νέα

Ένα αριστούργημα που κυριαρχεί στην κατάταξη σε 60 υπερπόντιες χώρες και κερδίζει 500 εκατομμύρια τζίρο, αλλά έχει πάρει ένα μάθημα από Κινέζους παίκτες;

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Λέγεται ότι τα λουλούδια μέσα στους τοίχους και το άρωμα έξω από τους τοίχους έχουν γίνει μια σημαντική τάση στα παιχνίδια για κινητά στο εξωτερικό. Έτσι, μετά από ένα δημοφιλές αριστούργημα που κυριαρχεί στις λίστες των μπεστ σέλερ στο εξωτερικό, επιστρέφει στη γενέτειρά του, έχει εγκλιματιστεί στο τοπικό περιβάλλον ή είναι. ακόμα ζεστό;

Την περασμένη εβδομάδα, η Lilith, γνωστή κατασκευάστρια παιχνιδιών στο εξωτερικό, χρησιμοποίησε το νέο της παιχνίδι "Sword and Expedition: Departure" για να μας αποκαλύψει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν αυτήν τη στιγμή ορισμένα παιχνίδια για κινητά "επιστροφές".


1. Ακόμα κι αν είναι δράκος, πρέπει να είναι κουλουριασμένος; Κυριαρχεί στα charts σε 60 χώρες στο εξωτερικό, αλλά δεν μπορεί να καταταχθεί μεταξύ των πέντε κορυφαίων best-seller στην Κίνα.

Όσο για το "Sword and Expedition: Departure", μπορείτε να θεωρήσετε το "Sword and Expedition: Departure" ως την ορθόδοξη συνέχεια του "Sword and Expedition". , και οργανώστε στρατεύματα και σχηματισμούς." Το "Qiao Chuan Guan" είναι στο ίδιο πνεύμα με τα έργα της γενιάς.


(Η ουσία είναι ακόμα ένα παιχνίδι τράπουλας)

Η μεγαλύτερη αλλαγή σε αυτό το παιχνίδι, αν θέλετε να το συνοψίσετε σε μια φράση, είναι ότι το 2D έχει εξελιχθεί σε 3D.

Οι δισδιάστατες χάρτινες φιγούρες της προηγούμενης γενιάς έργων διαθέτουν πλέον τρισδιάστατη μοντελοποίηση υψηλής ευκρίνειας.


Το αρχικό 2D επίπεδο πεδίο με μόνο 5 θέσεις έχει πλέον γίνει ένα τρισδιάστατο τρισδιάστατο πεδίο μάχης με διαφορές ύψους εδάφους και πιο άφθονα πλέγματα μάχης.



Οι ιστορίες παρασκηνίου ορισμένων δημοφιλών χαρακτήρων έχουν επίσης γίνει ζωντανές μέσω της κοινής ερμηνείας του ανοιχτού κόσμου και των παραστάσεων σκηνής.



Αν επιμένετε να χρησιμοποιήσετε κάποιες λέξεις για να το ορίσετε, τότε το "Sword and Expedition: Departure" είναι η Plus βελτιωμένη έκδοση του "Sword and Expedition", η οποία είναι προφανώς η πιο κατάλληλη.


Φυσικά, ακριβώς όπως ένα τηλέφωνο φρούτων που μπορεί να πουληθεί για χιλιάδες περισσότερα προσθέτοντας τον τίτλο Plus, σε κάποιους αρέσει το "Plus" και είναι πρόθυμοι να πληρώσουν για την αναβαθμισμένη έκδοση.

Προφανώς, το θεμελιώδες σημείο εκκίνησης της Lilith για την κυκλοφορία του "Sword and Expedition: Departure" είναι να καλύψει τις ανάγκες των παικτών αναψυχής στο εξωτερικό που θέλουν να παίξουν Plus και να δημιουργήσουν περισσότερα σημεία πληρωμής IP.

Τα γεγονότα έχουν αποδείξει ότι η αίσθηση της αγοράς της Lilith είναι εξαιρετικά έντονη και ακριβής.


Τον πρώτο μήνα της κυκλοφορίας του, το "Sword and Expedition: Departure" κατέλαβε την πρώτη θέση στις λίστες καταστημάτων εφαρμογών σε περισσότερες από 60 χώρες και περιοχές, έπεσε στο Νο. 10 στη λίστα εσόδων στο εξωτερικό και στην κορυφή της λίστας αύξησης εσόδων στο εξωτερικό.

Αξίζει να σημειωθεί ότι τα σωρευτικά έσοδα στην ευρωπαϊκή και αμερικανική πλατφόρμα IOS έχουν φτάσει τα 68,7821 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ (περίπου 481 εκατομμύρια RMB, αν τα έσοδα ολόκληρης της πλατφόρμας είναι μικρά, περισσότερα από 500 εκατομμύρια είναι υπεραρκετά). είναι μεγάλο, εκτιμάται ότι είναι Αγγίξτε το όριο μηνιαίου εισοδήματος του 1 δις.


