2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
कथ्यते यत् भित्तिषु अन्तः पुष्पाणि भित्तिषु बहिः सुगन्धाः च विदेशेषु चलक्रीडासु प्रमुखा प्रवृत्तिः अभवन् अतः विदेशेषु सर्वोत्तमविक्रेतासूचिकासु वर्चस्वं कुर्वती लोकप्रियस्य कृतिः स्वगृहनगरं प्रति प्रत्यागत्य किं तत् स्थानीयवातावरणे अभ्यस्तं भवति वा अद्यापि उष्णः अस्ति?
गतसप्ताहे, Lilith, एकः प्रसिद्धः विदेशेषु क्रीडानिर्माता, स्वस्य नूतनं क्रीडां "Sword and Expedition: Departure" इत्यस्य उपयोगेन अस्मान् सम्प्रति केषाञ्चन "पुनरागमनजनानाम्" मोबाईलक्रीडाणां सम्मुखीभूतानि आव्हानानि प्रकाशयितुं शक्नोति।
1. अजगरः अपि तस्य कुण्डलीकरणं करणीयम् अस्ति वा ? विदेशेषु ६० देशेषु चार्ट्स् मध्ये अस्य वर्चस्वं वर्तते, परन्तु चीनदेशस्य शीर्षपञ्चसु सर्वोत्तमविक्रेतृषु स्थानं प्राप्तुं न शक्यते ।
"खड्गः अभियानः च: प्रस्थानम्" इति विषये "खड्गः अभियानः च: प्रस्थानम्" इति "खड्गः अभियानं च" इत्यस्य मूलविशेषताः "नायकान् प्राप्तुं निष्क्रियसंसाधनं स्थापयन्तु, नायकानां पालनार्थं हीरकैः पत्तकानि आकर्षयन्तु" इति गणयितुं शक्नुवन्ति , तथा सैनिकानाम्, गठनानां च व्यवस्थां कुर्वन्ति।" "कियाओ चुआन् गुआन्" पीढीयाः कार्याणां समाने क्रमे अस्ति।
(सारम् अद्यापि पत्तकचित्रणक्रीडा एव)
अस्मिन् क्रीडने बृहत्तमः परिवर्तनः, यदि भवान् एकस्मिन् वाक्ये सारांशं दातुम् इच्छति तर्हि 2D 3D इति रूपेण विकसितः अस्ति ।
पूर्वपीढीयाः कार्येषु 2D कागजस्य आकृतयः अधुना सर्वेषु उच्चपरिभाषा 3D मॉडलिंग् अस्ति;
केवलं ५ स्थानैः सह मूलं 2D समतलक्षेत्रं अधुना भूभागस्य ऊर्ध्वताभेदेन सह अधिकप्रचुरयुद्धजालैः सह 3D त्रिविमयुद्धक्षेत्रं जातम्;
केषाञ्चन लोकप्रियपात्राणां पृष्ठभूमिकथाः अपि मुक्तजगत्, दृश्यप्रदर्शनानां च संयुक्तव्याख्यायाः माध्यमेन सजीवाः अभवन् ।
यदि भवान् तस्य परिभाषार्थं केषाञ्चन शब्दानां उपयोगं कर्तुं आग्रहं करोति तर्हि "खड्गः अभियानः च: प्रस्थानम्" "खड्गः अभियानं च" इत्यस्य Plus वर्धितं संस्करणम् अस्ति, यत् स्पष्टतया सर्वाधिकं उपयुक्तम् अस्ति
अवश्यं, यथा फलस्य दूरभाषः यत् Plus शीर्षकं योजयित्वा सहस्राणि अधिकानि विक्रेतुं शक्यते, केचन जनाः "Plus" इति वस्तु एव रोचन्ते, उन्नतसंस्करणस्य मूल्यं दातुं इच्छन्ति च।
स्पष्टतया, “खड्गः अभियानश्च: प्रस्थानम्” इति प्रारम्भस्य लिलिथस्य मौलिकः आरम्भबिन्दुः विदेशेषु अवकाशक्रीडकानां आवश्यकतानां पूर्तये अस्ति ये Plus क्रीडितुं इच्छन्ति तथा च अधिकानि IP भुगतानबिन्दून् निर्मातुं शक्नुवन्ति।
तथ्यैः सिद्धं जातं यत् लिलिथस्य विपण्यबोधः अत्यन्तं तीक्ष्णः समीचीनः च अस्ति ।
