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¿Una obra maestra que domina las clasificaciones en 60 países de ultramar y factura 500 millones de dólares, pero que ha recibido una lección de los jugadores chinos?

2024-08-16

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Se dice que las flores dentro de las paredes y las fragancias fuera de las paredes se han convertido en una tendencia importante en los juegos móviles en el extranjero. Entonces, después de que una obra maestra popular que domina las listas de los más vendidos en el extranjero regresa a su ciudad natal, ¿está aclimatada al entorno local o está? ¿Todavía está caliente?

La semana pasada, Lilith, un conocido fabricante de juegos extranjero, utilizó su nuevo juego "Sword and Expedition: Departure" para revelarnos los desafíos que enfrentan actualmente algunos juegos móviles "retornados".


1. Incluso si es un dragón, ¿tiene que estar enrollado? Domina las listas en 60 países en el extranjero, pero no puede ubicarse entre los cinco más vendidos en China.

En cuanto a "Sword and Expedition: Departure", puedes considerar "Sword and Expedition: Departure" como la secuela ortodoxa de "Sword and Expedition". Sus características principales son "colocar recursos inactivos para obtener recursos y robar cartas con diamantes para formar héroes". "Qiao Chuan Guan" está en la misma línea que las obras de la generación.


(La esencia sigue siendo un juego de dibujar cartas)

El mayor cambio en este juego, si quieres resumirlo en una frase, es que el 2D ha evolucionado al 3D.

Todas las figuras de papel 2D de la generación anterior de obras ahora tienen modelado 3D de alta definición;


El campo plano 2D original con solo 5 posiciones ahora se ha convertido en un campo de batalla tridimensional 3D con diferencias de altura del terreno y cuadrículas de batalla más abundantes;



Las historias de fondo de algunos personajes populares también se han vuelto vívidas gracias a la interpretación conjunta del mundo abierto y las representaciones escénicas.



Si insistes en usar algunas palabras para definirlo, entonces "Sword and Expedition: Departure" es la versión mejorada Plus de "Sword and Expedition", que obviamente es la más apropiada.


Por supuesto, al igual que un teléfono de frutas que se puede vender por miles más agregando el título Plus, a algunas personas simplemente les gusta el "Plus" y están dispuestas a pagar por la versión mejorada.

Obviamente, el punto de partida fundamental de Lilith para lanzar "Sword and Expedition: Departure" es satisfacer las necesidades de los jugadores de ocio extranjeros que quieren jugar Plus y crear más puntos de pago IP.

Los hechos han demostrado que el sentido del mercado de Lilith es extremadamente agudo y preciso.


En el primer mes de su lanzamiento, "Sword and Expedition: Departure" ocupó el primer lugar en las listas de tiendas de aplicaciones de más de 60 países y regiones, cayó al puesto 10 en la lista de ingresos en el extranjero y encabezó la lista de crecimiento de ingresos en el extranjero.

Vale la pena mencionar que los ingresos acumulados solo en la plataforma IOS europea y estadounidense han alcanzado los 68,7821 millones de dólares estadounidenses (aproximadamente 481 millones de RMB). Si los ingresos de toda la plataforma son pequeños, más de 500 millones son más que suficientes. es grande, se estima que tocará el umbral de ingresos mensuales de mil millones.


El rango es un pollo picante muy popular que ha generado mucho dinero en el extranjero, pero no ha tenido mucho éxito en el mercado interno.

Actualmente, "Sword and Expedition: Departure" ocupa sólo el séptimo lugar en la lista de los más vendidos. Eso es todo, es la popularidad que los fabricantes sólo pueden ganar comprando grandes cantidades de publicidad.


A juzgar por los datos, desde el lanzamiento previo a la descarga del 7 de agosto al 12 de agosto, las descargas totales de "Sword and Expedition: Departure" en el lado de IOS fueron 595,219, y las descargas en todas las plataformas deberían rondar el millón.

No solo en comparación con las obras de primera generación, sino también con los juegos móviles inactivos producidos por pequeños fabricantes en el mercado, se puede decir que este resultado es apenas lo suficientemente bueno.


En cuanto a la situación de los ingresos, no es ideal en estos días, el ingreso estimado de la versión iOS de "Sword and Expedition" es de sólo 2.545.447 yuanes en promedio, incluso el deseo de pagar del jugador promedio es de 4.276 yuanes por persona. Los fabricantes de juegos móviles esperan que el jugador promedio gane 6 yuanes por persona. Incluso los pequeños objetivos de cobrar no se lograron.


2. ¿No se está vendiendo bien porque no he involucrado a nadie más? El mercado de colocación nacional se ha convertido en un océano rojo

Entonces la pregunta es, ¿por qué un juego para dispositivos móviles que ganó 500 millones en el extranjero obtuvo ventas de más de 1 millón en su primera semana en China? La respuesta a esta pregunta debe analizarse desde los diferentes entornos en los que se sitúa el mercado nacional e internacional.

