noticias

¿"Warhammer 40,000: Space Marine 2" puede ser la obra que expresa más intuitivamente el encanto de "Warhammer 40,000"?

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

↑ ↑ La estrella marcada "Machine Core" no se perderá

Expresa intuitivamente el encanto de Warhammer 40K

Autor: cuarenta y dos

Recientemente, Focus, el editor de "Warhammer 40,000: Space Marine 2" (en adelante, "Star Marine 2"), proporcionó una nueva ronda de contenido de prueba basado en la versión de prueba actual y compartió con ustedes varias características impresionantes.

En términos generales, a juzgar por la DEMO de prueba, los jugadores finalmente obtuvieron un juego de disparos de acción de alta calidad con un tema de Warhammer 40K y un guerrero espacial como protagonista: ""Starfighter 2" tiene el potencial de convertirse en la expresión más intuitiva del encanto de Warhammer 40,000 hasta la fecha.Como juego de disparos y acción, no sólo sirve a los fans existentes de Warhammer 40K, sino que también atrae a nuevos jugadores interesados ​​y puede maximizar su exposición a varios grupos de jugadores.


Deficiencias primero


Aunque la velocidad de fotogramas no es catastrófica, la presión generada por el Mar Tiránido es obvia, porque son literalmente "abrumadoras":

Los enjambres de insectos que corren como una marea en el suelo pueden reducir brevemente la velocidad de fotogramas a la mitad durante más de diez segundos. En la mayoría de las escenas de batalla, los enjambres de insectos en el cielo que cubren el cielo de fondo surgen como nubes de lluvia impulsadas por. Los fuertes vientos, junto con las enormes escenas de destrucción de edificios que aparecen de vez en cuando, a menudo dañan gravemente la velocidad de fotogramas, incluso una tarjeta gráfica 4080 se ve abrumada.


Situación de la versión de prueba.

Esta prueba proporciona un capítulo de la trama separado para que los jugadores lo prueben, llamado Voidsong. Según la información de referencia oficial, "Esta misión es parte de la historia principal y tiene lugar aproximadamente en la mitad de la historia". Al mismo tiempo, el juego también proporciona contenido PVE cooperativo y se pueden jugar dos misiones cooperativas.

Por lo tanto, este artículo contiene spoilers hasta cierto punto, así que lea con precaución.


Localización y traducción

"Starfighter 2" ofrece doblaje completo en chino. Los actores de doblaje están muy atentos al interpretar varias líneas y es como escuchar los sonidos del campo de batalla de las películas de guerra clásicas. Sin embargo, algunas atmósferas especiales del mundo de Warhammer 40K, como los fuertes elementos de fanatismo religioso y las expresiones especiales provocadas por los escenarios únicos de la cosmovisión de Warhammer, son difíciles de expresar perfectamente con voces chinas. Aun así, para los jugadores comunes, el doblaje en chino aún reduce significativamente el umbral para disfrutar del juego, lo que les permite participar mejor en batallas de alta intensidad.
Además, muchos fanáticos de Warhammer pueden encontrar situaciones en las que la traducción al chino no coincide con la redacción familiar entre la gente o incluso con el nombre oficial. Pero al mismo tiempo, también se puede considerar que algunas palabras traducidas intentan mantener el sabor de Warhammer 40K. Aunque el texto traducido en la DEMO se arrepiente, en general es satisfactorio.


Experimenta una gran campaña

Desafortunadamente, según la guía de prueba oficial, este artículo no puede publicar ninguna captura de pantalla del proceso de la campaña en la DEMO. Las imágenes utilizadas provienen de capturas de pantalla publicadas previamente por el funcionario a través de varios canales.

En la batalla Voidsong, el jugador interpreta al protagonista de primera generación Titus y lidera al equipo para completar una misión de mensaje simple. Junto a él está un guerrero relativamente joven que no está satisfecho por no poder unirse a la batalla final contra los Tiránidos. expresó su insatisfacción.

