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Ein Meisterwerk, das in 60 Ländern in Übersee die Rangliste dominiert und einen Umsatz von 500 Millionen erzielt, dem aber von chinesischen Spielern eine Lektion erteilt wurde?

2024-08-16

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Es wird gesagt, dass Blumen innerhalb der Wände und Düfte außerhalb der Wände zu einem wichtigen Trend bei mobilen Spielen in Übersee geworden sind. Nachdem ein beliebtes Meisterwerk, das die Bestsellerlisten in Übersee dominiert, in seine Heimatstadt zurückkehrt, stellt sich die Frage, ob es sich an die lokale Umgebung gewöhnt hat oder nicht immer noch heiß?

Letzte Woche nutzte Lilith, ein bekannter ausländischer Spielehersteller, sein neues Spiel „Sword and Expedition: Departure“, um uns die Herausforderungen zu verraten, mit denen einige „Rückkehrer“-Handyspiele derzeit konfrontiert sind.


1. Auch wenn es ein Drache ist, muss er zusammengerollt sein? Es dominiert die Charts in 60 Ländern im Ausland, kann aber in China nicht zu den fünf Bestsellern gezählt werden.

Was „Sword and Expedition: Departure“ betrifft, kann man „Sword and Expedition: Departure“ als die orthodoxe Fortsetzung von „Sword and Expedition“ betrachten. Seine Kernfunktionen sind „Platzieren Sie ungenutzte Ressourcen, um Ressourcen zu gewinnen, ziehen Sie Karten mit Diamanten, um Helden zu erziehen“. und Truppen und Formationen arrangieren.“ „Qiao Chuan Guan“ liegt in der gleichen Richtung wie die Werke der Generation.


(Die Essenz ist immer noch ein Kartenspiel)

Die größte Veränderung in diesem Spiel ist, wenn man es in einem Satz zusammenfassen möchte, dass sich 2D zu 3D entwickelt hat.

Die 2D-Papierfiguren der vorherigen Werkgeneration verfügen nun alle über eine hochauflösende 3D-Modellierung;


Aus dem ursprünglichen 2D-Flachfeld mit nur 5 Positionen ist nun ein dreidimensionales 3D-Schlachtfeld mit Geländehöhenunterschieden und umfangreicheren Schlachtfeldern geworden;



Auch die Hintergrundgeschichten einiger beliebter Charaktere sind durch die gemeinsame Interpretation der offenen Welt und Szenenaufführungen anschaulich geworden.



Wenn Sie darauf bestehen, einige Worte zur Definition zu verwenden, dann ist „Sword and Expedition: Departure“ die Plus-erweiterte Version von „Sword and Expedition“, die offensichtlich am besten geeignet ist.


Natürlich mögen einige Leute das „Plus“-Ding und sind bereit, für die aktualisierte Version zu zahlen, genau wie ein Fruchttelefon, das durch Hinzufügen des Plus-Titels für Tausende mehr verkauft werden kann.

Offensichtlich besteht Liliths grundlegender Ausgangspunkt für die Einführung von „Sword and Expedition: Departure“ darin, den Bedürfnissen ausländischer Freizeitspieler gerecht zu werden, die Plus spielen möchten, und mehr IP-Zahlungspunkte zu schaffen.

Fakten haben bewiesen, dass Liliths Marktgespür äußerst scharfsinnig und genau ist.


Im ersten Monat seiner Veröffentlichung belegte „Sword and Expedition: Departure“ den ersten Platz in den App-Store-Listen von mehr als 60 Ländern und Regionen, fiel auf Platz 10 der Liste der Auslandsumsätze zurück und führte die Liste der Umsatzzuwächse im Ausland an.

