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« Warhammer 40,000 : Space Marine 2 » est peut-être l'œuvre qui exprime le plus intuitivement le charme de « Warhammer 40,000 » ?

2024-08-14

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↑↑L'étoile marquée "Machine Core" ne se perdra pas

Exprimez intuitivement le charme de Warhammer 40K

Auteur : quarante-deux

Récemment, Focus, l'éditeur de « Warhammer 40,000 : Space Marine 2 » (ci-après dénommé « Star Marine 2 »), a fourni une nouvelle série de contenu d'essai basé sur la version d'essai actuelle et a partagé avec vous plusieurs fonctionnalités impressionnantes.

D'une manière générale, à en juger par la DEMO de test, les joueurs ont finalement obtenu un jeu de tir d'action de haute qualité avec un thème Warhammer 40K et un guerrier de l'espace comme protagoniste - ""Starfighter 2" a le potentiel de devenir l'expression la plus intuitive du charme de Warhammer 40,000 à ce jour.En tant que jeu de tir d'action, il sert non seulement les fans existants de Warhammer 40K, mais attire également de nouveaux joueurs intéressés et peut maximiser son exposition auprès de divers groupes de joueurs.


Les défauts d’abord


Bien que le frame rate ne soit pas catastrophique, la pression générée par la Mer Tyranide est évidente, car elles sont littéralement « écrasantes » :

Les essaims d'insectes se précipitant comme une marée sur le sol peuvent brièvement réduire la fréquence d'images de moitié pendant plus de dix secondes. Dans la plupart des scènes de bataille, les essaims d'insectes dans le ciel qui recouvrent le ciel en arrière-plan surgissent comme des nuages ​​​​de pluie poussés par. les vents forts, associés aux énormes scènes de destruction de bâtiments qui apparaissent de temps en temps, endommagent souvent gravement la fréquence d'images, même une carte graphique 4080 est débordée.


Situation de la version de test

Ce test propose un chapitre d'intrigue distinct que les joueurs peuvent essayer, appelé Voidsong. Selon les informations de référence officielles, "Cette mission fait partie de l'histoire principale et se déroule à peu près au milieu de l'histoire." Dans le même temps, le jeu propose également du contenu PVE coopératif et deux missions coopératives peuvent être jouées.

Par conséquent, cet article contient des spoilers dans une certaine mesure, veuillez donc le lire avec prudence.


Localisation et traduction

"Starfighter 2" propose un doublage chinois complet. Les doubleurs sont très attentifs dans l'interprétation des différentes répliques, et on a l'impression d'entendre les sons du champ de bataille des films de guerre classiques. Cependant, certaines atmosphères particulières du monde de Warhammer 40K, telles que les éléments forts du fanatisme religieux et les expressions spéciales provoquées par les paramètres uniques de la vision du monde de Warhammer, sont difficiles à exprimer parfaitement avec des voix chinoises. Néanmoins, pour les joueurs ordinaires, le doublage chinois abaisse encore considérablement le seuil de plaisir du jeu, permettant aux joueurs de mieux s'engager dans des batailles de haute intensité.
De plus, de nombreux fans de Warhammer peuvent rencontrer des situations dans lesquelles la traduction chinoise est incompatible avec la formulation familière parmi les gens ou même avec le nom officiel. Mais en même temps, certains mots traduits peuvent également être considérés comme essayant de conserver la saveur de Warhammer 40K. Bien que le texte traduit dans la DÉMO présente quelques regrets, il est généralement satisfaisant.


Vivez une belle campagne

Malheureusement, selon les directives de test officielles, cet article ne peut publier aucune capture d'écran du processus de campagne dans la DÉMO. Les images utilisées proviennent de captures d'écran précédemment publiées par le responsable via divers canaux.

Dans la bataille Voidsong, le joueur incarne Titus, le protagoniste de première génération, et conduit l'équipe à accomplir une mission de message simple. À ses côtés se trouve un guerrier relativement junior qui n'est pas satisfait de ne pas pouvoir rejoindre la bataille finale contre les Tyranides. exprimé son mécontentement.

