"एप्पल कर" तथा "एण्ड्रॉयड् कर" इत्येतयोः द्विगुण आक्रमणम्! टेन्सेण्ट् क्रीडाभ्यः बहु धनं अर्जयति, परन्तु तस्य कार्यकारीणः प्रसन्नाः न सन्ति
2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
चीन व्यापार दैनिक (रिपोर्टर झाओ यिरु)अस्मिन् वर्षे द्वितीयत्रिमासे टेन्सेण्ट्-संस्थायाः स्थानीय-अन्तर्राष्ट्रीय-क्रीडा-आयस्य ९% वृद्धिः अभवत्, लघु-क्रीडाणां कुल-आयस्य च वर्षे वर्षे ३०% अधिकं वृद्धिः अभवत् परन्तु टेन्सेण्ट् इत्यस्य प्रबन्धनम् अद्यापि "चिन्तितम्" अस्ति यत् अद्यापि गेम मार्केट् इत्यस्य व्यापारिकवातावरणे आव्हानानि सन्ति, एप् स्टोरस्य अत्यधिकं उच्चं भागानुपातं च व्यापारिणां उपरि भारं स्थापयति
हुआङ्गपुनद्याः उपरि टेन्सेन्ट् मुख्यालयस्य भवनम् । (चित्रं CNSPHOTO द्वारा प्रदत्तम्)
अद्यापि क्रीडाविपण्ये निरन्तरं नवीनतायाः आवश्यकता वर्तते
अस्मिन् वर्षे द्वितीयत्रिमासे स्थानीयविपण्ये टेन्सेण्ट् इत्यस्य क्रीडाराजस्वस्य पुनः वृद्धिः आरब्धा, अन्तर्राष्ट्रीयविपण्ये क्रीडाराजस्वस्य वृद्धिः त्वरिता अभवत्
वित्तीयप्रतिवेदने दर्शयति यत् अस्मिन् वर्षे द्वितीयत्रिमासे टेन्सेन्ट् इत्यस्य स्थानीयविपण्यक्रीडायाः राजस्वं ३४.६ अरब युआन् आसीत्, यत् ९% वृद्धिः अभवत् । एतत् मुख्यतया वैलोरण्ट् इत्यस्मात् राजस्ववृद्ध्या, डन्जेन् फाइटर: ओरिजिन्स् इत्यस्य सफलप्रक्षेपणस्य च कारणम् आसीत् । स्थानीयबाजारे कुलक्रीडाराजस्वस्य वृद्धिदरः राजस्ववृद्धेः दरं अतिक्रमति ।
अस्मिन् वर्षे द्वितीयत्रिमासे टेन्सेण्ट् इत्यस्य अन्तर्राष्ट्रीयविपण्यक्रीडायाः राजस्वं १३.९ अरब युआन् यावत् वर्धितम्, यत् ९% वृद्धिः रिपोर्ट् कृतस्य नियतविनिमयदरयोः आधारेण च अभवत् अन्तर्राष्ट्रीयविपण्ये कुलक्रीडाराजस्वस्य वृद्धिदरः राजस्ववृद्धेः दरात् महत्त्वपूर्णतया अतिक्रमति । वित्तीयप्रतिवेदने उक्तं यत् एषा वृद्धिः “PUBG MOBILE” इत्यस्य दृढप्रदर्शनस्य, सुपरसेल् इत्यस्य क्रीडाणां लोकप्रियतायाः वर्धनस्य च कारणेन अभवत् ।
क्रीडायाः राजस्वं वर्धितं चेदपि टेन्सेण्ट्-प्रबन्धनम् अद्यापि "चिन्तितम्" अस्ति ।
Tencent प्रबन्धनेन अर्जनसम्मेलने उक्तं यत् कम्पनीयाः गेमिंगव्यापारः द्वितीयत्रिमासे दृढतया प्रदर्शनं कृतवान्, परन्तु विगतकेषु वर्षेषु गेमिंग-उद्योगेन सम्मुखीकृतस्य अत्यन्तं चुनौतीपूर्णव्यापारवातावरणस्य अवहेलनां कर्तुं न शक्नोति। प्रथमं, गेमिंग उद्योगस्य कृते अत्यन्तं सफलानि नवीनक्रीडाः प्रारम्भं कर्तुं अधिकाधिकं कठिनं भवति यतोहि क्रीडकाः अत्यन्तं उच्चगुणवत्तायुक्ताः अथवा खिलाडयः अपेक्षां पूरयितुं विभेदित गेमप्ले सह भवितुमर्हन्ति द्वितीयं, यदि कम्पनयः इच्छन्ति यत् विद्यमानाः मताधिकाराः स्थायिविकासं प्राप्तुं शक्नुवन्ति उपयोक्तृभ्यः नवीनं उत्पादं निरन्तरं प्रदातव्यम्।