विमोचनस्य प्रथममासे "तलवारः अभियानः च: प्रस्थानम्" इति ६० तः अधिकानां देशानाम् क्षेत्राणां च एप् स्टोरसूचौ प्रथमस्थानं प्राप्तवान्, विदेशेषु राजस्वसूचौ १० क्रमाङ्कं प्राप्तवान्, विदेशेषु राजस्ववृद्धिसूचौ च शीर्षस्थाने अभवत्
उल्लेखनीयं यत् यूरोपीय-अमेरिकन-आइओएस-मञ्चे एव सञ्चित-आयः ६८.७८२१ मिलियन-अमेरिकन-डॉलर् (प्रायः ४८१ मिलियन-रूप्यकाणि) यावत् अभवत् यदि सम्पूर्णस्य मञ्चस्य राजस्वं लघु अस्ति तर्हि ५० कोटिभ्यः अधिकम् अस्ति यदि तत् is large, it is estimated to be स्पर्शं कुर्वन्तु मासिक-आयस्य सीमां १ अर्बम् ।
रङ्गो इत्येतत् एतादृशं लोकप्रियं मसालेदारं कुक्कुटं यत् विदेशेषु बहु धनं प्राप्तवान्, परन्तु आन्तरिकविपण्ये बहु सफलतां न प्राप्तवान् ।
सम्प्रति "खड्गः अभियानः च: प्रस्थानम्" सर्वोत्तमविक्रयसूचौ केवलं सप्तमस्थाने अस्ति । तत् एव, लोकप्रियता केवलं निर्मातृभिः एव प्राप्तुं शक्यते यत् ते बृहत् परिमाणेन विज्ञापनं क्रीणन्ति।
दत्तांशतः न्याय्यं चेत्, अगस्तमासस्य ७ दिनाङ्के पूर्व-डाउनलोड्-उद्घाटनात् अगस्त-मासस्य १२ दिनाङ्कपर्यन्तं IOS-पक्षे "तलवार-अभियानम्: प्रस्थानम्" इत्यस्य कुल-अवलोकनं ५९५,२१९ आसीत्, सर्वेषु मञ्चेषु डाउनलोड्-करणं च प्रायः दशलाखं भवितुमर्हति
न केवलं प्रथमपीढीयाः कार्याणां तुलने, अपितु विपण्यां लघुनिर्मातृभिः उत्पादितानां प्लेसमेण्ट्-मोबाइल-क्रीडाणां तुलने अपि एतत् परिणामं केवलं कष्टेन एव पर्याप्तं उत्तमम् इति वक्तुं शक्यते
आयस्य स्थितिः आदर्शः नास्ति, अद्यत्वे "तलवारः अभियानं च" इत्यस्य iOS संस्करणस्य अनुमानितं आयं केवलं २,५४५,४४७ युआन् अस्ति औसतेन, औसतक्रीडकस्य भुक्तिं कर्तुं इच्छा ४.२७६ युआन्/व्यक्तिः अस्ति क्रीडानिर्मातारः अपेक्षन्ते यत् औसतक्रीडकः प्रतिव्यक्तिं ६ युआन् अर्जयिष्यति ।
2. मया अन्यः न प्रवृत्तः इति कारणेन किं न सुविक्रयति ? घरेलुस्थापनविपण्यं रक्तसागरं जातम् अस्ति
अतः प्रश्नः अस्ति यत्, यस्य मोबाईल-क्रीडायाः विदेशेषु ५० कोटिः जनाः कृताः, सः चीनदेशे प्रथमसप्ताहे १० कोटिभ्यः अधिकं विक्रयं किमर्थं अर्जितवान्? अस्य प्रश्नस्य उत्तरं देशे विदेशे च येषु विभिन्नेषु वातावरणेषु विपणयः स्थापिताः सन्ति तस्मात् भिन्न-भिन्न-वातावरणात् विश्लेषणं करणीयम् ।
यद्यपि आरपीजी मुख्यशरीरम् अस्ति तथापि आधुनिकस्थापनक्रीडाः ये संख्यात्मकवृद्धेः उपयोगं मूलक्रीडारूपेण कुर्वन्ति, तेषां उत्पत्तिः प्लेसॉरसेन आरब्धस्य "क्लिकर हीरोस्" इत्यस्मात् अभवत् । परन्तु यथार्थतया एतत् विपणं पुनः सजीवं कर्तुं लघुमध्यम-आकारस्य निर्मातारः निष्क्रिय-मोबाईल-क्रीडाणां लाभप्रदतां द्रष्टुं शक्नुवन्ति, तत् "खड्गं अभियानं च" भवितुमर्हति यत् शतशः घरेलु-कम्पनीनां सामर्थ्यं संयोजयति |.
