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Un chef-d'œuvre qui domine les classements dans 60 pays d'outre-mer et qui rapporte 500 millions de chiffre d'affaires, mais qui a reçu une leçon des joueurs chinois ?

2024-08-16

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On dit que les fleurs dans les murs et les parfums à l'extérieur des murs sont devenus une tendance majeure dans les jeux mobiles étrangers. Ainsi, après le retour d'un chef-d'œuvre populaire qui domine les listes de best-sellers étrangers dans sa ville natale, est-il acclimaté à l'environnement local ou est-ce le cas ? encore chaud ?

La semaine dernière, Lilith, un fabricant de jeux étranger bien connu, a utilisé son nouveau jeu « Sword and Expedition : Departure » pour nous révéler les défis auxquels sont actuellement confrontés certains jeux mobiles « rapatriés ».


1. Même s’il s’agit d’un dragon, doit-il être enroulé ? Il domine les charts dans 60 pays étrangers, mais ne peut pas être classé parmi les cinq meilleurs vendeurs en Chine.

Quant à "Sword and Expedition : Departure", vous pouvez considérer "Sword and Expedition : Departure" comme la suite orthodoxe de "Sword and Expedition". Ses principales fonctionnalités sont "placer des ressources inutilisées pour gagner des ressources, piocher des cartes avec des diamants pour élever des héros". , et organiser les troupes et les formations." "Qiao Chuan Guan" est dans la même veine que les œuvres de la génération.


(L'essence est toujours un jeu de tirage de cartes)

Le plus gros changement dans ce jeu, si vous voulez le résumer en une phrase, c'est que la 2D a évolué vers la 3D.

Les figurines en papier 2D de la génération précédente d'œuvres disposent désormais toutes d'une modélisation 3D haute définition ;


Le champ plat 2D original avec seulement 5 positions est maintenant devenu un champ de bataille 3D tridimensionnel avec des différences de hauteur de terrain et des grilles de combat plus abondantes ;



Les histoires de certains personnages populaires sont également devenues vivantes grâce à l'interprétation conjointe du monde ouvert et des performances scéniques.



Si vous insistez pour utiliser quelques mots pour le définir, alors « Sword and Expedition : Departure » est la version améliorée Plus de « Sword and Expedition », qui est évidemment la plus appropriée.


Bien sûr, tout comme un fruit phone qui peut être vendu des milliers d'autres en ajoutant le titre Plus, certaines personnes aiment simplement le truc "Plus" et sont prêtes à payer pour la version mise à niveau.

De toute évidence, le point de départ fondamental de Lilith pour lancer « Sword and Expedition : Departure » est de répondre aux besoins des joueurs de loisirs étrangers qui souhaitent jouer à Plus et de créer davantage de points de paiement IP.

Les faits ont prouvé que le sens du marché de Lilith est extrêmement aiguisé et précis.


Au cours du premier mois de sa sortie, "Sword and Expedition: Departure" s'est classé premier dans les listes des magasins d'applications de plus de 60 pays et régions, est tombé au 10e rang sur la liste des revenus à l'étranger et a dominé la liste de croissance des revenus à l'étranger.

Il convient de mentionner que les revenus cumulés sur la seule plate-forme IOS européenne et américaine ont atteint 68,7821 millions de dollars américains (environ 481 millions de RMB si les revenus de l'ensemble de la plate-forme sont faibles, plus de 500 millions sont plus que suffisants). est grand, on estime qu'il atteint le seuil de revenu mensuel de 1 milliard.


Le Rango est un poulet épicé très populaire qui a rapporté beaucoup d'argent à l'étranger, mais il n'a pas connu beaucoup de succès sur le marché intérieur.

Actuellement, "Sword and Expedition: Departure" n'occupe que la septième place sur la liste des best-sellers. C'est tout, c'est la popularité que les fabricants ne peuvent gagner qu'en achetant de grandes quantités de publicité.


À en juger par les données, du lancement du pré-téléchargement du 7 au 12 août, le nombre total de téléchargements de "Sword and Expedition: Departure" du côté IOS était de 595 219, et les téléchargements sur toutes les plateformes devraient être d'environ un million.

Non seulement par rapport aux œuvres de première génération, mais aussi par rapport aux jeux mobiles inactifs produits par les petits fabricants sur le marché, on peut dire que ce résultat est à peine suffisant.


Quant à la situation des revenus, elle n'est pas idéale. De nos jours, le revenu estimé de la version iOS de « Sword and Expedition » n'est que de 2 545 447 yuans. En moyenne, le désir de payer d'un joueur est de 4,276 yuans/personne. Les fabricants de jeux mobiles s'attendent à ce que le joueur moyen gagne 6 yuans par personne. Même les petits objectifs de recharge n'ont pas été atteints.


2. Est-ce que cela ne se vend pas bien parce que je n’ai impliqué personne d’autre ? Le marché national du placement est devenu un océan rouge

La question est donc la suivante : pourquoi un jeu mobile qui a généré 500 millions de ventes à l’étranger a-t-il réalisé des ventes de plus d’un million au cours de sa première semaine en Chine ? La réponse à cette question doit être analysée à partir des différents environnements dans lesquels le marché se situe au pays et à l'étranger.

