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Un capolavoro che domina le classifiche di 60 paesi d'oltreoceano e guadagna 500 milioni di fatturato, ma ha ricevuto una lezione dai giocatori cinesi?

2024-08-16

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Si dice che i fiori all'interno delle mura e i profumi fuori dalle mura siano diventati una tendenza importante nei giochi per dispositivi mobili d'oltremare. Quindi, dopo che un capolavoro popolare che domina le liste dei best-seller d'oltremare ritorna nella sua città natale, è acclimatato all'ambiente locale o è così. ancora caldo?

La settimana scorsa, Lilith, un noto produttore di giochi d'oltreoceano, ha utilizzato il suo nuovo gioco "Sword and Expedition: Departure" per rivelarci le sfide attualmente affrontate da alcuni giochi per dispositivi mobili "rimpatriati".


1. Anche se è un drago, deve essere avvolto a spirale? Domina le classifiche di 60 paesi d'oltreoceano, ma non può essere classificato tra i primi cinque bestseller in Cina.

Per quanto riguarda "Sword and Expedition: Departure", puoi considerare "Sword and Expedition: Departure" come il seguito ortodosso di "Sword and Expedition". Le sue caratteristiche principali sono "posizionare risorse inattive per ottenere eroi, pescare carte con diamanti per allevare eroi". , e organizzare truppe e formazioni." "Qiao Chuan Guan" è nella stessa vena delle opere della generazione.


(L'essenza è ancora un gioco di pesca con le carte)

Il cambiamento più grande in questo gioco, se vuoi riassumerlo in una frase, è che il 2D si è evoluto in 3D.

Le figure di carta 2D della precedente generazione di opere ora dispongono tutte di modellazione 3D ad alta definizione;


Il campo piatto 2D originale con solo 5 posizioni è ora diventato un campo di battaglia tridimensionale 3D con differenze di altezza del terreno e griglie di battaglia più abbondanti;



Anche le storie di fondo di alcuni personaggi famosi sono diventate vivide attraverso l'interpretazione congiunta del mondo aperto e delle rappresentazioni sceniche.



Se insisti a usare qualche parola per definirlo, allora "Sword and Expedition: Departure" è la versione Plus potenziata di "Sword and Expedition", che ovviamente è la più appropriata.


Naturalmente, proprio come un telefono alla frutta che può essere venduto per altre migliaia aggiungendo il titolo Plus, ad alcune persone piace proprio la cosa "Plus" e sono disposte a pagare per la versione aggiornata.

Ovviamente, il punto di partenza fondamentale di Lilith per il lancio di “Sword and Expedition: Departure” è soddisfare le esigenze dei giocatori ricreativi d’oltremare che vogliono giocare a Plus e creare più punti di pagamento IP.

I fatti hanno dimostrato che il senso del mercato di Lilith è estremamente acuto e preciso.


Nel primo mese dalla sua uscita, "Sword and Expedition: Departure" si è classificato al primo posto negli elenchi degli app store di oltre 60 paesi e regioni, è sceso al numero 10 nell'elenco delle entrate estere e in cima all'elenco della crescita delle entrate estere.

Vale la pena ricordare che le entrate cumulative sulla sola piattaforma IOS europea e americana hanno raggiunto i 68,7821 milioni di dollari USA (circa 481 milioni di RMB). Se le entrate dell'intera piattaforma sono piccole, più di 500 milioni sono più che sufficienti è grande, si stima possa toccare la soglia del reddito mensile di 1 miliardo.


Il Rango è un pollo piccante così popolare che ha guadagnato molti soldi all'estero, ma non ha fatto grandi passi avanti nel mercato interno.

Attualmente "Sword and Expedition: Departure" è solo al settimo posto nella lista dei più venduti. Questo è tutto, la popolarità può essere ottenuta solo dai produttori che acquistano grandi quantità di pubblicità.


A giudicare dai dati, dall'apertura del pre-download il 7 agosto al 12 agosto, i download totali di "Sword and Expedition: Departure" sul lato IOS sono stati 595.219, e i download su tutte le piattaforme dovrebbero aggirarsi intorno al milione.

Non solo rispetto ai lavori della prima generazione, ma anche rispetto al posizionamento sul mercato dei giochi per cellulari prodotti dai piccoli produttori, questo risultato può solo dirsi appena sufficiente.


Per quanto riguarda il reddito, non è l'ideale. Al giorno d'oggi, il reddito stimato della versione iOS di "Sword and Expedition" è di soli 2.545.447 yuan. In media, il desiderio di pagare del giocatore medio è di 4.276 yuan/persona I produttori di giochi si aspettano che il giocatore medio guadagni 6 yuan a persona. Anche i piccoli obiettivi di ricarica non sono stati raggiunti.


2. Non sta vendendo bene perché non ho coinvolto nessun altro? Il mercato del collocamento interno è diventato un oceano rosso

Quindi la domanda è: perché un gioco per cellulare che ha realizzato 500 milioni di copie all'estero ha guadagnato oltre 1 milione di vendite nella sua prima settimana in Cina? La risposta a questa domanda deve essere analizzata a partire dai diversi ambienti in cui si collocano i mercati nazionali ed esteri.

