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『ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2』は、『ウォーハンマー 40,000』の魅力を最も直感的に表現している作品ではないでしょうか?

2024-08-14

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↑↑「Machine Core」と書かれた星は迷子になりません

ウォーハンマー 40Kの魅力を直感的に表現

著者: 四十二

最近、「ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2」(以下、「スター マリーン 2」と呼びます) のパブリッシャーであるフォーカスは、現在の体験版に基づいた新しいラウンドの体験版コンテンツを提供し、いくつかの印象的な機能を皆さんに共有しました。

一般的に言えば、テストデモから判断すると、プレイヤーは最終的にウォーハンマー 40K をテーマにし、宇宙戦士を主人公にした高品質のアクション シューティング ゲームを手に入れることができました。」『スターファイター 2』は、これまでのウォーハンマー 40,000 の魅力を最も直感的に表現できる作品になる可能性を秘めています。アクション シューティング ゲームとして、既存のウォーハンマー 40K ファンにサービスを提供するだけでなく、興味を持った新規プレイヤーも引き付け、さまざまなプレイヤー グループへの露出を最大限に高めることができます。


まずは欠点から


フレーム レートは壊滅的なものではありませんが、文字通り「圧倒的」であるため、ティラニッド海によって生成される圧力は明らかです。

地上を潮のように押し寄せる昆虫の群れは、ほとんどの戦闘シーンでフレームレートを一時的に半分に減らすことができ、背景の空を覆う昆虫の群れが雨雲のように押し寄せます。強風に加えて、時折現れる大規模な建物破壊のシーンは、フレーム レートに深刻なダメージを与えることが多く、4080 グラフィックス カードでも圧倒されます。


テスト版の状況

このテストでは、プレイヤーが Voidsong と呼ばれる別のプロットの章を試してみることができます。公式参考情報によると、「このミッションはメインストーリーの一部であり、ストーリーのほぼ中盤で行われます。」とのことですが、同時に協力型のPVEコンテンツも提供されており、2つの協力型ミッションをプレイすることができます。

そのため、本記事にはある程度のネタバレが含まれておりますので、閲覧にはご注意ください。


ローカリゼーションと翻訳

「スターファイター 2」は完全な中国語吹き替えを提供します。声優たちはさまざまなセリフを非常に注意深く解釈しており、古典的な戦争映画の戦場の音を聞いているような気分になります。ただし、宗教的狂信の強い要素や、ウォーハンマーの世界観の独特な設定によってもたらされる特殊な表現など、ウォーハンマー 40K の世界の特殊な雰囲気は、中国語の音声で完全に表現することが困難です。それでも、一般のプレイヤーにとって、中国語吹き替えはゲームを楽しむための敷居を大幅に下げ、プレイヤーがより白熱した戦闘に参加できるようにします。
さらに、多くのウォーハンマー ファンは、中国語の翻訳が人々の間でよく知られている言葉遣いや正式名称とさえ一致しない状況に遭遇する可能性があります。しかし同時に、ウォーハンマー 40K の風味を維持しようとしているとも見える翻訳文もいくつかありますが、デモの翻訳文には多少の残念な点はありますが、概ね満足のいくものでした。


お得なキャンペーンを体験してみよう

残念ながら、公式テスト ガイダンスに従って、この記事ではデモでのキャンペーン プロセスのスクリーンショットを公開することはできません。使用されている写真は、公式がさまざまなチャネルを通じて以前に公開したスクリーンショットです。

ヴォイドソングの戦いでは、プレイヤーは初代主人公のタイタスを演じ、ティラニッドとの最終決戦に参加できないことに不満を抱いている比較的若い戦士とともに、チームを率いて簡単なメッセージミッションを完了する。と不満を表明した。

このキャンペーンの冒頭でまず印象に残るのは、前作の終盤でタイタスが遭遇した物議を醸す事件のインパクトを、二人の短い口論の中で極めて自然に引き出している、非常に成熟したプロット作成能力だ。同時に、前作とのつながりを確立し、キャラクターの個性をシンプルに形成し、現在の戦闘目標を引き出し、ウォーハンマー 40K の設定の詳細を抑制的に表示しました。ウォーハンマー 40K に慣れ親しんだファンにとっては多くの情報を読むことができ、新規プレイヤーにとってもストーリーを体験する楽しみがたくさんあります。

戦闘には多くの詳細があり、ウォーハンマー ファンを非常に興奮させるだけでなく、一般のプレイヤーにも 40K ユニバースにおける戦争の残酷さと壮大さを感じさせます。最前線に駆けつけるヒドラ対空戦車、掩蔽壕を破壊したキメラ兵員輸送車ほど大きく、アストラ・ミリタルム兵士の武器や装備ほど小さいもの、政治委員の雄叫びと激励。僧侶によるラジオの兵士の声など、設定書からは「生き生きしている」と感じられます。