La première chose qui impressionne au début de cette campagne est la capacité très mature d'écriture de l'intrigue, qui fait très naturellement ressortir l'impact de l'incident controversé que Titus a rencontré à la fin du jeu précédent à travers le dialogue dans la brève dispute entre les deux. guerriers, En même temps, il a établi un lien avec l'œuvre précédente, a simplement façonné la personnalité du personnage, a fait ressortir les objectifs de combat actuels et a affiché avec retenue les détails du décor de Warhammer 40K. Les fans qui connaissent Warhammer 40K peuvent lire de nombreuses informations, et pour les nouveaux joueurs, il y a aussi beaucoup de plaisir à découvrir l'histoire.

Il y a beaucoup de détails dans la bataille, ce qui peut non seulement rendre les fans de Warhammer extrêmement excités, mais aussi faire ressentir aux joueurs ordinaires la cruauté et la grandeur de la guerre dans l'univers 40K. Aussi gros que les chars anti-aériens Hydra se précipitant vers la ligne de front, les transports de troupes Chimera qui ont détruit les bunkers, et aussi petits que les armes et l'équipement des soldats de l'Astra Militarum, les rugissements bruyants des commissaires politiques et les encouragements des soldats par les prêtres à la radio, les joueurs peuvent ressentir ces détails "pris vie" à partir du livre de décors.

Sans parler des minuscules détails de l'armure assistée Space Marine, des formes riches qui sont presque exactement les mêmes que celles des Tyranides et des pièces d'échecs physiques. La sensation intuitive accumulée par les détails massifs rend le monde présenté dans "Star Marine 2" étonnamment. expressif.

Au cours de la campagne, Titus a même fait appel à Hammerfell, un bunker de soutien sur le terrain utilisé par les Space Marines.Ce modèle peut être considéré comme un lot relativement nouveau en termes de conception et de temps de lancement. L'apparition de telles unités dans le jeu montre également la sincérité de ce jeu au service des fans de Warhammer.

Il y a quelques petits niveaux dans la campagne qui brillent vraiment. Il existe de nombreuses scènes de rencontre conçues avec des possibilités tactiques détournées, et la configuration ennemie des Tyranides et des Démons de Tzeentch encourage dans une certaine mesure les joueurs à choisir activement cette stratégie de décapitation. Bien que ces processus et conceptions de niveaux soient simples, ils améliorent l'expérience de jeu. est très évident, et il est souvent absent de nombreux processus de nos jours.

Il y a de nombreuses grandes scènes simples et directes dans le processus de campagne : essaims d'insectes, bombardements, effondrement de bâtiments géants, etc. Très impact visuel.

En tant qu'objets interactifs principaux, les deux ennemis apparaissant dans la DÉMO : les Tyranides et les Démons de Tzeentch et les Space Marines du Chaos (Guerriers de la Lettre Rouge de Thousand Sons) offriront des expériences de confrontation différentes, et chaque ennemi sera affecté lorsqu'il sera attaqué par des armes différentes. est assez riche. Les bolters creusent des trous sanglants dans la carapace chitineuse des Zergs, et l'exécution d'un Space Marine du Chaos Écarlate éclate de brillantes Flammes du Chaos depuis l'armure creuse, rendant le combat extrêmement satisfaisant.


Niveaux du système de combat

Bien qu'elle ne couvre pas toutes les armes des guerriers spatiaux, les différentes armes qui apparaissent dans la DÉMO peuvent déjà offrir une expérience de combat très riche.
Différents types de bolters, d'armes à plasma et d'armes à fusion offrent différents rythmes de combat à longue portée ; les épées tronçonneuses, les épées énergétiques, les marteaux-tempête et les poings énergétiques ont chacun des listes de combos différentes, et leurs propriétés de frappe sont complètement différentes : certains sont plus propices au meurtre. un grand nombre de petits ennemis, tandis que d'autres ont d'excellentes propriétés de défense et de destruction d'armure dans les combos. En cas de difficulté faible, ils peuvent fournir une saveur forte, et comme vous pouvez l'imaginer, en difficulté élevée, la sélection de la « Boîte à outils d'armes » le fera. deviennent également un élément clé du plaisir du processus de fouille.

