¡Doble ataque del "impuesto Apple" y del "impuesto Android"! Tencent gana mucho dinero con los juegos, pero sus ejecutivos no están contentos
2024-08-16
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China Business Daily (reportero Zhao Yiru)En el segundo trimestre de este año, los ingresos por juegos locales e internacionales de Tencent aumentaron un 9% y los ingresos totales por juegos pequeños aumentaron más del 30% interanual. Sin embargo, la dirección de Tencent todavía está "preocupada". Detrás de esto está el hecho de que todavía hay desafíos en el entorno empresarial del mercado de los juegos, y el ratio de participación excesivamente alto de la tienda de aplicaciones ha supuesto una carga para los comerciantes.
Edificio de la sede de Tencent en el río Huangpu. (Imagen proporcionada por CNSPHOTO)
El mercado de los juegos todavía necesita innovación continua
En el segundo trimestre de este año, los ingresos por juegos de Tencent en el mercado local reanudaron el crecimiento y los ingresos por juegos en el mercado internacional aceleraron el crecimiento.
El informe financiero muestra que los ingresos por juegos del mercado local de Tencent en el segundo trimestre de este año fueron de 34.600 millones de yuanes, un aumento del 9%. Esto se debió principalmente al crecimiento de los ingresos de Valorant y al exitoso lanzamiento de Dungeon Fighter: Origins. La tasa de crecimiento de los ingresos totales de los juegos en el mercado local supera la tasa de crecimiento de los ingresos.
En el segundo trimestre de este año, los ingresos por juegos de mercado internacional de Tencent aumentaron a 13.900 millones de yuanes, un aumento del 9% basado en los tipos de cambio fijos y reportados. La tasa de crecimiento de los ingresos totales de los juegos en el mercado internacional supera significativamente la tasa de crecimiento de los ingresos. El informe financiero indicó que este crecimiento se debió al sólido desempeño de “PUBG MOBILE” y a la creciente popularidad de los juegos de Supercell.
Aunque los ingresos por juegos han aumentado, la dirección de Tencent todavía está "preocupada".
La gerencia de Tencent dijo en la conferencia telefónica sobre ganancias que el negocio de juegos de la compañía tuvo un desempeño sólido en el segundo trimestre, pero no puede ignorar el entorno comercial extremadamente desafiante que enfrentó la industria del juego en los últimos años. En primer lugar, a la industria del juego le resulta cada vez más difícil lanzar nuevos juegos de gran éxito porque los juegos deben ser de una calidad extremadamente alta o con una jugabilidad diferenciada para satisfacer las expectativas de los jugadores. En segundo lugar, si las empresas quieren que las franquicias existentes logren un desarrollo sostenible, debemos hacerlo. debe seguir ofreciendo a los usuarios productos innovadores.
La dirección de Tencent destacó que la industria del juego todavía tiene un gran potencial, pero es cíclica y cuando la innovación o la nueva oferta son insuficientes, la industria puede caer en una recesión.
El "Informe de la industria de juegos de China de enero a junio de 2024" muestra que los ingresos por ventas reales del mercado nacional de juegos en el segundo trimestre de este año fueron de 74,629 mil millones de yuanes, una disminución de 2,125 mil millones de yuanes con respecto al mismo período del año pasado, una disminución. de aproximadamente el 2,7%.
"Desde la perspectiva del entorno del mercado de los juegos, por un lado, la competencia en el mercado es cada vez más feroz y el lanzamiento de nuevos juegos requiere una innovación continua. Sin embargo, este tipo de innovación no es fácil. Requiere una gran cantidad de recursos de I+D. y tiempo, y también requiere asumir enormes riesgos de mercado. Por otro lado, el endurecimiento de las políticas regulatorias también ha planteado requisitos más altos para las empresas de juegos ", dijo Jiang Han, investigador principal de Pangu Think Tank, a un periodista de China Business. Daily, "Tencent, como empresa líder en la industria nacional de juegos, tiene una enorme base de usuarios y una rica línea de productos de juegos, y ha acumulado una rica experiencia y solidez técnica en el desarrollo, operación y promoción de juegos, etc. Sin embargo, las preocupaciones "Las palabras expresadas por los ejecutivos de Tencent no carecen de propósito, lo que requiere que Tencent mantenga un alto grado de sensibilidad al mercado y capacidad de innovación".
