berita

Sebuah mahakarya yang mendominasi peringkat di 60 negara luar negeri dan menghasilkan omzet 500 juta, namun mendapat pelajaran dari pemain Tiongkok?

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Konon bunga di dalam tembok dan wewangian di luar tembok telah menjadi tren utama dalam game mobile luar negeri. Jadi setelah sebuah mahakarya populer yang mendominasi daftar buku terlaris di luar negeri kembali ke kampung halamannya, apakah ia menyesuaikan diri dengan lingkungan setempat atau justru menyesuaikan diri dengan lingkungan setempat. masih panas?

Minggu lalu, Lilith, produsen game terkenal di luar negeri, menggunakan game barunya "Sword and Expedition: Departure" untuk mengungkapkan kepada kita tantangan yang saat ini dihadapi oleh beberapa game seluler "yang kembali".


1. Kalaupun itu naga, apakah harus digulung? Lagu ini mendominasi tangga lagu di 60 negara di luar negeri, namun tidak bisa masuk dalam lima besar buku terlaris di Tiongkok.

Sedangkan untuk "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan", Anda dapat menganggap "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan" sebagai sekuel ortodoks dari "Pedang dan Ekspedisi". Fitur intinya adalah "menempatkan sumber daya menganggur untuk mendapatkan pahlawan, menarik kartu dengan berlian untuk meningkatkan pahlawan , dan mengatur pasukan dan formasi." "Qiao Chuan Guan" memiliki nada yang sama dengan karya generasi ini.


(Intinya tetaplah permainan menggambar kartu)

Perubahan terbesar dalam game ini, jika ingin diringkas dalam satu kalimat, adalah 2D telah berevolusi menjadi 3D.

Figur kertas 2D pada karya generasi sebelumnya kini semuanya memiliki pemodelan 3D definisi tinggi;


Bidang datar 2D asli dengan hanya 5 posisi kini telah menjadi medan perang tiga dimensi 3D dengan perbedaan ketinggian medan dan jaringan pertempuran yang lebih banyak;



Latar belakang cerita dari beberapa karakter populer juga menjadi jelas melalui interpretasi bersama dari dunia terbuka dan pertunjukan adegan.



Jika Anda bersikeras menggunakan beberapa kata untuk mendefinisikannya, maka "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan" adalah versi Plus yang disempurnakan dari "Pedang dan Ekspedisi", yang jelas paling tepat.


Tentu saja, seperti halnya ponsel buah yang bisa dijual ribuan lebih dengan menambahkan judul Plus, beberapa orang hanya menyukai yang "Plus" dan bersedia membayar untuk versi yang ditingkatkan.

Jelas sekali, titik awal mendasar Lilith untuk meluncurkan “Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan” adalah untuk memenuhi kebutuhan pemain rekreasi luar negeri yang ingin bermain Plus dan untuk menciptakan lebih banyak poin pembayaran IP.

Fakta membuktikan bahwa kepekaan pasar Lilith sangat tajam dan akurat.


Pada bulan pertama peluncurannya, "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan" menempati peringkat pertama dalam daftar toko aplikasi di lebih dari 60 negara dan wilayah, turun ke No. 10 dalam daftar pendapatan luar negeri, dan menduduki puncak daftar pertumbuhan pendapatan luar negeri.

Perlu disebutkan bahwa pendapatan kumulatif pada platform iOS Eropa dan Amerika saja telah mencapai 68,7821 juta dolar AS (sekitar RMB 481 juta). Jika pendapatan seluruh platform kecil, lebih dari 500 juta sudah lebih dari cukup Besarnya, diperkirakan menyentuh ambang pendapatan bulanan 1 miliar.


Rango adalah ayam pedas populer yang menghasilkan banyak uang di luar negeri, namun belum banyak membuat terobosan di pasar dalam negeri.

Saat ini, "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan" hanya menempati posisi ketujuh dalam daftar terlaris. Itu saja, popularitas hanya bisa didapatkan oleh produsen yang membeli iklan dalam jumlah besar.


Dilihat dari data, dari pembukaan pra-unduh pada 7 Agustus hingga 12 Agustus, total unduhan "Sword and Expedition: Departure" di sisi iOS adalah 595.219, dan unduhan di semua platform seharusnya sekitar satu juta.

Tidak hanya dibandingkan dengan karya-karya generasi pertama, tetapi juga dibandingkan dengan penempatan mobile game keluaran pabrikan kecil di pasaran, hasil ini hanya bisa dikatakan pas-pasan.


Mengenai situasi pendapatan, ini tidak ideal. Saat ini, perkiraan pendapatan "Pedang dan Ekspedisi" versi iOS hanya 2.545.447 yuan. Rata-rata, keinginan rata-rata pemain untuk membayar adalah 4.276 yuan/orang produsen game berharap bahwa rata-rata pemain akan mendapat 6 yuan per orang. Bahkan tujuan kecil untuk memungut biaya tidak tercapai.


2. Apakah kurang laris karena saya belum melibatkan orang lain? Pasar penempatan domestik telah menjadi samudra merah

Jadi pertanyaannya adalah, mengapa game seluler yang menghasilkan 500 juta orang di luar negeri memperoleh penjualan lebih dari 1 juta pada minggu pertama di Tiongkok? Jawaban atas pertanyaan ini harus dianalisis dari lingkungan yang berbeda di mana pasar berada di dalam dan luar negeri.