टेन्सेण्ट्-प्रबन्धनेन एतत् बोधितं यत् गेमिङ्ग्-उद्योगे अद्यापि महती क्षमता अस्ति, परन्तु सः चक्रीयः अस्ति तथा च यदा नवीनता अथवा नूतना आपूर्तिः अपर्याप्तः भवति तदा उद्योगः मन्दतायाः मध्ये पतितुं शक्नोति
"२०२४ जनवरीतः जूनमासपर्यन्तं चीनक्रीडाउद्योगप्रतिवेदने" दर्शितं यत् अस्मिन् वर्षे द्वितीयत्रिमासे घरेलुक्रीडाविपण्यस्य वास्तविकविक्रयराजस्वं ७४.६२९ अरबयुआन् आसीत्, यत् गतवर्षस्य समानकालस्य तुलने २.१२५ अरबयुआन् न्यूनता, न्यूनता प्रायः २.७% इत्यस्य ।
"खेलविपण्यवातावरणस्य दृष्ट्या एकतः विपण्यप्रतिस्पर्धा अधिकाधिकं तीव्रं भवति, नूतनक्रीडाप्रक्षेपणाय च निरन्तरं नवीनतायाः आवश्यकता वर्तते। तथापि एतादृशं नवीनीकरणं सुलभं नास्ति। अस्य कृते अनुसंधानविकाससंसाधनानाम् आवश्यकता वर्तते तथा समयः, अपि च अस्य कृते विशालं विपण्यजोखिमं ग्रहीतुं आवश्यकम् अस्ति अपरपक्षे नियामकनीतीनां कठोरीकरणेन गेमकम्पनीनां कृते अपि अधिकानि आवश्यकतानि अग्रे स्थापितानि "पङ्गु थिङ्क् टैंकस्य वरिष्ठः शोधकर्त्ता जियांग् हानः चाइना बिजनेस इत्यस्य संवाददातारं प्रति अवदत् दैनिकं, "टेन्सेन्ट्, घरेलुक्रीडा-उद्योगे अग्रणी-कम्पनीरूपेण, विशालः उपयोक्तृ-आधारः अस्ति। तथा च समृद्धः गेम-उत्पाद-रेखा, तथा च गेम-विकासे, संचालने, प्रचार-प्रचारे इत्यादिषु समृद्धः अनुभवः, तकनीकी-शक्तिः च सञ्चितः अस्ति तथापि चिन्ता टेनसेण्ट्-कार्यकारीभिः व्यक्ताः उद्देश्यरहिताः न सन्ति, यत् टेन्सेन्ट्-संस्थायाः विपण्य-संवेदनशीलतायाः, नवीनतायाः च उच्च-परिमाणं निर्वाहयितुम् आवश्यकम् अस्ति ।
"टेन्सेण्ट् इत्यस्य वर्तमानस्य क्रीडाविपण्यवातावरणस्य विषये सर्वाधिकं अमित्रं वस्तु अस्ति यत् तस्य 'मौद्रिकक्षमता' असफलतां प्राप्नोति। पूर्वं टेन्सेण्ट् विश्वे क्रीडासंसाधनानाम् अधिग्रहणाय, एकीकरणाय च 'क्रयणं, क्रयणं, क्रयणं' इत्यस्य उपयोगं कृतवान्, परन्तु तया सफलतया निर्माणं न कृतम् new super hits. , तस्य गेम प्रदर्शनं मुख्यतया "Honor of Kings" तथा "Peace Elite" इत्यनेन समर्थितम् अस्ति तदतिरिक्तं, "Genshin Impact" इत्यस्मात् आरभ्य MiHoYo इत्यस्मात् प्रभावेण Tencent इत्यस्य "सिंहासनं" स्थिरं नास्ति।" शुले इत्यनेन चीन बिजनेस डेली इत्यस्य संवाददात्रे उक्तम्।
अत्यधिकं उच्चभागानुपातेन असन्तुष्टिं प्रकटयन्तु
अस्मिन् अर्जनसम्मेलन-कॉल-काले टेन्सेण्ट्-प्रबन्धनेन अपि ३०% "एप्पल्-करस्य" विषये प्रतिक्रिया दत्ता । एप्पल् पूर्वं वीचैट्-इत्यस्य पारिस्थितिकीतन्त्रे ३०% एप्पल्-करं आरोपयितुं वेचैट्-इत्यस्य भुक्ति-लूपहोल्-इत्येतत् प्लग्-करणाय बाध्यं कृतवान् इति उजागरितम्, यत् वीचैट्-लघुक्रीडाः लक्ष्यं कृत्वा, ये अन्तिमेषु वर्षेषु तीव्रगत्या वर्धिताः सन्ति
