Double attaque « Taxe Apple » et « Taxe Android » ! Tencent gagne beaucoup d'argent grâce aux jeux, mais ses dirigeants ne sont pas contents
2024-08-16
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China Business Daily (journaliste Zhao Yiru)Au deuxième trimestre de cette année, les revenus des jeux locaux et internationaux de Tencent ont augmenté de 9 % et les revenus totaux des petits jeux ont augmenté de plus de 30 % sur un an. Cependant, la direction de Tencent est toujours « inquiète ». Derrière cela, il y a encore des défis dans l'environnement commercial du marché des jeux, et le ratio de part de marché trop élevé de l'App Store a fait peser un fardeau sur les commerçants.
Bâtiment du siège de Tencent au bord de la rivière Huangpu. (Photo fournie par CNSPHOTO)
Le marché du jeu a encore besoin d’innovation continue
Au deuxième trimestre de cette année, les revenus des jeux de Tencent sur le marché local ont repris leur croissance et les revenus des jeux sur le marché international ont accéléré leur croissance.
Le rapport financier montre que les revenus des jeux sur le marché local de Tencent au deuxième trimestre de cette année étaient de 34,6 milliards de yuans, soit une augmentation de 9 %. Cela était principalement dû à la croissance des revenus de Valorant et au lancement réussi de Dungeon Fighter : Origins. Le taux de croissance des revenus totaux des jeux sur le marché local dépasse le taux de croissance des revenus.
Au deuxième trimestre de cette année, les revenus des jeux sur le marché international de Tencent ont augmenté à 13,9 milliards de yuans, soit une augmentation de 9 % sur la base des taux de change déclarés et fixes. Le taux de croissance des revenus totaux des jeux sur le marché international dépasse largement le taux de croissance des revenus. Le rapport financier indique que cette croissance est due aux solides performances de « PUBG MOBILE » et à la popularité croissante des jeux Supercell.
Même si les revenus des jeux ont augmenté, la direction de Tencent reste « inquiète ».
La direction de Tencent a déclaré lors de la conférence téléphonique sur les résultats que l'activité de jeux de la société avait enregistré de solides performances au deuxième trimestre, mais elle ne pouvait ignorer l'environnement commercial extrêmement difficile auquel l'industrie du jeu a été confrontée au cours des dernières années. Premièrement, il devient de plus en plus difficile pour l'industrie du jeu de lancer de nouveaux jeux à succès car les jeux doivent être de très haute qualité ou avec un gameplay différencié pour répondre aux attentes des joueurs. Deuxièmement, si les entreprises souhaitent que les franchises existantes soient viables, nous devons le faire. doit continuer à proposer aux utilisateurs des produits innovants.
La direction de Tencent a souligné que l'industrie du jeu a encore un grand potentiel, mais qu'elle est cyclique et que lorsque l'innovation ou la nouvelle offre est insuffisante, l'industrie peut sombrer dans un ralentissement.
Le « Rapport sur l'industrie chinoise du jeu de janvier à juin 2024 » montre que le chiffre d'affaires réel du marché national du jeu au deuxième trimestre de cette année était de 74,629 milliards de yuans, soit une diminution de 2,125 milliards de yuans par rapport à la même période de l'année dernière, une diminution d'environ 2,7 %.
« Du point de vue de l'environnement du marché du jeu, d'une part, la concurrence sur le marché devient de plus en plus féroce et le lancement de nouveaux jeux nécessite une innovation continue. Cependant, ce type d'innovation n'est pas facile. Elle nécessite une grande quantité de ressources de R&D. et du temps, et cela nécessite également de prendre d'énormes risques de marché. D'un autre côté, le renforcement des politiques réglementaires a également imposé des exigences plus élevées aux sociétés de jeux », a déclaré Jiang Han, chercheur principal au Pangu Think Tank, à un journaliste de China Business. Quotidiennement, "Tencent, en tant qu'entreprise leader dans l'industrie nationale du jeu, dispose d'une énorme base d'utilisateurs et d'une riche gamme de produits de jeux, et a accumulé une riche expérience et une force technique dans le développement, l'exploitation, la promotion, etc. de jeux. Cependant, les préoccupations exprimés par les dirigeants de Tencent ne sont pas sans but, ce qui oblige Tencent à maintenir un degré élevé de sensibilité au marché et de capacité d'innovation.
