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「Apple税」と「Android税」のダブルアタック!テンセントはゲームで多額の利益を上げているが、幹部らは不満を抱いている

2024-08-16

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中国経済日報(趙一如記者)今年の第 2 四半期、テンセントの国内外のゲーム収益は 9% 増加し、小規模ゲームの総収益は前年同期比 30% 以上増加しました。しかしテンセント経営陣が依然として「懸念している」のは、ゲーム市場の経営環境に依然として課題があり、アプリストアの高すぎるシェア率が加盟店に負担をかけていることだ。
黄浦江沿いのテンセント本社ビル。 (写真提供:CNSPHOTO)
ゲーム市場は依然として継続的なイノベーションを必要としています
今年の第 2 四半期、テンセントの国内市場でのゲーム収益は成長を再開し、国際市場でのゲーム収益は成長を加速しました。
財務報告書によると、今年第2四半期のテンセントの国内市場ゲーム収益は9%増の346億元だった。これは主に、『Valorant』からの収益の増加と『Dungeon Fighter: Origins』の発売の成功によるものです。ローカル市場におけるゲーム総収益の成長率は収益成長率を上回っています。
今年の第 2 四半期、テンセントの国際市場ゲーム収益は 139 億元に増加し、報告為替レートと固定為替レートの両方に基づいて 9% 増加しました。国際市場におけるゲーム総収益の成長率は収益成長率を大幅に上回っています。財務報告書では、この成長は「PUBG MOBILE」の好調とSupercellのゲームの人気の高まりによるものだと述べている。
ゲーム収益が増加したにもかかわらず、テンセント経営陣は依然として「不安」を抱いている。
テンセント経営陣は決算会見で、同社のゲーム事業は第2四半期に好調に推移したが、過去数年間にゲーム業界が直面した極めて厳しい事業環境を無視することはできないと述べた。第一に、ゲーム業界が非常に成功した新しいゲームを発売することはますます困難になっています。なぜなら、ゲームはプレイヤーの期待に応えるために、非常に高品質であるか、差別化されたゲームプレイを備えている必要があるからです。第二に、企業が既存のシリーズを持続可能な発展を達成したいのであれば、私たちは次のように考えます。革新的な製品をユーザーに提供し続けなければなりません。
テンセント経営陣は、ゲーム業界には依然として大きな可能性があるが、景気には循環があり、イノベーションや新たな供給が不十分な場合には業界が低迷に陥る可能性があると強調した。
「2024年1月から6月までの中国ゲーム産業報告」によると、今年第2四半期の国内ゲーム市場の実際の売上収益は746億2,900万元で、前年同期比21億2,500万元減少し、減少した。約2.7%です。
「ゲーム市場環境という観点から見ると、市場競争はますます激化しており、新たなゲームの投入には継続的なイノベーションが求められます。しかし、このようなイノベーションは容易ではありません。膨大な研究開発リソースが必要となります」一方で、規制政策の強化により、ゲーム会社に対する要求も高まっている」と、盤古シンクタンクの上級研究員ジャン・ハン氏はチャイナ・ビジネスの記者に語った。毎日、「テンセントは国内ゲーム業界のリーディングカンパニーとして、膨大なユーザー基盤と豊富なゲーム製品ラインを有し、ゲームの開発、運営、プロモーションなどにおいて豊富な経験と技術力を蓄積しています。しかし、懸念事項は次のとおりです。」テンセント幹部が表明した目的がないわけではなく、そのためにはテンセントが高度な市場敏感性とイノベーション能力を維持する必要がある。」
「テンセントにとって現在のゲーム市場環境で最も不利な点は、その『金銭的能力』が低下していることだ。以前、テンセントは『買って、買って、買って』を使って世界中のゲームリソースを獲得し、統合していたが、うまく創造できなかった」新たなスーパーヒット作、そのゲームパフォーマンスは主に「Honor of Kings」と「Peace Elite」によって支えられています。また、「原神」から始まったMiHoYoの影響により、テンセントの「王座」はもはや安定していません。」シュール氏はチャイナ・ビジネス・デイリーの記者に語った。
高すぎる株式比率に不満を表明
今回の決算会見でテンセント経営陣は30%の「アップル税」の問題にも言及した。 Appleは以前、近年急速に成長しているWeChatミニゲームを対象として、WeChatエコシステムに30%のApple税を課すために、WeChatに支払いの抜け穴をふさぐよう強制していることが暴露されている。
「皆さんは現在の状況についていくつかの誤解を抱いていると思います。つまり、私たちはアプリ内購入(支払いを回避する)を通じて iOS 上で小規模なゲームを商業化しようとしていませんでした。もし商業化が達成できれば、これは私たちの方針と一致するだけではありません」これはゲーム開発者とユーザーの利益により一致するものですが、経済的に持続可能で公正な条件でこの目標を達成したいと考えています」とテンセント経営陣は語った。
テンセントは、この議論は双方にとって有益な結果となるため、前向きな結果が得られることへの期待を表明した。議論に進展がなければ現状維持が続くでしょうが、議論が進展すればテンセント、ゲーム開発者、Appleにさらなる利益をもたらし、Appleユーザーに間違いなくより良い体験をもたらすでしょう。
「ゲーム業界やデジタルコンテンツ業界とアプリストアの間には自然な緊張関係がある。根本的な理由は、アプリストアがゲームや同様の形式のデジタルコンテンツに対して最大30%のシェア料を請求していることだ」とテンセント幹部は述べた。業界関係者にとっては非常に負担が大きいと思います。」
実際、テンセントが過剰な株式比率に不満を表明したのはこれが初めてではない。今年6月、テンセントの「アラド戦記:オリジンズ」モバイルゲーム運営チームは、契約満了に伴い、「アラド戦記:オリジンズ」モバイルゲームが6月20日より一部のAndroidプラットフォームで利用できなくなると発表した。プラットフォームのアプリストア。
業界関係者は、これがAndroidチャネルプロバイダーのシェア率50%に関係していると考えている。 OPPO、vivo、Coolpad、Lenovo、Huawei、Meizuといった国内スマートフォンメーカーで構成する「Hardcore Alliance」が、ゲームメーカーとの収益分配比率を5:5とすることで合意したと報じられている。
「30%の『Apple税』に直面して、テンセントはミニゲームの抜け穴を利用して利益分配をボイコットしている。実現可能に思えるが、テンセントにとっては霧雨に過ぎない。現在、WeChatのミニゲームサポートは大きなトレンドとなっており、 「Dungeon Fighter: Origin」の一部の Android チャネルをバイパスすることについて、Zhang Shule 氏は、現在のゲーム メーカーが自社のゲームに非常に自信を持っている方法であると述べ、「原神」でも採用されています。インパクト」以前のような戦略。 「しかし、現時点では、『アラド戦記:オリジン』のパフォーマンスは、Android チャネルを完全にバイパスするには十分ではないようです。将来的には、ユーザーの成長において依然として困難に直面する可能性があります。」
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