"मम विचारेण वर्तमानस्थितेः विषये सर्वेषां केचन दुर्बोधाः सन्ति, अर्थात् वयं एप्-अन्तर्गत-क्रयणद्वारा (भुगतान-बायपास-करणेन) iOS-इत्यत्र लघु-क्रीडाणां व्यावसायिकीकरणस्य प्रयासं न कृतवन्तः। यदि व्यावसायिकीकरणं प्राप्तुं शक्यते तर्हि एतत् न केवलं अस्माकं अनुरूपं भविष्यति and Apple's इदं क्रीडाविकासकानाम् उपयोक्तृणां च हितेन सह अधिकं सङ्गतम् अस्ति, परन्तु आर्थिकदृष्ट्या स्थायित्वेन न्याय्यतया च एतत् लक्ष्यं प्राप्तुं आशास्महे।" Tencent प्रबन्धनम् अवदत्।
टेन्सेण्ट् इत्यनेन आशा प्रकटिता यत् एषा चर्चा सकारात्मकं परिणामं प्राप्तुं शक्नोति यतोहि एषा विजय-विजय-परिणामः भविष्यति। यदि चर्चायां कोऽपि प्रगतिः न भवति तर्हि यथास्थितिः निरन्तरं भविष्यति;
"खेल-उद्योगस्य अथवा डिजिटल-सामग्री-उद्योगस्य एप्-भण्डारस्य च मध्ये स्वाभाविकः तनावः अस्ति । मौलिकं कारणं अस्ति यत् एप्-भण्डाराः गेम्स् तथा डिजिटल-सामग्रीणां तत्सदृशरूपेषु भागशुल्कस्य ३०% पर्यन्तं गृह्णन्ति, "गेम् उद्योगजनाः अहं मन्ये अतीव गुरुभारः अस्ति” इति ।
वस्तुतः एतत् प्रथमवारं न यत् टेन्सेन्ट् इत्यनेन अत्यधिकभागानुपातेन असन्तुष्टिः प्रकटिता। अस्मिन् वर्षे जूनमासे Tencent इत्यस्य “Dungeon & Fighter: Origins” इति चलक्रीडासञ्चालनदलेन घोषितं यत् अनुबन्धस्य समाप्तेः कारणात् “Dungeon & Fighter: Origins” इति मोबाईलक्रीडा २० जूनतः आरभ्य केषुचित् एण्ड्रॉयड् प्लेटफॉर्मेषु उपलब्धं न भविष्यति .The platform’s app store इति .
उद्योगस्य अन्तःस्थानां मतं यत् एतत् एण्ड्रॉयड् चैनल् प्रदातृणां ५०% भागानुपातेन सह सम्बद्धम् अस्ति । इदं कथ्यते यत् ओप्पो, विवो, कूलपैड्, लेनोवो, हुवावे, मेइजु इत्यादिभिः घरेलुस्मार्टफोननिर्मातृभिः निर्मितः "हार्डकोर् एलायन्स्" इत्यनेन गेमनिर्मातृभिः सह ५:५ राजस्वसाझेदारी-अनुपातस्य सहमतिः कृता अस्ति
"३०% 'एप्पल् कर' इत्यस्य सम्मुखे टेन्सेन्ट् लाभसाझेदारी बहिष्कारार्थं लघु-खेलानां लूपहोलस्य उपयोगं करोति। एतत् सम्भवं प्रतीयते, परन्तु टेन्सेन्ट् कृते केवलं बूंदाबांदी एव। वर्तमानकाले, लघु-खेलानां समर्थनं वीचैट्-संस्थायाः प्रमुखा प्रवृत्तिः अस्ति, तथा Tencent should not and Apple." झाङ्ग शुले इत्यनेन उक्तं यत् "Dungeon Fighter: Origin" इत्यस्य विषये केचन एण्ड्रॉयड् चैनल्स् बाईपासं कर्तुं, एषा एकः पद्धतिः अस्ति यत् वर्तमानाः क्रीडानिर्मातारः स्वस्य क्रीडासु अतीव विश्वसिन्ति। एतत् "Genshin" इत्यनेन स्वीकृतम् अस्ति प्रभावः" पूर्वं। एतादृशी रणनीतिः। "किन्तु सम्प्रति, इदं प्रतीयते यत् "Dungeon and Fighter: Origin" इत्यस्य प्रदर्शनं एण्ड्रॉयड्-चैनलस्य पूर्णतया बाईपासं कर्तुं समर्थयितुं पर्याप्तं नास्ति। भविष्ये अपि उपयोक्तृ-वृद्धौ कष्टानि भवितुमर्हन्ति।