2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Sanotaan, että kukista seinien sisällä ja tuoksuista seinien ulkopuolella on tullut suuri trendi ulkomaisissa mobiilipeleissä. Joten sen jälkeen, kun suosittu mestariteos, joka hallitsee ulkomailla myydyimpiä listoja, palaa kotikaupunkiinsa, onko se tottunut paikalliseen ympäristöön vai onko se se. vielä kuuma?
Viime viikolla Lilith, tunnettu ulkomainen pelivalmistaja, käytti uutta peliään "Sword and Expedition: Departure" paljastaakseen meille haasteet, joita jotkut "palautuvien" mobiilipelit kohtaavat tällä hetkellä.
1. Vaikka se olisi lohikäärme, pitääkö se kiertyä? Se hallitsee listoja 60 maassa ulkomailla, mutta sitä ei voida sijoitella viiden myydyimmän Kiinan joukkoon.
Mitä tulee "Sword and Expedition: Departure" -peliin, "Sword and Expedition: Departure" on "Sword and Expedition" -sarjan ortodoksinen jatko-osa. ja järjestä joukkoja ja kokoonpanoja." "Qiao Chuan Guan" on samaa linjaa kuin sukupolven teokset.
(Essenssi on edelleen kortinpiirtopeli)
Suurin muutos tässä pelissä, jos haluat tiivistää sen yhteen lauseeseen, on se, että 2D on kehittynyt 3D:ksi.
Edellisen sukupolven teosten 2D-paperihahmoissa on nyt kaikissa teräväpiirto-3D-mallinnus;
Alkuperäisestä 2D-tasaisesta kentästä, jossa on vain 5 asemaa, on nyt tullut 3D-kolmiulotteinen taistelukenttä, jossa on maaston korkeuseroja ja runsaampia taisteluverkkoja;
Myös joidenkin suosittujen hahmojen taustatarinat ovat tulleet eläviksi avoimen maailman ja kohtausesitysten yhteistulkinnan kautta.
Jos vaadit tiettyjen sanojen käyttöä sen määrittelemiseen, niin "Sword and Expedition: Departure" on Plus-parannettu versio "Sword and Expeditionista", joka on tietysti sopivin.
Tietysti, aivan kuten hedelmäpuhelin, jota voidaan myydä tuhansilla lisää lisäämällä Plus-nimi, jotkut ihmiset pitävät "Plus"-jutuista ja ovat valmiita maksamaan päivitetystä versiosta.
Ilmeisesti Lilithin peruslähtökohta "Sword and Expedition: Departure" -julkaisussa on vastata ulkomaisten vapaa-ajanpelaajien tarpeisiin, jotka haluavat pelata Plusia, ja luoda lisää IP-maksupisteitä.
Faktat ovat osoittaneet, että Lilithin markkinataju on erittäin terävä ja tarkka.
Julkaisunsa ensimmäisenä kuukautena "Sword and Expedition: Departure" sijoittui ensimmäiseksi sovelluskaupan luetteloissa yli 60 maassa ja alueella, putosi sijalle 10 merentakaisten tulojen luettelossa ja nousi merentakaisten tulojen kasvuluettelon kärkeen.
On syytä mainita, että pelkästään eurooppalaisen ja amerikkalaisen IOS-alustan kumulatiiviset tulot ovat saavuttaneet 68,7821 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria (noin 481 miljoonaa RMB:tä, jos koko alustan liikevaihto on pieni, yli 500 miljoonaa). on suuri, sen arvioidaan olevan Kosketa 1 miljardin kuukausitulon kynnystä.
Rango on niin suosittu mausteinen kana, joka on ansainnut paljon rahaa ulkomailla, mutta se ei ole tehnyt suurta läpimurtoa kotimarkkinoilla.
Tällä hetkellä "Sword and Expedition: Departure" on vasta seitsemännellä sijalla myydyimmällä listalla. Siinä kaikki, suosion voivat saavuttaa vain valmistajat, jotka ostavat suuria määriä mainontaa.
Tietojen perusteella 7. elokuuta - 12. elokuuta tapahtuneen esilatauksen alkaessa "Sword and Expedition: Departure" -sovelluksen kokonaislataukset IOS-puolella olivat 595 219, ja latauksia kaikilla alustoilla pitäisi olla noin miljoona.
Ei pelkästään ensimmäisen sukupolven teoksiin verrattuna, vaan myös markkinoilla olevien pienten valmistajien tuottamiin sijoitusmobiilipeleihin verrattuna tämän tuloksen voi vain sanoa olevan tuskin tarpeeksi hyvä.
Mitä tulee tulotilanteeseen, niin "Sword and Expedition" iOS-version arvioitu tulo on keskimäärin 4,276 yuania / henkilö pelien valmistajat odottavat, että keskimääräinen pelaaja ansaitsee 6 yuania per henkilö Jopa pienet tavoitteet lataus ei saavutettu.
2. Eikö se myy hyvin, koska en ole osallistunut ketään muuhun? Kotimaan sijoitusmarkkinoista on tullut punainen valtameri
Joten kysymys kuuluu, miksi mobiilipeli, joka tuotti 500 miljoonaa ulkomailla myyntiä yli miljoonan ensimmäisen viikon aikana Kiinassa? Vastaus tähän kysymykseen on analysoitava erilaisista ympäristöistä, joihin markkinat asetetaan kotimaassa ja ulkomailla.