Le système de combat de « Star Marine 2 » est construit autour des éléments suivants :Puissance de feu féroce à longue portée, attaques de mêlée continues, actions d'exécution après réduction de la santé de l'ennemi, blocage et exécution d'armes à feu après blocage.

Ce système apportera une expérience de combat très rafraîchissante. Une fois entré dans la bataille, le joueur entrera dans une confrontation de haute intensité, agitant constamment l'arme et appuyant sur la gâchette, tout en nettoyant les foules et en réduisant la santé des ennemis de taille moyenne. puis saisissez chaque opportunité d'exécuter l'ennemi pour restaurer votre inévitable perte de bouclier. À ce moment-là, l'exécution apportera un petit pic à l'expérience, puis lorsque vous réussirez à bloquer et à esquiver avec précision, un monstre apparaîtra sur sa tête ; être bloqué. Pour exprimer l'exécution d'une arme à feu, le joueur n'a qu'à faire face au panneau et à appuyer sur le bouton d'attaque à distance, et une animation d'exécution avec une arme à feu en gros plan apparaîtra. Il peut sortir son arme secondaire (pistolet bolter ou pistolet à plasma) pour effectuer l'exécution. une exécution puissante.
Par conséquent, l'expérience de combat de "Star Marine 2" peut être considérée comme complètement "explosive": elle a atteint un niveau très élevé à partir du moment où vous entrez dans la bataille, et il y a des "pics supérieurs" intensifs, c'est-à-dire des exécutions et Exécution avec arme à feu. Les animations d'exécution riches, sanglantes et violentes amènent le plaisir du combat à un nouveau niveau.
Dans le processus de campagne fourni par DEMO, il y a deux batailles BOSS, l'une est une bataille géante contre les Tyranides et l'autre contre un ambitieux sorcier de Tzeentch. Basées sur le niveau conventionnel des combats BOSS dans les jeux de tir d'action actuels, ces deux combats ont montré un niveau extrêmement élevé.
Du point de vue des performances, la férocité des bêtes géantes et la ruse des sorciers de Tzeentch peuvent être clairement ressenties par les joueurs pendant la bataille contre le BOSS ; du point de vue du gameplay spécifique et de l'expérience interactive avec le BOSS, il y a aussi des choses remarquables : Le géant tyranide Zerg a une attaque de collision continue et féroce (la voiture dragon répétée à haute modification que nous connaissons) et utilisera des toxines biologiques pour limiter les mouvements et l'esquive du joueur. La bataille du sorcier Tzeentch a beaucoup de conceptions ; tromper et inciter les joueurs, en utilisant des avantages apparemment élevés (tels que des exécutions d'armes supplémentaires apportées par un blocage lâche) pour inciter les joueurs à acquérir des compétences de contrôle de dégâts élevés, est très étonnant.
De plus, même dans les batailles BOSS (et autres BOSS de taille moyenne), le jeu ne relâche pas sa quête de saveur. En tant que jeu d'action sur le thème des guerriers de l'espace, "Star Warrior 2" n'affaiblit pas de manière significative les performances des personnages pour le bien du gameplay. Dans le jeu, les personnages du joueur ont à la fois une force énorme et une vitesse rapide, des actions tactiques et élevées. -armes de niveau La quantité de dégâts fait que la bataille de boss adopte un style intense opposant les forts aux plus forts. Même si les joueurs peuvent souvent goûter à l’échec en cas de difficultés élevées, cela n’interférera pas avec leur compréhension de la puissante efficacité au combat des Space Marines eux-mêmes.

tâches coopératives

L’expérience des missions coopératives est également étonnante. Les joueurs jouent le rôle de Space Marines sur d'autres fronts dans des missions coopératives, plutôt que de simplement former une équipe de trois personnes pour jouer le même processus de campagne. Les missions coopératives complètent le processus principal dans un sens narratif.