(《क्लिकर नायकाः》)
अन्यत् कारणं नास्ति, मुख्यतया यतोहि "खड्गः अभियानः च" तस्मिन् समये कतिपयेषु क्रीडासु अन्यतमः आसीत् यः मोबाईलक्रीडापात्राणां स्थापनायां, पृष्ठभूमिनिर्धारणे, कथानककथायाः च पालिशं कर्तुं बहु ऊर्जां धनं च व्ययितुं साहसं कृतवान्
इदमपि एकः क्रीडा आसीत् यः क्रीडायां बृहत्संख्यायां उपहारपैक् पॉप्-अपं निर्मातुं साहसं कृतवान् तथा च उपभोक्तृक्रियाकलापं निरन्तरं प्रारब्धवान् स्वर्णं"।
स्पष्टतया वक्तुं शक्यते यत् "खड्गस्य अभियानस्य च" उद्भवः उद्योगस्य कृते पूर्वानुमानरूपेण गणयितुं शक्यते: निष्क्रियमोबाईलक्रीडाः लघुविश्रामसमये विकसितुं न प्रवृत्ताः न केवलं क्रीडकाः भारीनि निष्क्रियपत्तेः क्रीडितुं प्रीयन्ते, अपितु निर्मातारः अपि कर्तुं शक्नुवन्ति अपि धनं सुखी भवति। परन्तु सर्वे जानन्ति यत् घरेलु-अनुसन्धान-विकास-वातावरणं यावत् धनं प्राप्तुं क्षमतायुक्तः नूतनः क्रीडा अस्ति यः खिलाडयः आकर्षयितुं शक्नोति तावत् यावत् कतिपयेषु सप्ताहेषु वर्षायाः अनन्तरं नकल-क्रीडाणां समूहः मशरूम इव वसन्तः भविष्यति |.