Es ist erwähnenswert, dass der kumulierte Umsatz allein auf der europäischen und amerikanischen IOS-Plattform 68,7821 Millionen US-Dollar (ungefähr 481 Millionen RMB) erreicht hat. Wenn der Umsatz der gesamten Plattform gering ist, sind mehr als 500 Millionen US-Dollar mehr als ausreichend ist groß, es wird geschätzt, dass die Grenze des monatlichen Einkommens von 1 Milliarde erreicht wird.


Rango ist ein so beliebtes scharfes Hühnchen, das im Ausland viel Geld eingebracht hat, auf dem heimischen Markt jedoch keinen großen Erfolg hatte.

Derzeit steht „Sword and Expedition: Departure“ nur auf dem siebten Platz der Bestsellerliste. Das ist alles, es ist die Popularität, die Hersteller nur durch den Kauf großer Werbemengen gewinnen können.


Den Daten zufolge betrug die Gesamtzahl der Downloads von „Sword and Expedition: Departure“ auf der IOS-Seite vom Pre-Download-Start am 7. August bis zum 12. August 595.219, und die Downloads auf allen Plattformen dürften bei rund einer Million liegen.

Nicht nur im Vergleich zu den Werken der ersten Generation, sondern auch im Vergleich zu den Idle-Handyspielen, die von kleinen Herstellern auf dem Markt produziert werden, kann dieses Ergebnis nur knapp als gut genug bezeichnet werden.


Was die Einkommenssituation angeht, beträgt das geschätzte Einkommen der iOS-Version von „Sword and Expedition“ nur 2.545.447 Yuan. Der durchschnittliche Zahlungswunsch beträgt sogar 4.276 Yuan Hersteller von Handyspielen gehen davon aus, dass der durchschnittliche Spieler 6 Yuan pro Person verdient. Selbst die kleinen Ziele der Gebührenerhebung wurden nicht erreicht.


2. Verkauft es sich nicht gut, weil ich niemanden eingebunden habe? Der inländische Vermittlungsmarkt ist zu einem roten Ozean geworden

Die Frage ist also, warum ein Handyspiel, das im Ausland 500 Millionen Menschen einbrachte, in der ersten Woche in China einen Umsatz von über 1 Million erzielte? Die Antwort auf diese Frage muss aus den unterschiedlichen Umfeldern analysiert werden, in denen der Markt im In- und Ausland platziert ist.

Obwohl das Rollenspiel das Hauptelement ist, haben moderne Platzierungsspiele, die numerisches Wachstum als Kernspiel nutzen, ihren Ursprung in „Clicker Heroes“, das von Playsaurus herausgebracht wurde. Aber um diesen Markt wirklich wiederzubeleben und kleinen und mittleren Herstellern die Rentabilität von mobilen Spielen im Leerlauf vor Augen zu führen, muss „Sword and Expedition“ die Stärken Hunderter inländischer Unternehmen vereinen.


(《Clicker Heroes》)

Es gibt keinen anderen Grund, vor allem weil „Sword and Expedition“ zu dieser Zeit eines der wenigen Spiele war, das es wagte, viel Energie und Geld in die Platzierung von Handyspielcharakteren, die Gestaltung von Hintergründen und die Verfeinerung der Handlungserzählung zu stecken.


Es war auch das Spiel, das es wagte, eine große Anzahl von Geschenkpaket-Popups in das Spiel einzubauen und kontinuierlich Verbraucheraktivitäten zu starten. Aufgrund von Schlüsselwörtern wie „Konsum anregen“ und „Krypton anregen“ wurde es oft in den Vordergrund der öffentlichen Meinung gerückt Gold".


Um es ganz klar auszudrücken: Das Aufkommen von „Sword and Expedition“ kann als Präzedenzfall für die Branche angesehen werden: Idle-Handyspiele müssen sich nicht unbedingt zu leichten Freizeitspielen entwickeln, sondern auch Hersteller lieben es, die schweren Idle-Karten zu spielen auch glücklicher machen. Aber jeder kennt das heimische Forschungs- und Entwicklungsumfeld, solange es ein neues Spiel mit dem Potenzial gibt, Geld zu verdienen, das Spieler anlocken kann, werden nach einem Regenfall in ein paar Wochen eine Reihe von Nachahmerspielen wie Pilze aus dem Boden schießen.