Το Rango είναι ένα τόσο δημοφιλές πικάντικο κοτόπουλο που έχει βγάλει πολλά χρήματα στο εξωτερικό, αλλά δεν έχει μεγάλη επιτυχία στην εγχώρια αγορά.

Επί του παρόντος, το "Sword and Expedition: Departure" βρίσκεται μόνο στην έβδομη θέση στη λίστα με τις καλύτερες πωλήσεις. Αυτό είναι όλο, είναι η δημοτικότητα που μπορούν να κερδίσουν οι κατασκευαστές μόνο αγοράζοντας μεγάλες ποσότητες διαφήμισης.


Κρίνοντας από τα δεδομένα, από την κυκλοφορία πριν από τη λήψη στις 7 Αυγούστου έως τις 12 Αυγούστου, οι συνολικές λήψεις του "Sword and Expedition: Departure" από την πλευρά του IOS ήταν 595.219 και οι λήψεις σε όλες τις πλατφόρμες θα πρέπει να είναι περίπου ένα εκατομμύριο.

Όχι μόνο σε σύγκριση με τα έργα πρώτης γενιάς, αλλά και σε σύγκριση με τα αδρανή παιχνίδια για κινητά που παράγονται από μικρούς κατασκευαστές στην αγορά, αυτό το αποτέλεσμα μπορεί να λεχθεί ότι είναι ελάχιστα καλό.


Όσον αφορά την κατάσταση εισοδήματος, δεν είναι ιδανική στις μέρες μας, το εκτιμώμενο εισόδημα της έκδοσης του "Sword and Expedition" είναι μόνο 2.545.447 γιουάν Κατά μέσο όρο, η επιθυμία του μέσου παίκτη να πληρώσει Οι κατασκευαστές παιχνιδιών για κινητά αναμένουν ότι ο μέσος παίκτης θα κερδίζει 6 γιουάν ανά άτομο.


2. Δεν πουλάει καλά επειδή δεν έχω ασχοληθεί με κανέναν άλλο; Η εγχώρια αγορά τοποθέτησης έχει γίνει κόκκινος ωκεανός

Το ερώτημα λοιπόν είναι, γιατί ένα παιχνίδι για κινητά που έκανε 500 εκατομμύρια στο εξωτερικό κέρδισε πωλήσεις άνω του 1 εκατομμυρίου την πρώτη εβδομάδα του στην Κίνα; Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα πρέπει να αναλυθεί από τα διαφορετικά περιβάλλοντα στα οποία τοποθετείται η αγορά στο εσωτερικό και στο εξωτερικό.

Αν και το RPG είναι το κύριο σώμα, τα σύγχρονα παιχνίδια τοποθέτησης που χρησιμοποιούν την αριθμητική ανάπτυξη ως βασικό παιχνίδι προέρχονται από το "Clicker Heroes" που κυκλοφόρησε από την Playsaurus. Αλλά για να αναζωογονηθεί πραγματικά αυτή η αγορά και να επιτραπεί στους μικρομεσαίους κατασκευαστές να δουν την κερδοφορία των παιχνιδιών για κινητά σε αδράνεια, πρέπει να είναι το "Sword and Expedition" που συνδυάζει τα δυνατά σημεία εκατοντάδων εγχώριων εταιρειών.


(《Ήρωες κλικ》)

Δεν υπάρχει άλλος λόγος, κυρίως επειδή το "Sword and Expedition" ήταν ένα από τα λίγα παιχνίδια εκείνη την εποχή που τόλμησε να ξοδέψει πολλή ενέργεια και χρήματα για να τοποθετήσει χαρακτήρες παιχνιδιών για κινητά, να βάλει φόντο και να γυαλίσει την αφήγηση της πλοκής.


Ήταν επίσης το παιχνίδι που τόλμησε να δημιουργήσει ένα μεγάλο αριθμό αναδυόμενων πακέτων δώρων στο παιχνίδι και συνεχώς προωθούσε τις καταναλωτικές δραστηριότητες. χρυσός".


Για να το θέσω ωμά, η εμφάνιση του "Sword and Expedition" μπορεί να θεωρηθεί ως προηγούμενο για τη βιομηχανία: τα αδρανή παιχνίδια για κινητά δεν χρειάζεται απαραίτητα να εξελιχθούν σε ελαφριά αναψυχή Όχι μόνο οι παίκτες λατρεύουν να παίζουν τα βαριά χαρτιά αδράνειας, αλλά και οι κατασκευαστές επίσης να κερδίσετε χρήματα. Αλλά όλοι γνωρίζουν το εγχώριο περιβάλλον έρευνας και ανάπτυξης Όσο υπάρχει ένα νέο παιχνίδι με τη δυνατότητα να κερδίσει χρήματα που μπορεί να προσελκύσει παίκτες, ένα σωρό παιχνίδια αντιγραφής θα ξεπηδήσουν σαν μανιτάρια μετά από μια βροχή.