Bien que le RPG soit le corps principal, les jeux de placement modernes qui utilisent la croissance numérique comme gameplay de base proviennent de "Clicker Heroes" lancé par Playsaurus. Mais pour vraiment revitaliser ce marché et permettre aux petits et moyens fabricants de constater la rentabilité des jeux mobiles inutilisés, il faut que « Sword and Expedition » combine les forces de centaines d'entreprises nationales.


(《Clicker Heroes》)

Il n'y a pas d'autre raison, principalement parce que "Sword and Expedition" était l'un des rares jeux à l'époque à oser dépenser beaucoup d'énergie et d'argent pour placer des personnages de jeux mobiles, définir des arrière-plans et peaufiner le récit de l'intrigue.


C'est aussi le jeu qui a osé intégrer un grand nombre de pop-ups de coffrets cadeaux dans le jeu et a lancé en permanence des activités de consommation. Il a souvent été poussé au premier plan de l'opinion publique en raison de mots clés tels que « inciter à la consommation » et « stimuler le krypton ». or".


Pour parler franchement, l'émergence de « Sword and Expedition » peut être considérée comme un précédent pour l'industrie : les jeux mobiles inactifs ne doivent pas nécessairement se transformer en loisirs légers. Non seulement les joueurs aiment jouer aux lourdes cartes inactives, mais les fabricants le peuvent. gagner aussi de l'argent. Mais tout le monde connaît l'environnement national de R&D. Tant qu'il y aura un nouveau jeu avec le potentiel de gagner de l'argent et d'attirer les joueurs, un tas de jeux copiés surgiront comme des champignons après une pluie dans quelques semaines.

Après une grande série de jeux mobiles relookés en mode "Sword and Expedition", les amateurs nationaux de jeux mobiles inactifs en ont longtemps marre de ce type de gameplay. Naturellement, ils n'aiment pas trop le modèle "Sword and Expedition" de Cue. : Départ", même s'il s'agit de la suite orthodoxe de l'équipe originale.


Au contraire, l'environnement de jeu mobile inactif étranger est toujours un océan bleu. Bien qu'ils aient commencé plus tôt que nous, ils sont bien inférieurs aux fabricants nationaux en termes d'art de rouleau, de gameplay de rouleau et d'activités de consommation de rouleau.

Par conséquent, même si Lilith a sorti "Sword and Expedition: Departure" six ans après la version bêta fermée, les étrangers auront toujours le sentiment que ce système de développement numérique n'est pas trop obsolète et peuvent continuer à jouer avec bonheur.


En fait, il n'est pas rare que des jeux étrangers comme « Sword and Expedition : Departure » soient extrêmement populaires à l'étranger, mais rencontrent souvent des performances médiocres en Chine.

Par exemple, le nouveau jeu de NetEase « Le Seigneur des Anneaux : Dissidia » est entré cette année dans le top 10 des listes les plus vendues dans 28 pays, a remporté le prix du « Meilleur jeu d'histoire de 2022 » de Google et ses téléchargements mondiaux cumulés ont dépassé les 10 millions. Mais sur le marché intérieur, cela ne peut toujours pas faire de grandes vagues.


Bien sûr, Lilith n'est pas aveugle aux différences entre les environnements du marché des jeux mobiles au pays et à l'étranger. Il en va de même pour d'autres opérations de réduction de charge qui répondent aux besoins des acteurs nationaux, telles que l'importation en un clic de la gamme principale et la recherche automatique de chemin. dans le monde ouvert et le partage d'équipement dans l'ensemble de la gamme ont fait beaucoup.


Mais le problème clé est que si le problème de l'expansion numérique n'est pas résolu, l'actuel « Sword and Expedition : Departure » et le « Sword and Expedition » d'il y a quelques années finiront par se retrouver dans l'impasse d'« être faible au début, l'herbe pousse plus tard, et les nouveaux personnages sont plus forts que les précédents". , et les joueurs d'aujourd'hui n'ont plus la patience d'accumuler lentement des matériaux en les plaçant.



Résumer

Au cours des dernières années, les fabricants et les joueurs ont généralement estimé que l'industrie nationale du jeu n'était pas aussi bonne qu'à l'étranger, et même s'ils allaient à l'étranger, ils devaient quand même avoir de bons produits pour ouvrir le marché. Cependant, à mesure que le nombre de petits et moyens fabricants nationaux augmente et que la concurrence s'intensifie, au moins dans le domaine des jeux mobiles, nous sommes effectivement à l'avant-garde du monde. C'est aussi la raison fondamentale pour laquelle les jeux mobiles sont populaires à l'étranger. échouent fréquemment en Chine.

Par conséquent, lorsque ces fabricants découvrent que les principaux circuits nationaux de jeux mobiles sont dans une mer rouge et ne peuvent pas s'impliquer même s'ils le souhaitent, cela peut être une opportunité pour les marchés des jeux autonomes et clients de se développer à nouveau.