 두 가지 유형의 신문과 두 가지 유형의 나뭇잎을 디자인했습니다.
"GTA: 바이스 시티"에는 플레이어가 Candy Suxx 쇼를 위한 전단지를 펼쳐야 하는 "Dildo Dodo"라는 미션이 있습니다. 이후 4가지 그런지 텍스처 중 하나가 전단지로 대체되었습니다. 쓰레기 애니메이션은 땅을 따라 움직이며 바람에 노출되면 오르락내리락합니다. 당시 라인스캔 기술의 한계로 인해 정크가 지도에 침투하는 경우도 있었습니다. 모든 팀원이 이 형편없는 시스템을 좋아하는 것은 아닙니다.
궁극적으로 Vermeij는 GTA: San Andreas의 거리에서 쓰레기를 제거했습니다. 왜냐하면 그는 다른 개발 팀원들과의 논쟁에서 졌기 때문입니다. 그는 또한 "Grand Theft Auto" 개발의 마지막 몇 달 동안 자신을 포함한 일부 "GTA" 개발자들이 지원에 참여했다고 밝혔습니다. 그는 "GTA: Vice City"의 가비지 코드를 "Grand Theft Auto"에 이식했습니다.