Lo primero que impresiona al comienzo de esta campaña es la capacidad muy madura de escribir la trama, que resalta de forma muy natural el impacto del controvertido incidente que encontró Titus al final del juego anterior a través del diálogo. guerreros Al mismo tiempo, estableció una conexión con el trabajo anterior, simplemente dio forma a la personalidad del personaje, destacó los objetivos de combate actuales y mostró con moderación los detalles de la ambientación de Warhammer 40K. Los fanáticos que están familiarizados con Warhammer 40K pueden leer mucha información y, para los nuevos jugadores, también será muy divertido experimentar la historia.

Hay muchos detalles en la batalla, que no solo pueden entusiasmar mucho a los fanáticos de Warhammer, sino que también pueden hacer que los jugadores comunes sientan la crueldad y la grandeza de la guerra en el universo 40K. Tan grandes como los tanques antiaéreos Hydra que corren hacia la línea del frente, los vehículos de transporte de personal Chimera que derribaron los búnkeres, y tan pequeños como las armas y el equipo de los soldados del Astra Militarum, los fuertes rugidos de los comisarios políticos y el aliento. de los soldados por los sacerdotes en la radio, los jugadores pueden sentir estos detalles "cobró vida" en el libro de escenarios.

Sin mencionar los pequeños detalles de la servoarmadura de los Marines Espaciales, las ricas formas que son casi exactamente iguales a las de los Tiránidos y las piezas de ajedrez físicas. La sensación intuitiva acumulada por los enormes detalles hace que el mundo presentado en "Star Marine 2" sea sorprendente. expresivo.

Durante la campaña, Titus incluso llamó a Hammerfell, un búnker de apoyo de campo utilizado por los Marines Espaciales.Este modelo puede considerarse un lote relativamente nuevo en términos de diseño y tiempo de lanzamiento. La aparición de tales unidades en el juego también muestra la sinceridad de este juego al servir a los fanáticos de Warhammer.

Hay algunos diseños de niveles pequeños en la campaña que realmente brillan. Hay muchas escenas de encuentro diseñadas con posibilidades tácticas indirectas, y la configuración enemiga de Tiránidos y Demonios Tzeentch anima a los jugadores a elegir activamente esta estrategia de decapitación hasta cierto punto. Aunque estos procesos y diseños de niveles son simples, son una mejora en la experiencia de juego. Es muy obvio y, a menudo, falta en muchos procesos hoy en día.

Hay muchas escenas grandes, sencillas y directas, en el proceso de campaña: enjambres de insectos, bombardeos, derrumbes de edificios gigantes, etc. Impacto muy visual.

Como principales objetos interactivos, los dos enemigos que aparecen en la DEMO: Tyranids y Tzeentch Daemons y Chaos Space Marines (Red Letter Warriors of Thousand Sons) brindarán diferentes experiencias de confrontación, y cada enemigo se verá afectado cuando sea atacado por diferentes armas. es bastante rico. Los bólters tallan agujeros sangrientos en el caparazón quitinoso de los Zerg, y la ejecución de un Marine Espacial del Caos Escarlata hace erupción con brillantes Llamas del Caos de la armadura hueca, lo que hace que el combate sea extremadamente satisfactorio.


Niveles del sistema de combate.

Aunque no cubre todas las armas de los guerreros espaciales, las diversas armas que aparecen en la DEMO ya pueden proporcionar una experiencia de combate muy rica.
Los diferentes tipos de bólters, armas de plasma y armas de fusión proporcionan diferentes ritmos de combate de largo alcance. Las espadas sierra, las espadas de energía, los martillos de tormenta y los puños de energía tienen diferentes listas de combos y sus propiedades de ataque son completamente diferentes: algunas son más propicias para matar; una gran cantidad de enemigos pequeños, mientras que otros tienen excelentes propiedades de defensa y destrucción de armaduras en combos en dificultades bajas, pueden proporcionar un sabor fuerte y, como puedes imaginar, en dificultades altas, la selección de la "Caja de herramientas de armas". también se convierte en una parte clave de la diversión del proceso de excavación.