スペースマリーンのパワーアーマーの細かなディテールはもちろん、ティラニッドやチェスの駒とほぼ同一の豊かな造形、その重厚なディテールによって蓄積された直感的な感覚が『スターマリン2』の世界観を見事に表現している。表現力豊かな。

作戦中、タイタス​​はスペースマリーンが使用する野戦支援バンカーであるハンマーフェルを呼びさえした。このモデルは、デザインと発売時期の点で比較的新しいバッチと考えることができます。ゲーム内でそのようなユニットが登場することは、ウォーハンマー ファンにサービスを提供するというこのゲームの誠実さを示しています。

キャンペーンには本当に素晴らしい小さなレベル デザインがいくつかあります。回りくどい戦術の可能性を考慮して設計されたエンカウントシーンが多く、ティラニッドやティーンチデーモンの敵構成により、プレイヤーがある程度積極的にこの首切り戦略を選択するように促します。これらのプロセスとレベルデザインはシンプルですが、ゲーム体験の向上につながります。これは非常に明白ですが、今日の多くのプロセスでは欠落していることがよくあります。

キャンペーンのプロセスには、昆虫の群れ、爆撃、巨大な建物の崩壊など、シンプルで直接的な大きなシーンがたくさんあります。非常に視覚的なインパクトがあります。

デモに登場する主なインタラクティブ オブジェクトとして、ティラニッドとティーンチ デーモン、およびカオス スペース マリーン (千の息子のレッド レター ウォリアーズ) という 2 つの敵が異なる対決体験を提供し、それぞれの敵は異なる武器で攻撃されると影響を受けます。かなり裕福です。ボルトガンはザーグのキチン質の殻に血まみれの穴を刻み、スカーレット カオス スペース マリーンを処刑すると中空の装甲から鮮やかなカオス フレイムが噴出し、戦闘は非常に満足のいくものになります。


戦闘システムのレベル

すべての宇宙戦士の武器を網羅しているわけではありませんが、DEMO に登場するさまざまな武器はすでに非常に豊かな戦闘体験を提供します。
異なるタイプのボルター、プラズマ武器、メルタ武器は、異なる長距離戦闘リズムを提供し、チェーンソード、パワーソード、ストームハンマー、パワーフィストにはそれぞれ異なるコンボリストがあり、攻撃特性も完全に異なります。多数の小さな敵がいる一方で、コンボで非常に優れた防御力と装甲破壊特性を備えている敵もいます。低難易度では強力なフレーバーを提供することができ、ご想像のとおり、高難易度では「武器ツールボックス」の選択によって効果が得られます。掘り下げるプロセスの楽しみの重要な部分にもなります。

『スターマリン2』の戦闘システムは以下の部分を中心に構築されています。猛烈な長距離火力、継続的な近接攻撃、敵の体力を減らした後の実行アクション、ブロックとブロック後の銃器の実行。

このシステムは、戦闘に入ると非常に爽快な戦闘フロー体験をもたらします。プレイヤーは絶えず武器を振り、引き金を引きながら、Mob を一掃し、中型の敵の体力を減らします。そして、避けられないシールドの喪失を回復するために敵を処刑するあらゆる機会を捉えてください。この時点で、処刑は経験に小さなピークをもたらし、その後、ブロックして正確に回避すると、その頭にモンスターが現れます。銃器の実行を表現するには、プレイヤーはサインに向かってリモート攻撃ボタンを押すだけで、副武器 (ボルト ピストルまたはプラズマ ピストル) を取り出して銃器の実行アニメーションが表示されます。力強い実行力。
したがって、「Star Marine 2」の戦闘体験は完全に「爆発的」であると言えます。戦闘に参加した瞬間から非常に高いレベルに達しており、集中的な「より高いピーク」、つまり処刑と実行があります。銃器による処刑。豊かで血なまぐさい暴力的な処刑アニメーションは、戦闘の楽しさを新たなレベルに引き上げます。
DEMO が提供するキャンペーン プロセスには 2 つの BOSS 戦闘があり、1 つはティラニッドの巨獣との戦い、もう 1 つは野心的な魔法使いティーンチとの戦いです。現在のアクションシューティングゲームにおける従来のBOSS戦のレベルからすると、この2戦は非常に高いレベルを示した。
パフォーマンスの観点から見ると、BOSS 戦闘中にプレイヤーは巨大な獣の凶暴性と Tzeentch ウィザードの狡猾さをはっきりと感じることができます。また、BOSS との具体的なゲームプレイやインタラクティブな体験からも、注目すべき点がいくつかあります。ティラニッド ジャイアント ザーグは激しい連続衝突攻撃 (私たちがよく知っている高度に修正された反復ドラゴン カー) を持ち、生物毒素を使用してプレイヤーの動きを制限し、ティーンチ ウィザードの戦いを回避します。プレイヤーを欺き、誘導し、一見高そうな利益(緩いブロッキングによる追加の銃の処刑など)を利用して、プレイヤーに高ダメージのコントロールスキルを奪わせるのは非常に素晴らしいことです。
また、BOSS戦(およびその他の中規模BOSS)戦においても、味の追求を緩めない。宇宙の戦士をテーマにしたアクションゲームである「Star Warrior 2」は、ゲームプレイのためにキャラクターのパフォーマンスを大幅に弱めることはなく、プレイヤーのキャラクターは巨大な力と速いスピード、戦術的なアクションと高い能力を兼ね備えています。 -レベルの武器のダメージ量により、ボスの戦いは強者と強者が戦う激しいスタイルになります。たとえプレイヤーが高難易度で失敗を味わうことが多かったとしても、それがスペースマリーン自体の強力な戦闘効果についての理解を妨げるものではありません。