Vaikka RPG on päärunko, nykyaikaiset sijoituspelit, jotka käyttävät numeerista kasvua ydinpelinä, ovat peräisin Playsauruksen käynnistämästä "Clicker Heroesista". Mutta jotta nämä markkinat todella elpyisivät ja pienet ja keskisuuret valmistajat näkisivät käyttämättömien mobiilipelien kannattavuuden, sen täytyy olla "Sword and Expedition", joka yhdistää satojen kotimaisten yritysten vahvuudet.
("Clicker Heroes")
Muuta syytä ei ole, lähinnä siksi, että "Sword and Expedition" oli yksi harvoista peleistä tuolloin, joka uskalsi käyttää paljon energiaa ja rahaa mobiilipelihahmojen sijoittamiseen, taustan asettamiseen ja juonen kerronnan hiomiseen.
Se oli myös peli, joka uskalsi rakentaa peliin suuren määrän lahjapakkauksen ponnahdusikkunoita ja lanseerasi jatkuvasti kuluttajaaktiviteetteja. Se nostettiin usein yleisen mielipiteen eturintamaan sellaisten avainsanojen takia kuin "kulutuksen houkutteleminen" ja "kryptonien stimulointi". kulta".
Suoraan sanottuna "Sword and Expedition" -pelin syntymistä voidaan pitää ennakkotapauksena teollisuudelle: käyttämättömien mobiilipelien ei välttämättä tarvitse kehittyä kevyeksi vapaa-ajan peliksi tehdä myös onnellisempaa. Mutta kaikki tietävät kotimaisen tuotekehitysympäristön Niin kauan kuin on olemassa uusi peli, jolla on mahdollisuus tehdä rahaa ja joka voi houkutella pelaajia, muutamassa viikossa ilmestyy joukko kopioivia pelejä kuin sieniä sateen jälkeen.
"Sword and Expedition" -tilassa pelattujen mobiilipelien suuren kierroksen jälkeen kotimaiset joutopelien harrastajat ovat jo pitkään olleet kyllästyneitä tämäntyyppiseen pelaamiseen : Lähtö", vaikka se olisi alkuperäisen joukkueen ortodoksinen jatko-osa.
Päinvastoin, ulkomainen tyhjäkäynnillä oleva mobiilipeliympäristö on edelleen sininen valtameri, vaikka he aloittivatkin aikaisemmin kuin me, ne ovat kotimaisia valmistajia huomattavasti heikompia scroll-taiteen, scroll-pelaamisen ja rullauksen kulutuksen suhteen.
Siksi vaikka Lilith julkaisi "Sword and Expedition: Departure" kuusi vuotta suljetun betan jälkeen, ulkomaalaiset kokevat silti, että tämä numeerinen kehitysjärjestelmä ei ole liian vanhentunut ja voi jatkaa pelaamista onnellisina.
Itse asiassa ei ole harvinaista, että ulkomaiset pelit, kuten "Sword and Expedition: Departure", ovat erittäin suosittuja ulkomailla, mutta ne kohtaavat usein heikkoa suorituskykyä Kiinassa.
Esimerkiksi NetEasen uusi peli "Lord of the Rings: Dissidia" on tänä vuonna päässyt 10 myydyimmän listan joukkoon 28 maassa, voittanut Googlen "Best Story Game of 2022" -palkinnon, ja sen kumulatiiviset maailmanlaajuiset lataukset ovat ylittäneet 10 miljoonaa. Mutta kotimarkkinoilla se ei silti voi tehdä suuria aaltoja.
Lilith ei tietenkään ole sokea mobiilipelimarkkinaympäristön eroille kotimaassa ja ulkomailla. Sama koskee muita kotimaisten pelaajien tarpeita vastaavia kuormitusta vähentäviä operaatioita, kuten master-kokoonpanon tuonti yhdellä napsautuksella, automaattinen. polun etsintä avoimessa maailmassa ja laitteiden jakaminen koko malliston kesken.
Mutta keskeinen ongelma on, että jos numeerisen laajentumisen ongelmaa ei ratkaista, nykyiset "Sword and Expedition: Departure" ja "Sword and Expedition" muutama vuosi sitten joutuvat lopulta umpikujaan "heikkouden alkuvaiheessa, kasvaa ruohoa myöhemmässä vaiheessa, ja jokainen uusi hahmo on vahvempi kuin edellinen" , ja nykypäivän pelaajilla ei enää ole kärsivällisyyttä kerätä hitaasti materiaaleja sijoittamalla niitä.
Tee yhteenveto
Viime vuosina sekä valmistajat että pelaajat olivat yleisesti sitä mieltä, että kotimainen peliteollisuus ei ole yhtä hyvä kuin ulkomailla, ja vaikka he menivät ulkomaille, heillä oli silti oltava hyviä tuotteita markkinoiden avaamiseksi. Kuitenkin kotimaisten pienten ja keskisuurten valmistajien määrän lisääntyessä ja kilpailun kiristyessä ainakin mobiilipelien saralla olemme todellakin maailman kärjessä epäonnistuvat usein Kiinassa.
Siksi, kun nämä valmistajat huomaavat, että suuret kotimaiset mobiilipelipiirit ovat punaisella merellä eivätkä voi halutessaan osallistua asiaan, se voi tarjota mahdollisuuden itsenäisten pelien ja asiakaspelien markkinoille jälleen nousuun.