El sistema de combate de "Star Marine 2" se basa en las siguientes partes:Feroz potencia de fuego de largo alcance, ataques cuerpo a cuerpo continuos, acciones de ejecución después de reducir la salud del enemigo, bloqueo y ejecución con arma de fuego después de bloquear.

Este sistema brindará una experiencia de flujo de combate muy refrescante. Una vez que ingresa a la batalla, el jugador entrará en una confrontación de alta intensidad, agitando constantemente el arma y apretando el gatillo, mientras limpia las turbas y reduce la salud de los enemigos de tamaño mediano. y luego aprovecha cada oportunidad para ejecutar al enemigo para restaurar tu inevitable pérdida de escudo. En este momento, la ejecución traerá un pequeño pico en la experiencia y luego, cuando bloquees y esquives con éxito con precisión, aparecerá un monstruo en su cabeza que puede; Para expresar la ejecución con arma de fuego, el jugador solo necesita mirar hacia el letrero y presionar el botón de ataque remoto, y aparecerá una animación de ejecución con arma de fuego en primer plano. Podrá sacar su arma secundaria (pistola bólter o pistola de plasma) para realizar. una ejecución poderosa.
Por tanto, se puede decir que la experiencia de combate de "Star Marine 2" es completamente "explosiva": ha alcanzado un nivel muy alto desde el momento en que entras en la batalla, y hay "picos más altos" intensivos, es decir, ejecuciones y Ejecución con arma de fuego. Las animaciones de ejecución ricas, sangrientas y violentas llevan el placer del combate a un nuevo nivel.
En el proceso de campaña proporcionado por DEMO, hay dos batallas BOSS, una es una batalla gigante de los Tiránidos y la otra es contra un ambicioso mago de Tzeentch. Basado en el nivel convencional de las batallas BOSS en los juegos de disparos de acción actuales, estas dos batallas mostraron un nivel extremadamente alto.
Desde una perspectiva de rendimiento, los jugadores pueden sentir claramente la ferocidad de las bestias gigantes y la astucia de los magos de Tzeentch durante la batalla de BOSS; desde la jugabilidad específica y la experiencia interactiva con BOSS, también hay algunas cosas notables: El gigante tiránido Zerg tiene un feroz ataque de colisión continua (el auto dragón repetido de alta modificación que conocemos) y usará toxinas biológicas para limitar el movimiento del jugador y esquivar la batalla del Mago Tzeentch. Engañar e inducir a los jugadores, utilizando beneficios aparentemente altos (como ejecuciones adicionales con armas provocadas por bloqueos sueltos) para inducir a los jugadores a adoptar habilidades de control de alto daño, es muy sorprendente.
Además, incluso en las batallas BOSS (y otras batallas BOSS de tamaño mediano), el juego no relaja su búsqueda del sabor. Como juego de acción con el tema de los guerreros espaciales, "Star Warrior 2" no debilita significativamente el desempeño de los personajes por el bien del juego. En el juego, los personajes del jugador tienen una gran fuerza y ​​una gran velocidad, acciones tácticas y altas. -Armas de nivel. La cantidad de daño hace que la batalla contra el jefe adquiera un estilo intenso de enfrentar a los fuertes contra los más fuertes. Incluso si los jugadores a menudo pueden saborear el fracaso en dificultades altas, esto no interferirá con su comprensión de la poderosa efectividad de combate de los propios Marines Espaciales.

tareas cooperativas

La experiencia de las misiones cooperativas también es asombrosa. Los jugadores desempeñan el papel de Marines Espaciales en otros frentes en misiones cooperativas, en lugar de simplemente formar un equipo de tres personas para jugar el mismo proceso de campaña. Las misiones cooperativas completan el proceso principal en un sentido narrativo.

De hecho, a juzgar por la trama DEMO, lo que los jugadores experimentan en las misiones cooperativas es el principal campo de batalla frontal. Las misiones cooperativas en la DEMO incluyen una misión táctica especial (atraer enjambres de insectos, detonar refinerías para aliviar la presión sobre la línea de defensa frontal) y una misión de decapitación (matar al tirano del enjambre de insectos). La primera tiene un proceso rico y la segunda. Contiene una refrescante guerra BOSS final.

