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¡Vendió 4 millones de copias en un año! Mortal Kombat, que utiliza la vinculación como habilidad básica, se ha convertido silenciosamente en el juego más vendido en la industria de los juegos de lucha.

2024-08-16

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En el Mundial saudí de deportes electrónicos recientemente concluido, un jugador chino de 35 años derrotó a un grupo de jugadores fuertes y se convirtió en el campeón del proyecto "Street Fighter 6", lo que provocó una respuesta violenta en toda la red. En esta competición internacional, "Street Fighter 6" y "Tekken 8" son también los únicos juegos de lucha seleccionados.



Como uno de los primeros proyectos de deportes electrónicos, la categoría de juegos de lucha involucra muchos proyectos. La influencia de "Street Fighter 6" es indudable. Sin embargo, la IP de juegos de lucha con mejores datos de ventas a nivel mundial no es "Street Fighter" sino la serie "Mortal Kombat".

Para hacer una fortuna, "Mortal Kombat 1" anunció oficialmente recientemente que las ventas globales de este juego han superado los 4 millones de copias desde su lanzamiento en septiembre del año pasado.



Estrictamente hablando, "Mortal Kombat 1" es en realidad la obra número 12 de la serie. Pero debido al reinicio de la serie, la empresa desarrolladora reinició el juego como "Mortal Kombat 1". Entre las ventas de IP de juegos de lucha contabilizadas en 2023, la serie "Mortal Kombat" también ocupó el primer lugar con un volumen de ventas total de 80 millones de copias, superando a "Nintendo All-Stars" y "Tekken".

Entonces, ¿cómo se convirtió la serie "Mortal Kombat" en el juego más vendido en el mundo de los juegos de lucha?



"Mortal Kombat", nacido en 1992, es uno de los juegos de lucha más antiguos. Sin embargo, a diferencia de los juegos de lucha de la misma época, en la era de los juegos arcade que todavía estaban llenos de mosaicos y píxeles, el desarrollador Midway decidió traer algo diferente a los jugadores.



En ese momento, en los juegos "King of Fighters" y "Street Fighter", los personajes eran básicamente dibujos animados y anime, y los efectos de combate también tenían muchos efectos especiales.

Pero "Mortal Kombat" presta más atención al realismo. Además de los suaves movimientos de las artes marciales de lucha creados por la captura de movimientos de personas reales, los violentos y emocionantes movimientos finales también lo distinguen de otros juegos de lucha. Además, la dificultad general más baja de "Mortal Kombat" facilita el comienzo de los nuevos jugadores y la selección de personajes más rica ha atraído a un gran número de fans;



Al entrar en una nueva era, el modelado de personajes de la serie "Mortal Kombat" es cada vez mejor y los movimientos finales son más imaginativos. Sobre esta base, el juego también introduce un escenario similar a un mundo paralelo. De esta manera, "Mortal Kombat" no resultará inconsistente si se vincula con varios personajes.



Por ello, además de personajes clásicos del propio juego como Kung Lao, Liu Kang y Sub-Zero, también podrás ver personajes de cine y televisión como el Joker y Terminator. Dos grandes antihéroes, el Patriota y el Todopoderoso, se agregaron al juego para competir en el mismo escenario en junio de este año. En lugar de que solo los jugadores elijan personajes para luchar, la introducción del sistema de asistencia puede incluso permitir que aparezcan varios personajes en la pantalla.



Como forma de aumentar la popularidad de los juegos, ni siquiera Capcom es inmune a la vinculación. Anteriormente, "Street Fighter 6" había sido vinculado con el anime "Spy's House" para presentar una escena entre Chun-Li y la Sra. Joel. Pero si bien se dice que es un papel cruzado, Joel en realidad solo está encubriendo al personaje original, Julie. En comparación con "Mortal Kombat", que diseñó completamente un personaje nuevo, todavía le falta un poco de sinceridad.



Por supuesto, los dos juegos tienen enfoques diferentes y no son comparables en términos de vinculación de personajes. Lo que quiero decir aquí es que la serie "Mortal Kombat" se centra más en brindar valor emocional a los jugadores. Para garantizar su propio estilo original, agregue más cosas que a la gente le guste escuchar y ver, como varios dramas "Guan Gong versus Qin Qiong".



Al mismo tiempo, los jugadores también están dispuestos a dar su opinión. En el sitio de competencia EVO2024 de este año, el jugador de "Mortal Kombat 1", SONICFOX, actuó en vivo en el lugar, imitando la escena clásica de la patria bebiendo leche... Esto puede considerarse como otra forma de carrera de ida y vuelta.



Entre las IP de juegos de lucha, "Mortal Kombat" es especial, pero también impresionante. Tanto en competitividad como en entretenimiento, creo que esta propiedad intelectual seguirá desarrollándose en el futuro.

¿No sé cuál es tu valoración de la serie “Mortal Kombat”?