Meskipun RPG adalah bagian utamanya, game penempatan modern yang menggunakan pertumbuhan numerik sebagai gameplay inti berasal dari "Clicker Heroes" yang diluncurkan oleh Playsaurus. Namun untuk benar-benar merevitalisasi pasar ini dan membiarkan produsen kecil dan menengah melihat keuntungan dari game seluler yang menganggur, "Pedang dan Ekspedisi" harus menggabungkan kekuatan ratusan perusahaan dalam negeri.


(《Pahlawan Clicker》)

Tidak ada alasan lain, terutama karena "Pedang dan Ekspedisi" adalah salah satu dari sedikit game pada saat itu yang berani menghabiskan banyak tenaga dan uang untuk menempatkan karakter game mobile, mengatur latar belakang, dan memoles narasi plot.


Itu juga merupakan game yang berani memasukkan pop-up paket hadiah dalam jumlah besar ke dalam game dan terus meluncurkan aktivitas konsumen. Game ini sering kali menjadi yang terdepan dalam opini publik karena kata kunci seperti "mendorong konsumsi" dan "merangsang kripton. emas".


Terus terang, kemunculan "Pedang dan Ekspedisi" dapat dianggap sebagai preseden bagi industri: game mobile yang menganggur tidak harus berkembang menjadi permainan santai yang ringan. Tidak hanya pemain yang suka memainkan kartu idle yang berat, tetapi produsen juga bisa juga menghasilkan uang. Tapi semua orang tahu lingkungan R&D dalam negeri. Selama ada game baru yang berpotensi menghasilkan uang dan menarik pemain, banyak game peniru akan bermunculan seperti jamur setelah hujan dalam beberapa minggu.

Setelah serangkaian besar game seluler yang di-reskin dalam mode "Pedang dan Ekspedisi", para penggemar game seluler idle dalam negeri telah lama bosan dengan jenis gameplay ini. Tentu saja, mereka tidak terlalu menyukai model "Pedang dan Ekspedisi" dari Cue : Departure", meskipun itu adalah sekuel ortodoks dari tim aslinya.


Sebaliknya, lingkungan game mobile idle di luar negeri masih berupa samudra biru. Meski dimulai lebih awal dari kita, mereka jauh kalah dengan pabrikan dalam negeri dalam hal scroll art, scroll gameplay, dan aktivitas konsumsi scroll.

Oleh karena itu, meskipun Lilith merilis "Sword and Expedition: Departure" enam tahun setelah beta tertutup, orang asing akan tetap merasa bahwa sistem pengembangan numerik ini tidak terlalu ketinggalan jaman dan dapat terus bermain dengan gembira.


Faktanya, tidak jarang game luar negeri seperti "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan" menjadi sangat populer di luar negeri, namun performanya sering kali kurang memuaskan di Tiongkok.

Misalnya, game baru NetEase "Lord of the Rings: Dissidia" tahun ini telah masuk 10 besar daftar terlaris di 28 negara, memenangkan penghargaan "Game Cerita Terbaik 2022" Google, dan unduhan global kumulatifnya telah melampaui 10 juta. Namun di pasar dalam negeri masih belum bisa membuat gebrakan besar.


Tentu saja, Lilith tidak buta terhadap perbedaan lingkungan pasar game seluler di dalam dan luar negeri. Hal yang sama berlaku untuk operasi pengurangan beban lainnya yang memenuhi kebutuhan pemain dalam negeri, seperti impor satu klik dari jajaran master, otomatis. pencarian jalan di dunia terbuka, dan pembagian peralatan di seluruh jajaran.


Namun masalah utamanya adalah jika masalah perluasan jumlah tidak terselesaikan, "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan" saat ini dan "Pedang dan Ekspedisi" beberapa tahun yang lalu pada akhirnya akan menemui jalan buntu karena "lemah pada tahap awal." menumbuhkan rumput di tahap selanjutnya, dan setiap karakter baru lebih kuat dari yang terakhir", dan pemain saat ini tidak lagi memiliki kesabaran untuk mengumpulkan material secara perlahan dengan menempatkannya.



Meringkaskan

Dalam beberapa tahun terakhir, baik produsen maupun pemain umumnya merasa industri game dalam negeri tidak sebaik di luar negeri, dan kalaupun ke luar negeri, mereka tetap harus memiliki produk yang bagus untuk membuka pasar. Namun, seiring bertambahnya jumlah produsen kecil dan menengah dalam negeri dan semakin ketatnya persaingan, setidaknya di bidang game seluler, kami memang berada di garis depan dunia. Hal ini juga menjadi alasan mendasar mengapa game seluler begitu populer di luar negeri sering gagal di Tiongkok.

Oleh karena itu, ketika pabrikan ini menemukan bahwa sirkuit game seluler utama dalam negeri berada di laut merah dan tidak dapat terlibat meskipun mereka menginginkannya, ini mungkin merupakan peluang bagi pasar game yang berdiri sendiri dan klien untuk bangkit kembali.