Sebbene i giochi di ruolo siano il corpo principale, i moderni giochi di posizionamento che utilizzano la crescita numerica come gameplay principale hanno avuto origine da "Clicker Heroes" lanciato da Playsaurus. Ma per rivitalizzare davvero questo mercato e consentire ai produttori di piccole e medie dimensioni di vedere la redditività dei giochi mobili inattivi, deve essere "Sword and Expedition" che unisce i punti di forza di centinaia di aziende nazionali.


(Eroi del Clicker)

Non c'è altro motivo, principalmente perché "Sword and Expedition" era uno dei pochi giochi dell'epoca che osava spendere molte energie e denaro per posizionare i personaggi dei giochi per dispositivi mobili, impostare gli sfondi e rifinire la trama narrativa.


È stato anche un gioco che ha osato inserire un gran numero di pacchetti regalo pop-up e ha lanciato continuamente attività di consumo. È stato spesso spinto in prima linea dall'opinione pubblica a causa di parole chiave come "indurre il consumo" e "stimolare il krypton". oro".


Per dirla senza mezzi termini, l'emergere di "Sword and Expedition" può essere considerato un precedente per il settore: i giochi mobili inattivi non devono necessariamente trasformarsi in svago leggero. Non solo i giocatori amano giocare le carte pesanti, ma i produttori possono farlo anche fare soldi. Ma tutti conoscono l’ambiente nazionale di ricerca e sviluppo. Finché c’è un nuovo gioco con il potenziale per fare soldi in grado di attrarre giocatori, un mucchio di giochi imitatori spunteranno come funghi dopo la pioggia in poche settimane.

Dopo un ampio giro di giochi per dispositivi mobili riprogettati nella modalità "Sword and Expedition", gli appassionati di giochi mobili inattivi domestici sono stanchi da tempo di questo tipo di gioco. Naturalmente, non amano troppo il modello "Expedition" di Cue : Departure", anche se è il seguito ortodosso della squadra originale.


Al contrario, l'ambiente di gioco mobile straniero è ancora un oceano blu. Sebbene siano iniziati prima di noi, sono di gran lunga inferiori ai produttori nazionali in termini di grafica di scorrimento, gameplay di scorrimento e attività di consumo di scorrimento.

Pertanto, anche se Lilith ha rilasciato "Sword and Expedition: Departure" sei anni dopo la closed beta, gli stranieri sentiranno comunque che questo sistema di sviluppo numerico non è troppo obsoleto e può continuare a giocare felicemente.


In effetti, non è raro che giochi esteri come "Sword and Expedition: Departure" siano estremamente popolari all'estero, ma spesso riscontrano prestazioni poco brillanti in Cina.

Ad esempio, il nuovo gioco di NetEase "Il Signore degli Anelli: Dissidia" quest'anno è entrato nella top 10 delle liste più vendute in 28 paesi, ha vinto il premio "Miglior gioco di storie del 2022" di Google e i suoi download globali cumulativi hanno superato i 10 milioni. Ma nel mercato interno non riesce ancora a suscitare grandi ondate.


Naturalmente, Lilith non è cieca rispetto alle differenze nell'ambiente del mercato dei giochi mobili in patria e all'estero. Lo stesso vale per altre operazioni di riduzione del carico che soddisfano le esigenze dei giocatori nazionali, come l'importazione automatica con un clic della formazione principale. l'individuazione del percorso nel mondo aperto e la condivisione dell'attrezzatura nell'intera gamma hanno fatto molto.


Ma il problema fondamentale è che se il problema dell’espansione numerica non viene risolto, l’attuale “Spada e Spedizione: Partenza” e “Spada e Spedizione” di qualche anno fa finiranno per affrontare l’impasse di “essere deboli nella fase iniziale, coltivando l'erba nella fase successiva, e ogni nuovo personaggio è più forte del precedente", e i giocatori di oggi non hanno più la pazienza di accumulare lentamente materiali posizionandoli.



Riassumere

Negli ultimi anni, sia i produttori che i giocatori generalmente ritenevano che l'industria dei giochi nazionale non fosse buona come quella estera, e anche se fossero andati all'estero, avrebbero dovuto comunque avere buoni prodotti per aprire il mercato. Tuttavia, con l'aumento del numero dei produttori nazionali di piccole e medie dimensioni e l'intensificarsi della concorrenza, almeno nel campo dei giochi per dispositivi mobili, siamo effettivamente all'avanguardia nel mondo. Questo è anche il motivo fondamentale per cui i giochi per dispositivi mobili sono popolari all'estero spesso falliscono in Cina.

Pertanto, quando questi produttori scoprono che i principali circuiti nazionali di giochi mobili sono in un mare rosso e non possono essere coinvolti anche se lo desiderano, potrebbe essere un'opportunità per i mercati dei giochi stand-alone e client di risorgere.