2024-08-14
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↑↑L'étoile marquée "Machine Core" ne se perdra pas
Exprimez intuitivement le charme de Warhammer 40K
Auteur : quarante-deux
D'une manière générale, à en juger par la DEMO de test, les joueurs ont finalement obtenu un jeu de tir d'action de haute qualité avec un thème Warhammer 40K et un guerrier de l'espace comme protagoniste - ""Starfighter 2" a le potentiel de devenir l'expression la plus intuitive du charme de Warhammer 40,000 à ce jour.En tant que jeu de tir d'action, il sert non seulement les fans existants de Warhammer 40K, mais attire également de nouveaux joueurs intéressés et peut maximiser son exposition auprès de divers groupes de joueurs.。
Les défauts d’abord
Bien que le frame rate ne soit pas catastrophique, la pression générée par la Mer Tyranide est évidente, car elles sont littéralement « écrasantes » :
Les essaims d'insectes se précipitant comme une marée sur le sol peuvent brièvement réduire la fréquence d'images de moitié pendant plus de dix secondes. Dans la plupart des scènes de bataille, les essaims d'insectes dans le ciel qui recouvrent le ciel en arrière-plan surgissent comme des nuages de pluie poussés par. les vents forts, associés aux énormes scènes de destruction de bâtiments qui apparaissent de temps en temps, endommagent souvent gravement la fréquence d'images, même une carte graphique 4080 est débordée.
Situation de la version de test
Ce test propose un chapitre d'intrigue distinct que les joueurs peuvent essayer, appelé Voidsong. Selon les informations de référence officielles, "Cette mission fait partie de l'histoire principale et se déroule à peu près au milieu de l'histoire." Dans le même temps, le jeu propose également du contenu PVE coopératif et deux missions coopératives peuvent être jouées.
Par conséquent, cet article contient des spoilers dans une certaine mesure, veuillez donc le lire avec prudence.
Localisation et traduction
Vivez une belle campagne
Malheureusement, selon les directives de test officielles, cet article ne peut publier aucune capture d'écran du processus de campagne dans la DÉMO. Les images utilisées proviennent de captures d'écran précédemment publiées par le responsable via divers canaux.
Dans la bataille Voidsong, le joueur incarne Titus, le protagoniste de première génération, et conduit l'équipe à accomplir une mission de message simple. À ses côtés se trouve un guerrier relativement junior qui n'est pas satisfait de ne pas pouvoir rejoindre la bataille finale contre les Tyranides. exprimé son mécontentement.
La première chose qui impressionne au début de cette campagne est la capacité très mature d'écriture de l'intrigue, qui fait très naturellement ressortir l'impact de l'incident controversé que Titus a rencontré à la fin du jeu précédent à travers le dialogue dans la brève dispute entre les deux. guerriers, En même temps, il a établi un lien avec l'œuvre précédente, a simplement façonné la personnalité du personnage, a fait ressortir les objectifs de combat actuels et a affiché avec retenue les détails du décor de Warhammer 40K. Les fans qui connaissent Warhammer 40K peuvent lire de nombreuses informations, et pour les nouveaux joueurs, il y a aussi beaucoup de plaisir à découvrir l'histoire.
Il y a beaucoup de détails dans la bataille, ce qui peut non seulement rendre les fans de Warhammer extrêmement excités, mais aussi faire ressentir aux joueurs ordinaires la cruauté et la grandeur de la guerre dans l'univers 40K. Aussi gros que les chars anti-aériens Hydra se précipitant vers la ligne de front, les transports de troupes Chimera qui ont détruit les bunkers, et aussi petits que les armes et l'équipement des soldats de l'Astra Militarum, les rugissements bruyants des commissaires politiques et les encouragements des soldats par les prêtres à la radio, les joueurs peuvent ressentir ces détails "pris vie" à partir du livre de décors.
Sans parler des minuscules détails de l'armure assistée Space Marine, des formes riches qui sont presque exactement les mêmes que celles des Tyranides et des pièces d'échecs physiques. La sensation intuitive accumulée par les détails massifs rend le monde présenté dans "Star Marine 2" étonnamment. expressif.
Au cours de la campagne, Titus a même fait appel à Hammerfell, un bunker de soutien sur le terrain utilisé par les Space Marines.Ce modèle peut être considéré comme un lot relativement nouveau en termes de conception et de temps de lancement. L'apparition de telles unités dans le jeu montre également la sincérité de ce jeu au service des fans de Warhammer.
Il y a quelques petits niveaux dans la campagne qui brillent vraiment. Il existe de nombreuses scènes de rencontre conçues avec des possibilités tactiques détournées, et la configuration ennemie des Tyranides et des Démons de Tzeentch encourage dans une certaine mesure les joueurs à choisir activement cette stratégie de décapitation. Bien que ces processus et conceptions de niveaux soient simples, ils améliorent l'expérience de jeu. est très évident, et il est souvent absent de nombreux processus de nos jours.
Il y a de nombreuses grandes scènes simples et directes dans le processus de campagne : essaims d'insectes, bombardements, effondrement de bâtiments géants, etc. Très impact visuel.
