2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
सद्यः समाप्ते सऊदी-ई-क्रीडा-विश्वकप-क्रीडायां ३५ वर्षीयः चीनदेशीयः खिलाडी सशक्त-क्रीडकानां समूहं पराजितवान्, "स्ट्रीट्-फाइटर-६"-प्रकल्पस्य चॅम्पियनः च अभवत्, येन सम्पूर्णे जालपुटे हिंसकप्रतिक्रिया अभवत् अस्मिन् अन्तर्राष्ट्रीयस्पर्धायां "स्ट्रीट् फाइटर ६" "टेकेन् ८" च एकमात्रं युद्धक्रीडाः अपि चयनिताः सन्ति ।
प्रारम्भिकेषु ई-क्रीडापरियोजनासु अन्यतमत्वेन युद्धक्रीडावर्गे अनेकानि परियोजनानि सन्ति "स्ट्रीट् फाइटर ६" इत्यस्य प्रभावः निःसंदेहम् । तथापि सर्वोत्तमवैश्विकविक्रयदत्तांशयुक्तः युद्धक्रीडा IP "Street Fighter" न अपितु "Mortal Kombat" श्रृङ्खला अस्ति ।
भाग्यं प्राप्तुं "मॉर्टल् कोम्बट् १" इत्यनेन अद्यैव आधिकारिकतया घोषितं यत् गतवर्षस्य सेप्टेम्बरमासे अस्य क्रीडायाः वैश्विकविक्रयः ४० लक्षप्रतियाः अतिक्रान्तः अस्ति
कठोरतापूर्वकं वक्तुं शक्यते यत् "मॉर्टल् कोम्बट् १" वस्तुतः श्रृङ्खलायाः १२ तमः कृतिः अस्ति । परन्तु श्रृङ्खलायाः पुनः आरम्भस्य कारणात् विकासकम्पनी "Mortal Kombat 1" इति क्रीडां पुनः सेट् कृतवती । २०२३ तमे वर्षे गणितानां युद्धक्रीडा-आइपी-विक्रयेषु "मॉर्टल्-कॉम्बट्"-श्रृङ्खला अपि प्रथमस्थाने आसीत्, यत्र कुलविक्रयमात्रा ८० मिलियनप्रतिः आसीत्, "निन्टेन्डो-ऑल-स्टार"-"टेकेन"-इत्येतयोः अतिक्रमणं कृत्वा
अतः "मॉर्टल् कोम्बट्" इति श्रृङ्खला युद्धक्रीडाजगति सर्वाधिकविक्रयितक्रीडा कथं अभवत्?
१९९२ तमे वर्षे जन्म प्राप्य "मॉर्टल् कोम्बट्" इति प्राचीनतमयुद्धक्रीडासु अन्यतमम् अस्ति । परन्तु समानयुगस्य युद्धक्रीडानां विपरीतम्, आर्केड्क्रीडाणां युगे ये अद्यापि मोज़ेक-पिक्सेल-पूर्णाः आसन्, विकासकः मिडवे क्रीडकानां कृते किमपि भिन्नं आनेतुं निश्चयं कृतवान्
तस्मिन् समये "किङ्ग् आफ् फाइटर्स्" तथा "स्ट्रीट् फाइटर" इति क्रीडासु पात्राणि मूलतः कार्टुन् एनिमे-शैल्याः आसन्, युद्धप्रभावेषु अपि बहवः विशेषप्रभावाः आसन्
परन्तु "मॉर्टल् कोम्बट्" यथार्थवादस्य विषये अधिकं ध्यानं ददाति वास्तविक-व्यक्ति-गति-कब्जनेन निर्मितानाम् सुचारु-युद्ध-युद्ध-आन्दोलनानां अतिरिक्तं, हिंसकाः रोमाञ्चकारीः च परिष्करण-चरणाः अन्येभ्यः युद्ध-क्रीडाभ्यः अपि पृथक् कुर्वन्ति तदतिरिक्तं "मॉर्टल् कोम्बट्" इत्यस्य समग्रतया न्यूनतरकठिनता नूतनानां खिलाडिनां आरम्भं सुलभं करोति तथा च समृद्धतरचरित्रचयनेन बहुसंख्याकाः प्रशंसकाः आकृष्टाः सन्ति