« La chose la plus hostile pour Tencent dans l'environnement actuel du marché du jeu est que sa « capacité monétaire » échoue. Auparavant, Tencent utilisait « acheter, acheter, acheter » pour acquérir et intégrer des ressources de jeu dans le monde entier, mais il n'a pas réussi à créer " Nouveaux super hits. , ses performances de jeu sont principalement soutenues par "Honor of Kings" et "Peace Elite". De plus, l'impact de MiHoYo à partir de "Genshin Impact" a rendu le "trône" de Tencent plus stable. " L'analyste Internet Zhang Shule a déclaré à un journaliste du China Business Daily.
Exprimer son mécontentement face au ratio de partage trop élevé
Lors de cette conférence téléphonique sur les résultats, la direction de Tencent a également répondu à la question de la « taxe Apple » de 30 %. Apple a déjà été exposé comme obligeant WeChat à combler les failles de paiement afin d'imposer une taxe Apple de 30 % sur l'écosystème WeChat, ciblant les mini-jeux WeChat qui se sont développés rapidement ces dernières années.
"Je pense que tout le monde a des malentendus sur la situation actuelle, c'est-à-dire que nous n'avons pas essayé de commercialiser des petits jeux sur iOS via des achats intégrés (en contournant les paiements). Si la commercialisation peut être réalisée, cela ne sera pas seulement conforme à notre et celui d'Apple est plus conforme aux intérêts des développeurs de jeux et des utilisateurs, mais nous espérons atteindre cet objectif dans des conditions économiquement durables et équitables", a déclaré la direction de Tencent.
Tencent a exprimé l'espoir que cette discussion puisse aboutir à des résultats positifs car elle sera gagnant-gagnant. Si la discussion ne progresse pas, le statu quo continuera ; si la discussion progresse, cela apportera des avantages supplémentaires à Tencent, aux développeurs de jeux et à Apple, et apportera certainement une meilleure expérience aux utilisateurs Apple.
"Il existe une tension naturelle entre l'industrie du jeu ou l'industrie du contenu numérique et les magasins d'applications. La raison fondamentale est que les magasins d'applications facturent jusqu'à 30 % des frais de partage pour les jeux et les formes similaires de contenu numérique", ont déclaré les dirigeants de Game Tencent. les gens de l’industrie, je pense que c’est un fardeau très lourd.
En fait, ce n'est pas la première fois que Tencent exprime son mécontentement face au ratio d'action excessif. En juin de cette année, l'équipe chargée des opérations du jeu mobile « Dungeon & Fighter : Origins » de Tencent a annoncé qu'en raison de l'expiration du contrat, le jeu mobile « Dungeon & Fighter : Origins » ne serait plus disponible sur certaines plateformes Android à partir du 20 juin. . La boutique d’applications de la plateforme.
Les initiés du secteur estiment que cela est lié au ratio de partage de 50 % des fournisseurs de chaînes Android. Il est rapporté que la « Hardcore Alliance », composée de fabricants nationaux de smartphones tels que OPPO, Vivo, Coolpad, Lenovo, Huawei et Meizu, s'est mise d'accord sur un ratio de partage des revenus de 5 : 5 avec les fabricants de jeux.
« Face à la « taxe Apple » de 30 %, Tencent utilise la faille des mini-jeux pour boycotter le partage des bénéfices. Cela semble réalisable, mais ce n'est qu'une bruine pour Tencent. À l'heure actuelle, le soutien aux mini-jeux par WeChat est une tendance majeure. et Tencent ne devrait pas le faire et Apple. " Zhang Shule a déclaré que quant à " Dungeon Fighter : Origin " pour contourner certaines chaînes Android, c'est une méthode que les fabricants de jeux actuels sont très confiants dans leurs propres jeux. Elle a été adoptée par " Genshin Impact" avant. Une telle stratégie. "Mais à l'heure actuelle, il semble que les performances de "Dungeon and Fighter : Origin" ne soient pas suffisantes pour lui permettre de contourner complètement la chaîne Android. À l'avenir, il pourrait encore rencontrer des difficultés de croissance des utilisateurs."