Μετά από έναν μεγάλο γύρο ανανεωμένων παιχνιδιών για κινητά στη λειτουργία "Sword and Expedition", οι εγχώριοι λάτρεις των παιχνιδιών σε αδράνεια έχουν κουραστεί εδώ και πολύ καιρό από αυτό το είδος παιχνιδιού : Αναχώρηση», κι ας είναι η ορθόδοξη συνέχεια της αρχικής ομάδας.


Αντίθετα, το ξένο περιβάλλον παιχνιδιών σε αδράνεια είναι ακόμα γαλάζιος ωκεανός Αν και ξεκίνησαν νωρίτερα από εμάς, είναι πολύ κατώτεροι από τους εγχώριους κατασκευαστές όσον αφορά τις δραστηριότητες roll art, roll game και κατανάλωση ρολού.

Επομένως, ακόμα κι αν η Lilith κυκλοφόρησε το "Sword and Expedition: Departure" έξι χρόνια μετά την κλειστή beta, οι ξένοι θα εξακολουθούν να αισθάνονται ότι αυτό το σύστημα αριθμητικής ανάπτυξης δεν είναι πολύ ξεπερασμένο και μπορεί να συνεχίσει να παίζει ευχάριστα.


Στην πραγματικότητα, δεν είναι ασυνήθιστο τα παιχνίδια στο εξωτερικό όπως το "Sword and Expedition: Departure" να είναι εξαιρετικά δημοφιλή στο εξωτερικό, αλλά συχνά αντιμετωπίζουν χαμηλές επιδόσεις στην Κίνα.

Για παράδειγμα, το νέο παιχνίδι της NetEase "Lord of the Rings: Dissidia" φέτος μπήκε στις 10 λίστες με τις καλύτερες πωλήσεις σε 28 χώρες, κέρδισε το βραβείο "Best Story Game of 2022" της Google και οι αθροιστικές παγκόσμιες λήψεις του έχουν ξεπεράσει τα 10 εκατομμύρια. Όμως στην εγχώρια αγορά δεν μπορεί να κάνει μεγάλα κύματα.


Φυσικά, η Lilith δεν βλέπει τις διαφορές στα περιβάλλοντα της αγοράς παιχνιδιών για κινητά στο εσωτερικό και στο εξωτερικό. στον ανοιχτό κόσμο και η κοινή χρήση εξοπλισμού σε ολόκληρη τη σειρά έκανε πολλά.


Αλλά το βασικό πρόβλημα είναι ότι αν δεν λυθεί το πρόβλημα της αριθμητικής επέκτασης, το τρέχον "Sword and Expedition: Departure" και το "Sword and Expedition" πριν από μερικά χρόνια θα αντιμετωπίσουν τελικά το αδιέξοδο του "να είσαι αδύναμος στο αρχικό στάδιο, μεγαλώνοντας γρασίδι στο μεταγενέστερο στάδιο, και οι νέοι χαρακτήρες είναι πιο δυνατοί από τους προηγούμενους". , και οι σημερινοί παίκτες δεν έχουν πλέον την υπομονή να συσσωρεύουν αργά υλικά τοποθετώντας τα.



Συνοψίζω

Τα τελευταία χρόνια, τόσο οι κατασκευαστές όσο και οι παίκτες θεώρησαν γενικά ότι η εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών δεν ήταν τόσο καλή όσο στο εξωτερικό, και ακόμα κι αν πήγαιναν στο εξωτερικό, έπρεπε να έχουν καλά προϊόντα για να ανοίξουν την αγορά. Ωστόσο, καθώς ο αριθμός των εγχώριων μικρών και μεσαίων κατασκευαστών αυξάνεται και ο ανταγωνισμός εντείνεται, τουλάχιστον στον τομέα των παιχνιδιών για κινητά, βρισκόμαστε πράγματι στην πρώτη γραμμή του κόσμου αποτυγχάνουν συχνά στην Κίνα.

Επομένως, όταν αυτοί οι κατασκευαστές διαπιστώνουν ότι τα μεγάλα εγχώρια κυκλώματα παιχνιδιών για κινητά βρίσκονται σε κόκκινη θάλασσα και δεν μπορούν να εμπλακούν ακόμα κι αν το θέλουν, μπορεί να είναι μια ευκαιρία για τις αυτόνομες αγορές παιχνιδιών και των πελατών να ανέβουν ξανά.