Aunque el juego de rol es el cuerpo principal, los juegos de ubicación modernos que utilizan el crecimiento numérico como juego principal se originaron a partir de "Clicker Heroes" lanzado por Playsaurus. Pero para revitalizar realmente este mercado y permitir que los pequeños y medianos fabricantes vean la rentabilidad de los juegos móviles inactivos, debe ser "Sword and Expedition" que combine las fortalezas de cientos de empresas nacionales.


(《Héroes del clicker》)

No hay otra razón, principalmente porque "Sword and Expedition" era uno de los pocos juegos en ese momento que se atrevía a gastar mucha energía y dinero en colocar personajes de juegos móviles, establecer fondos y pulir la narrativa de la trama.


También fue el juego que se atrevió a incorporar una gran cantidad de ventanas emergentes de paquetes de regalo en el juego y lanzó continuamente actividades para los consumidores. A menudo fue llevado a la vanguardia de la opinión pública debido a palabras clave como "inducir el consumo" y "estimular el criptón". oro".


Para decirlo sin rodeos, la aparición de "Sword and Expedition" puede considerarse como un precedente para la industria: los juegos móviles inactivos no necesariamente tienen que convertirse en ocio ligero. No sólo a los jugadores les encanta jugar a las pesadas cartas inactivas, sino que a los fabricantes también les encanta. también ganar dinero. Pero todo el mundo conoce el entorno nacional de I+D. Mientras haya un nuevo juego con potencial para ganar dinero que pueda atraer jugadores, un montón de juegos imitadores surgirán como hongos después de una lluvia en unas pocas semanas.

Después de una gran ronda de juegos móviles rediseñados en el modo "Sword and Expedition", los entusiastas de los juegos móviles inactivos nacionales llevan mucho tiempo cansados ​​de este tipo de juego. Naturalmente, no les gusta mucho el modelo "Expedition" de Cue. : Departure", aunque sea la secuela ortodoxa del equipo original.


Por el contrario, el entorno de juegos móviles inactivos extranjeros sigue siendo un océano azul. Aunque comenzaron antes que nosotros, son muy inferiores a los fabricantes nacionales en términos de arte de rollo, jugabilidad y actividades de consumo de rollo.

Por lo tanto, incluso si Lilith lanzara "Sword and Expedition: Departure" seis años después de la beta cerrada, los extranjeros seguirán sintiendo que este sistema de desarrollo numérico no está demasiado desactualizado y pueden seguir jugando felices.


De hecho, no es raro que juegos extranjeros como "Sword and Expedition: Departure" sean extremadamente populares en el extranjero, pero con frecuencia encuentran un desempeño mediocre en China.

Por ejemplo, el nuevo juego de NetEase "El Señor de los Anillos: Dissidia" de este año entró en las listas de los 10 más vendidos en 28 países, ganó el premio "Mejor juego de historia de 2022" de Google y sus descargas globales acumuladas superaron los 10 millones. Pero en el mercado interno todavía no puede causar grandes cambios.


Por supuesto, Lilith no es ciega a las diferencias en los entornos del mercado de juegos móviles en el país y en el extranjero. Lo mismo ocurre con otras operaciones de reducción de carga que satisfacen las necesidades de los jugadores nacionales, como la importación con un solo clic de la línea maestra y la búsqueda automática de rutas. en el mundo abierto y el uso compartido de equipos en toda la alineación hizo mucho.


Pero el problema clave es que si el problema de la expansión numérica no se resuelve, la actual "Sword and Expedition: Departure" y la "Sword and Expedition" de hace unos años eventualmente enfrentarán el punto muerto de "ser débil en la etapa inicial". "Cultiva hierba en la etapa posterior, y los nuevos personajes son más fuertes que los anteriores". , y los jugadores de hoy ya no tienen la paciencia para acumular materiales lentamente colocándolos.



Resumir

En los últimos años, tanto los fabricantes como los jugadores sintieron en general que la industria de los juegos nacional no era tan buena como la del extranjero, e incluso si iban al extranjero, todavía necesitaban buenos productos para abrir el mercado. Sin embargo, a medida que aumenta el número de pequeños y medianos fabricantes nacionales y se intensifica la competencia, al menos en el campo de los juegos móviles, estamos a la vanguardia mundial. Esta es también la razón fundamental por la que los juegos móviles son populares en el extranjero. fracasan con frecuencia en China.

Por lo tanto, cuando estos fabricantes descubran que los principales circuitos nacionales de juegos móviles están en un mar rojo y no pueden involucrarse aunque quieran, puede ser una oportunidad para que los mercados de juegos independientes y de clientes vuelvan a surgir.