Hay una diferencia significativa en la experiencia de las misiones cooperativas: en comparación con el heroico protagonista de la campaña principal (especialmente sin casco), el jugador en las misiones cooperativas es en realidad solo uno de los muchos monjes Marines Espaciales que luchan en el frente. pauta. Es posible que la actuación de estos personajes no sea tan poderosa como la del protagonista Titus y su grupo, por lo que deben concentrarse más en trabajar juntos para completar la tarea.

En las misiones cooperativas, los jugadores pueden elegir entre 6 profesiones. Estas armas tienen habilidades tácticas únicas, sistemas de armas únicos (que se superponen ligeramente entre sí) y una división del trabajo clara pero no rígida en el combate, lo que hace que la limpieza cooperativa sea muy divertida.

Algunas profesiones, como "Vanguard Spacemarine" (el nombre en inglés es VSM, Vanguard Spacemarine), tienen habilidades de gancho de agarre táctico que pueden decapitar rápidamente las unidades de comando de nodos en el enjambre de insectos. Después de completar el "lanzamiento", fortalecerán los pequeños insectos circundantes. , y esta "función de interrupción" también se puede realizar de otras formas. Por ejemplo, el "Assault Spacemarine" (nombre en inglés ASM, Assault Spacemarine) usa un jetpack para separar al grupo de monstruos de una manera más violenta y contundente, o. el francotirador usa un francotirador para matar. Este es un aspecto de su "división suave del trabajo".

Se proporciona un rico sistema de formación en tareas cooperativas. Cada unidad tiene su propio árbol de especialidades para que los jugadores lo desbloqueen, y las armas del mismo tipo también tienen 4 niveles diferentes. No sólo tienen apariencias más complejas, sino que también tienen atributos reales aumentados.

Las especialidades profesionales tienen algunos mecanismos que cambiarán cualitativamente la jugabilidad después de la acumulación. Los jugadores pueden esperar estrategias ricas en batallas de alta dificultad y alta presión. Al mismo tiempo, también puedes ver las ideas de este juego en el sistema de entrenamiento.Toda acumulación es una superposición numérica rígida, y se recomienda a los jugadores que desafíen batallas difíciles solo después de que la fuerza alcance el estándar.No hay duda de que este diseño tiene peligros ocultos durante el proceso operativo a largo plazo del lanzamiento oficial del juego. Aún se desconoce si el equipo de producción podrá controlar esta experiencia de manera efectiva.

Este es un diseño muy tosco y directo para mejorar la adherencia del juego repetido, pero para Warhammer 40K, puede ser una solución directa y efectiva, porque los modelos en miniatura de los Marines Espaciales tienen ricos cambios en el estilo de las armas, sin mencionar las militares. Todo tipo de bellas ilustraciones en el libro.

Asimismo, el juego ofrece una gran cantidad de camuflajes para las bandas, así como diversas personalizaciones divididas en diferentes componentes. Cubre una gran cantidad de estilos, desde grupos de guerra iniciales clásicos hasta grupos de subguerra muy populares en historias posteriores. Es muy emocionante para los jugadores veteranos de Warhammer y también es el mejor mecanismo de guía para que los recién llegados comprendan gradualmente el mundo de Warhammer. . ¿Tienes curiosidad por la historia del Capítulo Blood Ravens? Vuelve y prueba Dawn of War.


escribe al final

El rendimiento de la prueba DEMO de "Warhammer 40,000: Space Marine 2" es bastante sorprendente. La gente espera aún más el modo PvP, del que sólo se han anunciado algunos detalles, y más contenido en el modo cooperativo. Espero que estos contenidos de alta calidad puedan continuar o incluso continuar en la versión oficial, porque los jugadores esperan un juego de Warhammer 40K de alto nivel sin precedentes, y esta vez es probable que todos obtengan lo que quieren.