berita

Serangan ganda "Pajak Apple" dan "Pajak Android"! Tencent menghasilkan banyak uang dari game, namun para eksekutifnya tidak senang

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

China Business Daily (reporter Zhao Yiru)Pada kuartal kedua tahun ini, pendapatan game lokal dan internasional Tencent meningkat sebesar 9%, dan total pendapatan game kecil meningkat lebih dari 30% tahun-ke-tahun. Namun manajemen Tencent masih “khawatir”. Dibalik hal tersebut, masih terdapat tantangan dalam lingkungan bisnis pasar game, dan rasio pangsa toko aplikasi yang terlalu tinggi telah membebani para pedagang.
Gedung markas Tencent di Sungai Huangpu. (Gambar disediakan oleh CNSPHOTO)
Pasar game masih membutuhkan inovasi yang berkelanjutan
Pada kuartal kedua tahun ini, pendapatan game Tencent di pasar lokal kembali mengalami pertumbuhan, dan pendapatan game di pasar internasional mempercepat pertumbuhan.
Laporan keuangan menunjukkan bahwa pendapatan game pasar lokal Tencent pada kuartal kedua tahun ini adalah 34,6 miliar yuan, meningkat sebesar 9%. Hal ini terutama disebabkan oleh pertumbuhan pendapatan dari Valorant dan keberhasilan peluncuran Dungeon Fighter: Origins. Tingkat pertumbuhan total pendapatan game di pasar lokal melebihi tingkat pertumbuhan pendapatan.
Pada kuartal kedua tahun ini, pendapatan game pasar internasional Tencent meningkat menjadi 13,9 miliar yuan, meningkat sebesar 9% berdasarkan nilai tukar yang dilaporkan dan nilai tukar tetap. Tingkat pertumbuhan total pendapatan game di pasar internasional jauh melebihi tingkat pertumbuhan pendapatan. Laporan keuangan menyatakan bahwa pertumbuhan ini disebabkan oleh kinerja yang kuat dari “PUBG MOBILE” dan meningkatnya popularitas game Supercell.
Meski pendapatan game meningkat, manajemen Tencent masih “khawatir”.
Manajemen Tencent mengatakan pada panggilan konferensi pendapatan bahwa bisnis game perusahaannya menunjukkan kinerja yang kuat pada kuartal kedua, namun mereka tidak dapat mengabaikan lingkungan bisnis yang sangat menantang yang dihadapi oleh industri game dalam beberapa tahun terakhir. Pertama, semakin sulit bagi industri game untuk meluncurkan game baru yang sangat sukses karena game tersebut harus memiliki kualitas yang sangat tinggi atau dengan gameplay yang berbeda untuk memenuhi ekspektasi pemain. Kedua, jika perusahaan ingin waralaba yang ada mencapai pembangunan berkelanjutan, kami akan melakukannya harus terus menyediakan produk inovatif kepada pengguna.
Manajemen Tencent menekankan bahwa industri game masih memiliki potensi besar, namun bersifat siklus dan ketika inovasi atau pasokan baru tidak mencukupi, industri dapat mengalami penurunan.
"Laporan Industri Game China dari Januari hingga Juni 2024" menunjukkan bahwa pendapatan penjualan aktual pasar game domestik pada kuartal kedua tahun ini adalah 74,629 miliar yuan, turun 2,125 miliar yuan dari periode yang sama tahun lalu, turun. sekitar 2,7%.
“Dari sudut pandang lingkungan pasar game, di satu sisi, persaingan pasar semakin ketat, dan peluncuran game baru membutuhkan inovasi yang berkelanjutan. Namun inovasi semacam ini tidaklah mudah dan membutuhkan sumber daya R&D yang besar. dan waktu, dan hal ini juga memerlukan pengambilan risiko pasar yang besar. Di sisi lain, pengetatan kebijakan regulasi juga mengajukan persyaratan yang lebih tinggi bagi perusahaan game. "Jiang Han, peneliti senior di Pangu Think Tank, mengatakan kepada reporter dari China Business Daily, "Tencent, sebagai perusahaan terkemuka di industri game dalam negeri, memiliki basis pengguna yang besar dan lini produk game yang kaya, serta telah mengumpulkan banyak pengalaman dan kekuatan teknis dalam pengembangan, pengoperasian, promosi game, dll. Namun, kekhawatirannya yang diungkapkan oleh para eksekutif Tencent bukannya tanpa tujuan, yang mengharuskan Tencent mempertahankan sensitivitas pasar dan kemampuan inovasi yang tinggi."