Nach einer großen Runde neu gestalteter Handyspiele im „Sword and Expedition“-Modus haben heimische Handyspiel-Enthusiasten diese Art von Gameplay schon lange satt. Natürlich sind sie von Cues „Expedition“-Modell nicht besonders angetan : Departure“, auch wenn es die orthodoxe Fortsetzung des Originalteams ist.


Im Gegenteil, die mobile Gaming-Umgebung im Ausland ist immer noch ein blauer Ozean. Obwohl sie früher als wir begonnen hat, sind sie in Bezug auf Roll-Art, Roll-Gameplay und Roll-Konsumaktivitäten den inländischen Herstellern weit unterlegen.

Selbst wenn Lilith „Sword and Expedition: Departure“ sechs Jahre nach der Closed Beta veröffentlicht, werden Ausländer daher immer noch das Gefühl haben, dass dieses numerische Entwicklungssystem nicht zu veraltet ist und weiterhin glücklich spielen können.


Tatsächlich ist es nicht ungewöhnlich, dass ausländische Spiele wie „Sword and Expedition: Departure“ im Ausland äußerst beliebt sind, in China jedoch häufig eine glanzlose Leistung erleiden.

Beispielsweise ist das neue Spiel „Herr der Ringe: Dissidia“ von NetEase in diesem Jahr in 28 Ländern in die Top 10 der Bestsellerlisten eingestiegen, hat Googles Auszeichnung „Best Story Game of 2022“ gewonnen und seine kumulierten weltweiten Downloads liegen bei über 10 Millionen. Aber auf dem heimischen Markt kann es noch keine großen Wellen schlagen.


Natürlich ist Lilith nicht blind für die Unterschiede in den Marktumgebungen für mobile Spiele im In- und Ausland. Das Gleiche gilt für andere lastreduzierende Vorgänge, die den Bedürfnissen inländischer Spieler gerecht werden, wie z. B. den Import der Master-Aufstellung mit einem Klick und die automatische Pfadfindung in der offenen Welt und die gemeinsame Nutzung der Ausrüstung durch die gesamte Aufstellung hat viel bewirkt.


Das Hauptproblem besteht jedoch darin, dass, wenn das Problem der zahlenmäßigen Expansion nicht gelöst wird, das aktuelle „Sword and Expedition: Departure“ und das „Sword and Expedition“ vor einigen Jahren irgendwann in die Sackgasse geraten werden, „in der Anfangsphase schwach zu sein“. In der späteren Phase wächst Gras, und neue Charaktere sind stärker als die letzten.“ , und die heutigen Spieler haben nicht mehr die Geduld, langsam Materialien anzuhäufen, indem sie sie platzieren.



Zusammenfassen

In den letzten Jahren hatten sowohl Hersteller als auch Spieler im Allgemeinen das Gefühl, dass die inländische Spieleindustrie nicht so gut sei wie im Ausland, und selbst wenn sie ins Ausland gingen, müssten sie immer noch über gute Produkte verfügen, um den Markt zu erschließen. Da jedoch die Zahl der inländischen kleinen und mittleren Hersteller zunimmt und der Wettbewerb zumindest im Bereich der mobilen Spiele zunimmt, sind wir tatsächlich an der Spitze der Welt. Dies ist auch der grundlegende Grund, warum mobile Spiele im Ausland beliebt sind scheitern in China häufig.

Wenn diese Hersteller also feststellen, dass die großen heimischen Mobilspiel-Kreise in Schwierigkeiten geraten und nicht mitmachen können, selbst wenn sie es wollten, könnte das eine Chance für den Markt für eigenständige Spiele und Client-Spiele sein, wieder zu wachsen.