"Lo más hostil del actual entorno del mercado de juegos para Tencent es que su 'capacidad monetaria' está fallando. Anteriormente, Tencent utilizaba 'comprar, comprar, comprar' para adquirir e integrar recursos de juegos en todo el mundo, pero no logró crear "Nuevos súper éxitos, su rendimiento en el juego está respaldado principalmente por "Honor of Kings" y "Peace Elite". Además, el impacto de MiHoYo a partir de "Genshin Impact" ha hecho que el "trono" de Tencent ya no sea estable. "El analista de Internet Zhang. dijo Shule a un periodista del China Business Daily.
Expresar descontento con el ratio de participación excesivamente alto.
Durante esta conferencia telefónica sobre resultados, la dirección de Tencent también respondió a la cuestión del "impuesto Apple" del 30%. Anteriormente se ha expuesto que Apple obliga a WeChat a tapar las lagunas de pago para imponer un impuesto de Apple del 30% al ecosistema de WeChat, dirigido a los minijuegos de WeChat que han crecido rápidamente en los últimos años.
"Creo que todo el mundo tiene algunos malentendidos sobre la situación actual, es decir, no hemos intentado comercializar juegos pequeños en iOS mediante compras dentro de la aplicación (evitando pagos). Si se puede lograr la comercialización, esto no sólo estará en línea con nuestra y Apple "Está más en línea con los intereses de los desarrolladores y usuarios de juegos, pero esperamos lograr este objetivo en términos económicamente sostenibles y justos", dijo la dirección de Tencent.
Tencent expresó la esperanza de que esta discusión pueda lograr resultados positivos porque será un resultado en el que todos ganen. Si la discusión no avanza, el status quo continuará; si la discusión avanza, traerá beneficios incrementales para Tencent, los desarrolladores de juegos y Apple, y definitivamente brindará una mejor experiencia a los usuarios de Apple.
"Existe una tensión natural entre la industria de los juegos o la industria de contenidos digitales y las tiendas de aplicaciones. La razón fundamental es que las tiendas de aplicaciones cobran hasta el 30% de las tarifas de participación en los juegos y formas similares de contenido digital", dijeron los ejecutivos de Tencent. Para la gente de la industria, creo que es una carga muy pesada”.
De hecho, esta no es la primera vez que Tencent expresa su descontento con el excesivo ratio de participación. En junio de este año, el equipo de operaciones del juego móvil “Dungeon & Fighter: Origins” de Tencent anunció que debido a la expiración del contrato, el juego móvil “Dungeon & Fighter: Origins” ya no estará disponible en algunas plataformas Android a partir del 20 de junio. La tienda de aplicaciones de la plataforma.
Los conocedores de la industria creen que esto está relacionado con la proporción de participación del 50% de los proveedores de canales de Android. Se informa que la "Hardcore Alliance", compuesta por fabricantes nacionales de teléfonos inteligentes como OPPO, vivo, Coolpad, Lenovo, Huawei y Meizu, ha acordado una proporción de reparto de ingresos de 5:5 con los fabricantes de juegos.
"Frente al 'impuesto Apple' del 30%, Tencent utiliza la laguna jurídica de los minijuegos para boicotear la participación en las ganancias. Parece factible, pero es sólo una llovizna para Tencent. En la actualidad, el apoyo de WeChat a los minijuegos es una tendencia importante. y Tencent no debería hacerlo y Apple". Zhang Shule dijo que en cuanto a que "Dungeon Fighter: Origin" evite algunos canales de Android, es un método en el que los fabricantes de juegos actuales confían mucho en sus propios juegos. Ha sido adoptado por "Genshin Impacto" antes. Esa estrategia. "Pero en la actualidad, parece que el rendimiento de" Dungeon and Fighter: Origin "no es suficiente para permitirle evitar por completo el canal de Android. En el futuro, es posible que aún encuentre dificultades en el crecimiento de usuarios".