"Hal yang paling tidak bersahabat bagi Tencent tentang lingkungan pasar game saat ini adalah 'kemampuan moneternya' menurun. Sebelumnya, Tencent menggunakan 'beli, beli, beli' untuk memperoleh dan mengintegrasikan sumber daya game di seluruh dunia, namun tidak berhasil menciptakan super hits baru, performa gamenya terutama didukung oleh "Honor of Kings" dan "Peace Elite". Selain itu, dampak dari MiHoYo mulai dari "Genshin Impact" membuat "tahta" Tencent tidak lagi stabil." Analis internet Zhang Shule.
Ekspresikan ketidakpuasan terhadap rasio saham yang terlalu tinggi
Dalam conference call pendapatan ini, manajemen Tencent juga menanggapi isu "pajak Apple" sebesar 30%. Apple sebelumnya telah terungkap memaksa WeChat untuk menutup celah pembayaran untuk mengenakan pajak Apple sebesar 30% pada ekosistem WeChat, menargetkan mini-game WeChat yang telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir.
"Saya pikir semua orang memiliki kesalahpahaman tentang situasi saat ini, yaitu, kami belum mencoba mengkomersialkan game kecil di iOS melalui pembelian dalam aplikasi (melewati pembayaran). Jika komersialisasi dapat dicapai, ini tidak hanya sejalan dengan kami dan Apple Ini lebih sejalan dengan kepentingan pengembang dan pengguna game, tetapi kami berharap dapat mencapai tujuan ini dengan cara yang berkelanjutan secara ekonomi dan adil." kata manajemen Tencent.
Tencent berharap diskusi ini dapat mencapai hasil positif karena bersifat win-win result. Jika diskusi tidak menghasilkan kemajuan, status quo akan terus berlanjut; jika diskusi menghasilkan kemajuan, hal ini akan memberikan manfaat tambahan bagi Tencent, pengembang game, dan Apple, dan tentunya akan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pengguna Apple.
"Ada ketegangan alami antara industri game atau industri konten digital dan toko aplikasi. Alasan mendasarnya adalah toko aplikasi mengenakan biaya hingga 30% dari biaya saham untuk game dan bentuk konten digital serupa." orang-orang industri menurut saya itu beban yang sangat berat.”
Sebenarnya, ini bukan pertama kalinya Tencent menyatakan ketidakpuasannya terhadap rasio saham yang berlebihan. Pada bulan Juni tahun ini, tim operasi game seluler “Dungeon & Fighter: Origins” Tencent mengumumkan bahwa karena berakhirnya kontrak, game seluler “Dungeon & Fighter: Origins” tidak lagi tersedia di beberapa platform Android mulai tanggal 20 Juni .
Orang dalam industri percaya bahwa hal ini terkait dengan rasio pangsa 50% penyedia saluran Android. Dilaporkan bahwa "Hardcore Alliance" yang terdiri dari produsen ponsel pintar dalam negeri seperti OPPO, vivo, Coolpad, Lenovo, Huawei, dan Meizu telah menyepakati rasio bagi hasil 5:5 dengan produsen game.
"Menghadapi 'pajak Apple' sebesar 30%, Tencent menggunakan celah mini-game untuk memboikot pembagian keuntungan. Tampaknya mungkin dilakukan, tetapi bagi Tencent, itu hanya gerimis. Saat ini, dukungan WeChat terhadap mini-game adalah tren utama, dan Tencent tidak seharusnya dan Apple." Zhang Shule mengatakan bahwa "Dungeon Fighter: Origin" untuk melewati beberapa saluran Android, ini adalah metode yang membuat produsen game saat ini sangat percaya diri dengan game mereka sendiri. Ini telah diadopsi oleh "Genshin Dampak" sebelumnya. Strategi seperti itu. "Tetapi saat ini, tampaknya kinerja "Dungeon and Fighter: Origin" tidak cukup untuk mendukungnya untuk sepenuhnya melewati saluran Android. Di masa depan, mungkin masih mengalami kesulitan dalam pertumbuhan pengguna."
Laporan/Umpan Balik