En tant qu'objets interactifs principaux, les deux ennemis apparaissant dans la DÉMO : les Tyranides et les Démons de Tzeentch et les Space Marines du Chaos (Guerriers de la Lettre Rouge de Thousand Sons) offriront des expériences de confrontation différentes, et chaque ennemi sera affecté lorsqu'il sera attaqué par des armes différentes. est assez riche. Les bolters creusent des trous sanglants dans la carapace chitineuse des Zergs, et l'exécution d'un Space Marine du Chaos Écarlate éclate de brillantes Flammes du Chaos depuis l'armure creuse, rendant le combat extrêmement satisfaisant.
Niveaux du système de combat
Le système de combat de « Star Marine 2 » est construit autour des éléments suivants :Puissance de feu féroce à longue portée, attaques de mêlée continues, actions d'exécution après réduction de la santé de l'ennemi, blocage et exécution d'armes à feu après blocage.
tâches coopératives
L’expérience des missions coopératives est également étonnante. Les joueurs jouent le rôle de Space Marines sur d'autres fronts dans des missions coopératives, plutôt que de simplement former une équipe de trois personnes pour jouer le même processus de campagne. Les missions coopératives complètent le processus principal dans un sens narratif.
En fait, à en juger par l'intrigue DEMO, ce que vivent les joueurs dans les missions coopératives est le principal champ de bataille frontal. Les missions coopératives du DEMO comprennent une mission tactique spéciale (attirer des essaims d'insectes, faire exploser des raffineries pour soulager la pression sur la ligne de défense frontale) et une mission de décapitation (tuer le tyran des essaims d'insectes). La première a un processus riche, et la seconde). contient une guerre finale BOSS rafraîchissante.
Il existe une différence significative dans l'expérience des missions coopératives : comparé au protagoniste héroïque de la campagne principale (surtout sans casque), le joueur des missions coopératives n'est en réalité qu'un parmi tant d'autres moines Space Marine combattant au front. lignes. La performance de ces personnages n'est peut-être pas aussi puissante que celle du protagoniste Titus et de son groupe, ils doivent donc se concentrer davantage sur la collaboration pour accomplir la tâche.
Dans les missions coopératives, les joueurs peuvent choisir parmi 6 professions. Ces armes ont des compétences tactiques uniques, des systèmes d'armes uniques (qui se chevauchent légèrement) et une division claire mais non rigide du travail au combat, ce qui rend le jeu coopératif très amusant.
Certaines professions, comme "Vanguard Spacemarine" (le nom anglais est VSM, Vanguard Spacemarine), possèdent des compétences de grappin tactique qui peuvent rapidement décapiter les unités de commandement des nœuds dans l'essaim d'insectes. Après avoir terminé le "casting", elles renforceront les petits insectes environnants. , et cette "fonction d'interruption" peut également être réalisée d'autres manières. Par exemple, "Assault Spacemarine" (nom anglais ASM, Assault Spacemarine) utilise un jetpack pour briser le groupe de monstres d'une manière plus violente et plus énergique, ou. le tireur d'élite utilise un tireur d'élite pour tuer. C'est un aspect de sa « division douce du travail ».
Un système de formation riche est proposé dans les tâches coopératives. Chaque unité possède son propre arbre de spécialités que les joueurs peuvent débloquer, et les armes du même type ont également 4 niveaux différents. Elles ont non seulement des apparences plus complexes, mais ont également des attributs réels augmentés.
Les spécialités professionnelles disposent de mécanismes qui changeront qualitativement le gameplay après accumulation. Les joueurs peuvent s'attendre à des stratégies riches dans des batailles à haute difficulté et à haute pression. En même temps, vous pouvez également voir les idées de ce jeu dans le système d'entraînement :Toute accumulation est une superposition numérique rigide, et il est recommandé aux joueurs de ne participer à des batailles difficiles qu'une fois que leur force atteint la norme.Il ne fait aucun doute que cette conception cache des dangers pendant le processus opérationnel à long terme du lancement officiel du jeu. On ne sait toujours pas si l'équipe de production peut contrôler efficacement cette expérience.
Il s'agit d'une conception très grossière et directe pour améliorer la rigidité du jeu répété, mais pour Warhammer 40K, cela peut être une solution directe et efficace, car les modèles miniatures de Space Marines ont de riches changements de style d'armes, sans parler des militaires. toutes sortes de belles illustrations dans le livre.
De même, le jeu propose un grand nombre de camouflages pour les bandes, ainsi que diverses personnalisations réparties en différents composants. Il couvre un grand nombre de styles, des groupes de guerre de démarrage classiques aux groupes de sous-guerre très populaires dans les histoires ultérieures. Il est très excitant pour les joueurs vétérans de Warhammer, et c'est également le meilleur mécanisme d'orientation pour les nouveaux arrivants pour comprendre progressivement le monde de Warhammer. . Curieux de connaître l'histoire du chapitre Blood Ravens ? Revenez en arrière et essayez Dawn of War.
écris à la fin