En fait, à en juger par l'intrigue DEMO, ce que vivent les joueurs dans les missions coopératives est le principal champ de bataille frontal. Les missions coopératives du DEMO comprennent une mission tactique spéciale (attirer des essaims d'insectes, faire exploser des raffineries pour soulager la pression sur la ligne de défense frontale) et une mission de décapitation (tuer le tyran des essaims d'insectes). La première a un processus riche, et la seconde). contient une guerre finale BOSS rafraîchissante.

Il existe une différence significative dans l'expérience des missions coopératives : comparé au protagoniste héroïque de la campagne principale (surtout sans casque), le joueur des missions coopératives n'est en réalité qu'un parmi tant d'autres moines Space Marine combattant au front. lignes. La performance de ces personnages n'est peut-être pas aussi puissante que celle du protagoniste Titus et de son groupe, ils doivent donc se concentrer davantage sur la collaboration pour accomplir la tâche.

Dans les missions coopératives, les joueurs peuvent choisir parmi 6 professions. Ces armes ont des compétences tactiques uniques, des systèmes d'armes uniques (qui se chevauchent légèrement) et une division claire mais non rigide du travail au combat, ce qui rend le jeu coopératif très amusant.

Certaines professions, comme "Vanguard Spacemarine" (le nom anglais est VSM, Vanguard Spacemarine), possèdent des compétences de grappin tactique qui peuvent rapidement décapiter les unités de commandement des nœuds dans l'essaim d'insectes. Après avoir terminé le "casting", elles renforceront les petits insectes environnants. , et cette "fonction d'interruption" peut également être réalisée d'autres manières. Par exemple, "Assault Spacemarine" (nom anglais ASM, Assault Spacemarine) utilise un jetpack pour briser le groupe de monstres d'une manière plus violente et plus énergique, ou. le tireur d'élite utilise un tireur d'élite pour tuer. C'est un aspect de sa « division douce du travail ».

Un système de formation riche est proposé dans les tâches coopératives. Chaque unité possède son propre arbre de spécialités que les joueurs peuvent débloquer, et les armes du même type ont également 4 niveaux différents. Elles ont non seulement des apparences plus complexes, mais ont également des attributs réels augmentés.

Les spécialités professionnelles disposent de mécanismes qui changeront qualitativement le gameplay après accumulation. Les joueurs peuvent s'attendre à des stratégies riches dans des batailles à haute difficulté et à haute pression. En même temps, vous pouvez également voir les idées de ce jeu dans le système d'entraînement :Toute accumulation est une superposition numérique rigide, et il est recommandé aux joueurs de ne participer à des batailles difficiles qu'une fois que leur force atteint la norme.Il ne fait aucun doute que cette conception cache des dangers pendant le processus opérationnel à long terme du lancement officiel du jeu. On ne sait toujours pas si l'équipe de production peut contrôler efficacement cette expérience.

Il s'agit d'une conception très grossière et directe pour améliorer la rigidité du jeu répété, mais pour Warhammer 40K, cela peut être une solution directe et efficace, car les modèles miniatures de Space Marines ont de riches changements de style d'armes, sans parler des militaires. toutes sortes de belles illustrations dans le livre.

De même, le jeu propose un grand nombre de camouflages pour les bandes, ainsi que diverses personnalisations réparties en différents composants. Il couvre un grand nombre de styles, des groupes de guerre de démarrage classiques aux groupes de sous-guerre très populaires dans les histoires ultérieures. Il est très excitant pour les joueurs vétérans de Warhammer, et c'est également le meilleur mécanisme d'orientation pour les nouveaux arrivants pour comprendre progressivement le monde de Warhammer. . Curieux de connaître l'histoire du chapitre Blood Ravens ? Revenez en arrière et essayez Dawn of War.


écris à la fin

Les performances du test DEMO de "Warhammer 40,000: Space Marine 2" sont assez étonnantes. Les gens attendent encore plus avec impatience le mode PVP, qui n'a annoncé que quelques détails, et plus de contenu en mode coopératif. J'espère que ces contenus de haute qualité pourront être conservés ou même reportés dans la version officielle, car les joueurs attendent avec impatience un jeu Warhammer 40K de haut niveau sans précédent, et cette fois, chacun obtiendra probablement ce qu'il veut.