Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Говорят, что цветы внутри стен и ароматы снаружи стали основной тенденцией в зарубежных мобильных играх. Итак, после того, как популярный шедевр, доминирующий в списках зарубежных бестселлеров, возвращается в свой родной город, он акклиматизируется к местной среде или это так? все еще жарко?
На прошлой неделе компания Lilith, известный зарубежный производитель игр, использовала свою новую игру «Sword and Expedition: Departure», чтобы раскрыть нам проблемы, с которыми в настоящее время сталкиваются некоторые мобильные игры «вернувшихся».
1. Даже если это дракон, обязательно ли его сворачивать? Он доминирует в чартах 60 зарубежных стран, но не входит в пятерку бестселлеров Китая.
Что касается «Меча и экспедиции: Отъезд», вы можете рассматривать «Меч и экспедиция: Отъезд» как ортодоксальное продолжение «Меча и экспедиции». Его основные особенности — «размещать свободные ресурсы, чтобы получить ресурсы, вытягивать карты с бриллиантами, чтобы воспитывать героев». , и расставлять войска и соединения». «Цяо Чуань Гуань» находится в том же духе, что и произведения поколения.
(Суть все-таки карточная игра)
Самое большое изменение в этой игре, если суммировать его в одном предложении, заключается в том, что 2D превратилось в 3D.
Все 2D-фигуры из бумаги предыдущего поколения теперь имеют 3D-моделирование высокой четкости;
Исходное плоское 2D-поле всего с 5 позициями теперь превратилось в 3D-трехмерное поле боя с перепадами высот местности и более обширной сеткой боя;
Предыстория некоторых популярных персонажей также стала яркой благодаря совместной интерпретации открытого мира и сценических представлений.
Если вы настаиваете на использовании некоторых слов для его определения, то «Меч и экспедиция: Отъезд» — это расширенная версия «Меча и экспедиции», которая, очевидно, является наиболее подходящей.
Конечно, как и фруктовый телефон, который можно продать на тысячи дороже, добавив название Plus, некоторым людям просто нравится «Plus», и они готовы платить за обновленную версию.
Очевидно, что основной отправной точкой Лилит для запуска «Sword and Expedition: Departure» является удовлетворение потребностей зарубежных игроков, желающих играть в Plus, и создание большего количества точек оплаты IP.
Факты доказали, что рыночное чутье Лилит чрезвычайно острое и точное.
В первый месяц после выпуска «Sword and Expedition: Departure» заняла первое место в списках магазинов приложений более чем 60 стран и регионов, опустилась на 10-е место в списке доходов за рубежом и возглавила список роста доходов за рубежом.
Стоит отметить, что совокупный доход только на европейской и американской платформе IOS достиг 68,7821 миллиона долларов США (приблизительно 481 миллион юаней). Если доход всей платформы небольшой, то более 500 миллионов будет более чем достаточно. является большим, по оценкам, коснитесь порога ежемесячного дохода в 1 миллиард долларов.
Ранго — очень популярная острая курица, которая заработала много денег за рубежом, но не имела большого успеха на внутреннем рынке.
На данный момент «Меч и экспедиция: Отъезд» находится лишь на седьмом месте в списке бестселлеров. Вот и все, это популярность, которую производители могут получить, только закупая большие объемы рекламы.
Судя по данным, с момента запуска предварительной загрузки 7 по 12 августа общее количество загрузок «Sword and Expedition: Departure» на стороне IOS составило 595 219, а количество загрузок на всех платформах должно составить около одного миллиона.
Не только по сравнению с работами первого поколения, но и по сравнению с бездействующими мобильными играми, выпускаемыми небольшими производителями на рынке, этот результат можно назвать едва ли достаточно хорошим.
Что касается ситуации с доходами, то она не идеальна. В настоящее время предполагаемый доход версии «Sword and Expedition» для iOS составляет всего 2 545 447 юаней. В среднем желание игрока заплатить составляет 4 276 юаней на человека. производители мобильных игр ожидают, что средний игрок будет зарабатывать 6 юаней на человека. Даже небольшие цели взимания платы не были достигнуты.
2. Разве он не продается хорошо, потому что я никого больше не привлек? Внутренний рынок размещения превратился в красный океан
Итак, вопрос в том, почему мобильная игра, заработавшая 500 миллионов за рубежом, заработала более 1 миллиона продаж за первую неделю в Китае? Ответ на этот вопрос необходимо проанализировать с учетом различных условий, в которых находится рынок внутри страны и за рубежом.