"खड्गः अभियानं च" मोड् इत्यस्मिन् पुनः चर्मकृतस्य मोबाईलक्रीडायाः विशालस्य दौरस्य अनन्तरं घरेलु निष्क्रियमोबाईलक्रीडायाः अनुरागिणः दीर्घकालं यावत् एतादृशस्य गेमप्ले इत्यस्मात् क्लान्ताः सन्ति : प्रस्थानम्", यद्यपि मूलदलस्य रूढिवादी उत्तरकथा अस्ति।
तद्विपरीतम्, विदेशीय निष्क्रियः मोबाईल गेम वातावरणम् अद्यापि नीलसागरः अस्ति यद्यपि ते अस्मात् पूर्वं आरब्धाः, तथापि ते स्क्रॉल आर्ट, स्क्रॉल गेमप्ले, स्क्रॉल उपभोगक्रियाकलापयोः दृष्ट्या घरेलुनिर्मातृभ्यः दूरं न्यूनाः सन्ति।
अतः यदि लिलिथः "खड्गः च अभियानः च: प्रस्थानम्" इति बन्दबीटायाः षड्वर्षेभ्यः अनन्तरं विमोचयति चेदपि विदेशिनः अद्यापि अनुभविष्यन्ति यत् एषा संख्यात्मकविकासव्यवस्था अतीव जीर्णा नास्ति तथा च सुखेन क्रीडितुं शक्नोति।
वस्तुतः "खड्गः अभियानः च: प्रस्थानम्" इत्यादीनां विदेशेषु क्रीडाणां विदेशेषु अत्यन्तं लोकप्रियता असामान्यं न भवति, परन्तु चीनदेशे बहुधा अस्पष्टप्रदर्शनस्य सामना भवति
यथा, NetEase इत्यस्य नूतनः गेमः "Lord of the Rings: Dissidia" अस्मिन् वर्षे २८ देशेषु शीर्ष-१० सर्वोत्तम-विक्रय-सूचौ प्रविष्टः अस्ति, गूगलस्य "Best Story Game of 2022" इति पुरस्कारं प्राप्तवान्, तस्य सञ्चित-वैश्विक-अवलोकनं च एककोटि-अधिकं कृतवान् परन्तु आन्तरिकविपण्ये अद्यापि महतीं तरङ्गं कर्तुं न शक्नोति।
अवश्यं, लिलिथः देशे विदेशे च मोबाईल गेम मार्केट् वातावरणे भेदं प्रति अन्धः नास्ति अन्येषां भार-कमीकरण-सञ्चालनानां कृते अपि यत् घरेलु-क्रीडकानां आवश्यकतां पूरयति, यथा मास्टर-लाइनअपस्य एक-क्लिक् आयातः, स्वचालितः मुक्तजगति मार्गनिर्धारणं, तथा च सम्पूर्णे पङ्क्तिषु उपकरणसाझेदारी बहु कृतवान्।
परन्तु मुख्यसमस्या अस्ति यत् यदि संख्यात्मकविस्तारस्य समस्यायाः समाधानं न भवति तर्हि वर्तमानः "खड्गः अभियानः च: प्रस्थानम्" तथा च कतिपयवर्षेभ्यः पूर्वं "खड्गः अभियानः च" अन्ततः "प्रारम्भिकपदे दुर्बलः भवितुं, परवर्तीपदे तृणं वर्धयन्, प्रत्येकं नूतनं च पात्रं अन्तिमात् अधिकं बलवत्तरं भवति" , अद्यतनक्रीडकानां च शनैः शनैः सामग्रीं स्थापयित्वा सामग्रीसञ्चयस्य धैर्यं नास्ति
सारांशं कुरुत
विगतकेषु वर्षेषु निर्मातारः क्रीडकाः च सामान्यतया मन्यन्ते स्म यत् आन्तरिकक्रीडा-उद्योगः विदेशेषु इव उत्तमः नास्ति, विदेशं गत्वा अपि तेषां विपण्यं उद्घाटयितुं उत्तमाः उत्पादाः भवितुमर्हन्ति स्म परन्तु यथा यथा घरेलु-लघु-मध्यम-निर्मातृणां संख्या वर्धते, स्पर्धा च तीव्रा भवति, न्यूनातिन्यूनं मोबाईल-क्रीडा-क्षेत्रे, वयं खलु विश्वे अग्रणीः स्मः, एतत् अपि मौलिकं कारणं यत् विदेशेषु लोकप्रियाः मोबाईल-क्रीडाः | चीनदेशे बहुधा असफलाः भवन्ति।
अतः यदा एते निर्मातारः पश्यन्ति यत् प्रमुखाः घरेलुमोबाइलक्रीडापरिपथाः रक्तसमुद्रे सन्ति, इच्छन्ति चेदपि प्रवृत्ताः भवितुम् न शक्नुवन्ति तदा एकान्त-ग्राहकक्रीडा-विपणानाम् पुनः उदयस्य अवसरः भवितुम् अर्हति