नूतनयुगे प्रविश्य "मॉर्टल् कोम्बट्" श्रृङ्खलायां चरित्रप्रतिरूपणं उत्तमं उत्तमं भवति, परिष्करणचरणं च अधिकं कल्पनाशीलं भवति । अस्य आधारेण क्रीडा समानान्तरलोकस्य सदृशं सेटिंग् अपि प्रवर्तयति । एवं प्रकारेण "मॉर्टल् कोम्बट्" यदि विविधपात्रैः सह सम्बद्धः भवति तर्हि असङ्गतं न अनुभूयते ।
अतः क्रीडायाः एव शास्त्रीयपात्राणां अतिरिक्तं यथा कुङ्गलाओ, लियू काङ्गः, सब-जीरो च, भवन्तः जोकरः, टर्मिनेटर् इत्यादीनि चलच्चित्रदूरदर्शनपात्राणि अपि द्रष्टुं शक्नुवन्ति अस्मिन् वर्षे जूनमासे एकस्मिन् मञ्चे स्पर्धां कर्तुं देशभक्तः सर्वशक्तिमान् च इति प्रमुखविरोधिनायकद्वयं क्रीडायां योजितम् । केवलं क्रीडकाः युद्धाय पात्राणां चयनस्य स्थाने सहायताप्रणाल्याः परिचयः पर्दायां बहुपात्राणि अपि दृश्यन्ते इति अनुमतिं दातुं शक्नोति ।
क्रीडाणां लोकप्रियतां वर्धयितुं मार्गरूपेण कैप्कॉम् अपि सम्बद्धतायाः अप्रतिरक्षितः नास्ति । पूर्वं "स्ट्रीट् फाइटर ६" इति एनिमे "स्पाय्स् हाउस्" इत्यनेन सह सम्बद्धम् आसीत् यत् चुन-ली-महोदयस्य जोएल-महोदयस्य च मध्ये एकं दृश्यं दृश्यते स्म । परन्तु यदा एषा क्रॉस्-ओवर-भूमिका इति कथ्यते तदा जोएलः वस्तुतः केवलं मूल-पात्रं जूली-इत्येतत् आच्छादयति । "मॉर्टल् कोम्बट्" इत्यस्य तुलने, यत् सम्पूर्णतया नूतनं पात्रं डिजाइनं कृतवान्, अद्यापि किञ्चित् निष्कपटतायाः अभावः अस्ति ।
अवश्यं द्वयोः क्रीडयोः केन्द्रीकरणं भिन्नं भवति, चरित्रसम्बद्धतायाः दृष्ट्या तुलनीयं न भवति । अहम् अत्र यत् वक्तुम् इच्छामि तत् अस्ति यत् "Mortal Kombat" इति श्रृङ्खला खिलाडिभ्यः भावनात्मकं मूल्यं प्रदातुं अधिकं केन्द्रीभूता अस्ति। स्वकीया मौलिकशैलीं सुनिश्चित्य आधारेण अधिकानि वस्तूनि योजयन्तु यत् जनाः श्रोतुं द्रष्टुं च रोचन्ते, यथा विभिन्नानि "गुआन गोङ्ग वर्सेस् किन् किओङ्ग" नाटकानि।
तत्सह क्रीडकाः अपि प्रतिक्रियां दातुं इच्छन्ति । अस्मिन् वर्षे EVO2024 प्रतियोगितास्थले "Mortal Kombat 1" इति खिलाडी SONICFOX इत्यनेन स्थले एव लाइव प्रदर्शनं कृतम्, मातृभूमिस्य दुग्धं पिबन्त्याः क्लासिकदृश्यस्य अनुकरणं कृत्वा... एतत् द्विपक्षीयधावनस्य अन्यं रूपं गणयितुं शक्यते।
युद्धक्रीडायाः IP-मध्ये "Mortal Kombat" इति विशेषः, परन्तु प्रभावशाली अपि अस्ति । प्रतिस्पर्धायाः मनोरञ्जनस्य च सह भविष्ये अपि अस्य IP इत्यस्य विकासः निरन्तरं भविष्यति इति मम विश्वासः।
अहं न जानामि यत् भवतः “Mortal Kombat” श्रृङ्खलायाः मूल्याङ्कनं किम् अस्ति?