Ataque duplo de "imposto Apple" e "imposto Android"! A Tencent está ganhando muito dinheiro com jogos, mas seus executivos não estão felizes
2024-08-16
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China Business Daily (repórter Zhao Yiru)No segundo trimestre deste ano, a receita de jogos locais e internacionais da Tencent aumentou 9%, e a receita total de pequenos jogos aumentou mais de 30% ano a ano. No entanto, a administração da Tencent ainda está "preocupada". Por trás disso está o fato de que ainda existem desafios no ambiente de negócios do mercado de jogos, e a proporção excessivamente alta de participação da loja de aplicativos sobrecarregou os comerciantes.
Edifício da sede da Tencent às margens do rio Huangpu. (Foto fornecida por CNSPHOTO)
O mercado de games ainda precisa de inovação contínua
No segundo trimestre deste ano, as receitas de jogos da Tencent no mercado local retomaram o crescimento e as receitas de jogos no mercado internacional aceleraram o crescimento.
O relatório financeiro mostra que a receita de jogos no mercado local da Tencent no segundo trimestre deste ano foi de 34,6 bilhões de yuans, um aumento de 9%. Isso se deveu principalmente ao crescimento da receita do Valorant e ao lançamento bem-sucedido de Dungeon Fighter: Origins. A taxa de crescimento da receita total do jogo no mercado local excede a taxa de crescimento da receita.
No segundo trimestre deste ano, a receita de jogos no mercado internacional da Tencent aumentou para 13,9 bilhões de yuans, um aumento de 9% com base nas taxas de câmbio informadas e fixas. A taxa de crescimento da receita total do jogo no mercado internacional excede significativamente a taxa de crescimento da receita. O relatório financeiro afirmou que este crescimento se deveu ao forte desempenho do “PUBG MOBILE” e ao aumento da popularidade dos jogos da Supercell.
Embora a receita do jogo tenha aumentado, a administração da Tencent ainda está “preocupada”.
A administração da Tencent disse na teleconferência de resultados que o negócio de jogos da empresa teve um forte desempenho no segundo trimestre, mas não pode ignorar o ambiente de negócios extremamente desafiador enfrentado pela indústria de jogos nos últimos anos. Primeiro, está se tornando cada vez mais difícil para a indústria de jogos lançar novos jogos de grande sucesso porque os jogos devem ser de altíssima qualidade ou com jogabilidade diferenciada para atender às expectativas dos jogadores. Em segundo lugar, se as empresas quiserem que as franquias existentes alcancem o desenvolvimento sustentável, nós; deve continuar a fornecer aos usuários produtos inovadores.
A administração da Tencent enfatizou que a indústria de jogos ainda tem um grande potencial, mas é cíclica e quando a inovação ou a nova oferta são insuficientes, a indústria pode entrar em recessão.
O "Relatório da Indústria de Jogos da China de janeiro a junho de 2024" mostra que a receita real de vendas do mercado doméstico de jogos no segundo trimestre deste ano foi de 74,629 bilhões de yuans, uma diminuição de 2,125 bilhões de yuans em relação ao mesmo período do ano passado, uma diminuição de aproximadamente 2,7%.
“Do ponto de vista do ambiente do mercado de jogos, por um lado, a concorrência no mercado é cada vez mais acirrada e o lançamento de novos jogos exige inovação contínua. e tempo, e também exige assumir enormes riscos de mercado. Por outro lado, o endurecimento das políticas regulatórias também impôs requisitos mais elevados para as empresas de jogos ", disse Jiang Han, pesquisador sênior do Pangu Think Tank, a um repórter da China Business. Diariamente, "A Tencent, como empresa líder na indústria nacional de jogos, tem uma enorme base de usuários e uma rica linha de produtos de jogos, e acumulou rica experiência e força técnica no desenvolvimento, operação, promoção de jogos, etc. No entanto, as preocupações expressos pelos executivos da Tencent não são sem propósito, o que exige que a Tencent mantenha um alto grau de sensibilidade de mercado e capacidade de inovação."
"A coisa mais hostil sobre o atual ambiente do mercado de jogos para a Tencent é que sua 'capacidade monetária' está falhando. Anteriormente, a Tencent usava 'comprar, comprar, comprar' para adquirir e integrar recursos de jogos em todo o mundo, mas não criou com sucesso novos super sucessos., seu desempenho de jogo é apoiado principalmente por "Honor of Kings" e "Peace Elite". Além disso, o impacto do MiHoYo a partir de "Genshin Impact" fez com que o "trono" da Tencent não fosse mais estável." Analista de Internet Zhang. Shule disse a um repórter do China Business Daily.
Expressar insatisfação com o índice de participação excessivamente alto
Durante esta teleconferência de resultados, a administração da Tencent também respondeu à questão do “imposto Apple” de 30%. A Apple já foi exposta anteriormente por forçar o WeChat a colmatar lacunas de pagamento, a fim de impor um imposto Apple de 30% sobre o ecossistema WeChat, visando os minijogos WeChat que cresceram rapidamente nos últimos anos.
“Acho que todos têm alguns mal-entendidos sobre a situação atual, ou seja, não tentamos comercializar pequenos jogos no iOS por meio de compras no aplicativo (contornando pagamentos). e da Apple Está mais alinhado com os interesses dos desenvolvedores e usuários de jogos, mas esperamos atingir esse objetivo em termos economicamente sustentáveis e justos." disse a administração da Tencent.
A Tencent expressou a esperança de que esta discussão possa alcançar resultados positivos porque será um resultado ganha-ganha. Se a discussão não progredir, o status quo continuará; se a discussão progredir, trará benefícios incrementais para a Tencent, os desenvolvedores de jogos e a Apple, e certamente trará uma experiência melhor para os usuários da Apple.
"Há uma tensão natural entre a indústria de jogos ou a indústria de conteúdo digital e as lojas de aplicativos. A razão fundamental é que as lojas de aplicativos cobram até 30% das taxas de participação em jogos e formas semelhantes de conteúdo digital, disseram os executivos da Tencent." pessoal da indústria, acho que é um fardo muito pesado.”
Na verdade, esta não é a primeira vez que a Tencent expressa insatisfação com a proporção excessiva de ações. Em junho deste ano, a equipe de operações de jogos para celular “Dungeon & Fighter: Origins” da Tencent anunciou que, devido ao término do contrato, o jogo para celular “Dungeon & Fighter: Origins” não estará mais disponível em algumas plataformas Android a partir de 20 de junho. .A loja de aplicativos da plataforma.
Os membros da indústria acreditam que isto está relacionado com a proporção de 50% de participação dos fornecedores de canais Android. É relatado que a "Hardcore Alliance", composta por fabricantes nacionais de smartphones como OPPO, vivo, Coolpad, Lenovo, Huawei e Meizu, concordou com uma proporção de 5:5 de divisão de receitas com os fabricantes de jogos.
"Diante do 'imposto Apple' de 30%, a Tencent usa a brecha dos minijogos para boicotar a participação nos lucros. Parece viável, mas é apenas uma garoa para a Tencent. Atualmente, o apoio do WeChat aos minijogos é uma tendência importante, e Tencent e Apple não deveriam." Zhang Shule disse que quanto a "Dungeon Fighter: Origin" contornar alguns canais Android, é um método que os fabricantes de jogos atuais estão muito confiantes em seus próprios jogos. Foi adotado por "Genshin Impacto" antes. Tal estratégia. "Mas, no momento, parece que o desempenho de" Dungeon and Fighter: Origin "não é suficiente para suportá-lo e contornar completamente o canal Android. No futuro, ainda poderá encontrar dificuldades no crescimento do usuário."