Хотя ролевая игра является основной частью, современные игры с размещением, в которых в качестве основного игрового процесса используется численный рост, произошли от «Clicker Heroes», выпущенной Playsaurus. Но чтобы по-настоящему оживить этот рынок и позволить мелким и средним производителям увидеть прибыльность бездействующих мобильных игр, должна быть «Меч и экспедиция», объединяющая силы сотен отечественных компаний.
(《Герои кликера》)
Другой причины нет, главным образом потому, что «Sword and Expedition» была одной из немногих игр того времени, которая осмелилась потратить много сил и денег на размещение персонажей мобильной игры, настройку фонов и отшлифовку сюжетного повествования.
Это также была игра, которая осмелилась встроить в игру большое количество всплывающих окон с подарочными упаковками и постоянно стимулировала потребительскую активность. Она часто выдвигалась на передний план общественного мнения из-за таких ключевых слов, как «стимулирование потребления» и «стимулирование криптона». золото".
Грубо говоря, появление «Меча и экспедиции» можно рассматривать как прецедент для индустрии: праздные мобильные игры не обязательно должны перерасти в легкий досуг. В тяжелые холостые карты любят играть не только игроки, но и производители могут. также зарабатывайте деньги счастливее. Но всем известна отечественная среда исследований и разработок. Пока существует новая игра, способная приносить деньги, которая может привлечь игроков, через несколько недель, как грибы после дождя, вырастет множество игр-подражателей.
После большого раунда рескинов мобильных игр в режиме «Меч и Экспедиция» отечественные энтузиасты бездействующих мобильных игр уже давно устали от такого типа геймплея. Естественно, модель «Меча и Экспедиции» Кия им не слишком нравится. : Departure», даже если это ортодоксальный сиквел оригинальной команды.
Напротив, зарубежная среда мобильных игр в режиме ожидания по-прежнему представляет собой голубой океан. Хотя они начались раньше, чем мы, они намного уступают отечественным производителям с точки зрения искусства рулонов, игрового процесса и активности потребления рулонов.
Поэтому, даже если Лилит выпустит «Sword and Expedition: Departure» через шесть лет после закрытого бета-тестирования, иностранцы все равно будут чувствовать, что эта система числового развития не слишком устарела и могут продолжать с удовольствием играть.
На самом деле, такие зарубежные игры, как «Sword and Expedition: Departure», нередко пользуются огромной популярностью за границей, но часто сталкиваются с невысокой производительностью в Китае.
Например, новая игра NetEase «Властелин колец: Dissidia» в этом году вошла в топ-10 списков бестселлеров в 28 странах, получила награду Google «Лучшая сюжетная игра 2022 года», а совокупное количество ее загрузок по всему миру превысило 10 миллионов. Но на внутреннем рынке он пока не может произвести больших волнений.
Конечно, Лилит не закрывает глаза на различия в условиях рынка мобильных игр внутри страны и за рубежом. То же самое касается и других операций по снижению нагрузки, отвечающих потребностям отечественных игроков, таких как импорт основной линейки одним щелчком мыши, автоматический поиск пути. в открытом мире и совместном использовании оборудования по всей линейке.
Но ключевая проблема заключается в том, что если проблема численного расширения не будет решена, нынешние «Меч и экспедиция: Отъезд» и «Меч и экспедиция» несколько лет назад в конечном итоге окажутся в тупике «слабости на ранней стадии», на более позднем этапе растет трава, и новые персонажи сильнее предыдущих». , и сегодняшним игрокам уже не хватает терпения медленно накапливать материалы, размещая их.
Подвести итог
В последние несколько лет как производители, так и игроки в целом считали, что отечественная игровая индустрия не так хороша, как зарубежная, и даже если они поедут за границу, им все равно придется иметь хорошие продукты, чтобы открыть рынок. Однако по мере того, как число отечественных малых и средних производителей увеличивается, а конкуренция усиливается, по крайней мере, в области мобильных игр, мы действительно находимся в авангарде мира. Это также основная причина, по которой мобильные игры популярны за рубежом. часто терпят неудачу в Китае.
Поэтому, когда эти производители обнаружат, что основные отечественные сети мобильных игр находятся в «красном море» и не могут принять в них участие, даже если захотят, это может стать возможностью для рынков отдельных и клиентских игр снова подняться.