共同作業

協力ミッションの経験も素晴らしいです。プレイヤーは、単に 3 人チームを結成して同じキャンペーン プロセスをプレイするのではなく、協力ミッションの別の面でスペースマリーンの役割を果たします。協力ミッションは、物語的な意味でのメインプロセスを完了します。

実際、DEMO のプロットから判断すると、プレイヤーが協力ミッションで経験するのが主な前線の戦場です。 DEMO の協力ミッションには、特別な戦術ミッション (昆虫の群れを引き寄せ、前線防衛線への圧力を軽減するために製油所を爆発させる) と斬首ミッション (昆虫の群れの暴君を倒す) が含まれます。前者には豊富なプロセスがあり、後者には豊富なプロセスがあります。爽快な最終BOSS戦争が含まれています。

協力ミッションの経験には大きな違いがあります。メインキャンペーンの英雄的な主人公(特にヘルメットなし)と比較すると、協力ミッションのプレイヤーは実際には前線で戦う多くのスペースマリーンの修道士の一人にすぎません。線。これらのキャラクターのパフォーマンスは、主人公のタイタスと彼のパーティーほど強力ではない可能性があるため、タスクを完了するために協力することにもっと集中する必要があります。

協力ミッションでは、プレイヤーは 6 つの職業から選択でき、これらの武器には独自の戦術スキル、独自の武器システム (互いにわずかに重複)、および戦闘における明確だが厳格ではない役割分担があり、協力クリアランスが非常に楽しくなります。

「ヴァンガード・スペースマリン」(英語名はVSM、Vanguard Spacemarine)などの一部の職業は、昆虫の群れのノード指揮ユニットを素早く首を落とすことができる戦術的なグラップリング・フック・スキルを備えており、「キャスト」が完了すると、周囲の小さな昆虫を強化します。この「中断機能」は他の方法でも行うことができ、例えば「アサルト・スペースマリン」(英語名ASM、Assault Spacemarine)はジェットパックを使用して、より暴力的かつ強力な方法でモンスターのグループを破壊したり、スナイパーはスナイパーを使って殺す。これはその「ソフトな分業」の一側面である。

連携業務には充実した研修制度が用意されています。各ユニットにはプレイヤーがロックを解除できる独自の専門ツリーがあり、同じタイプの武器にも 4 つの異なるレベルがあり、より複雑な外観を持つだけでなく、実際の属性も増加します。

プロのスペシャリティには、蓄積後にゲームプレイを質的に変えるいくつかのメカニズムがあり、プレイヤーは高難易度でハイプレッシャーな戦いでの豊富な戦略を楽しむことができます。同時に、トレーニングシステムにもこのゲームのアイデアが見られます。すべての蓄積は厳格な数値の重ね合わせであり、プレイヤーは強さが基準に達して初めて困難な戦いに挑戦することをお勧めします。ゲームの正式リリースまでの長期にわたる運用過程において、この設計に危険が潜んでいたことは疑いの余地がありませんが、制作チームがこの体験を効果的に制御できるかどうかはまだ不明です。

これは繰り返しプレイの粘りを改善するための非常に大雑把で直接的な設計ですが、ウォーハンマー 40K の場合、スペースマリーンのミニチュアモデルには軍用はもちろんのこと、兵器のスタイリングの変更が豊富にあるため、直接的かつ効果的な解決策となる可能性があります。本の中のあらゆる種類の美しいイラスト。

同様に、このゲームではウォーバンド用の多数の迷彩や、さまざまなコンポーネントに分割されたさまざまなカスタマイズが提供されています。古典的な初期の戦争グループから、その後のストーリーで非常に人気のあるサブ戦争グループまで、多数のスタイルをカバーしています。これは、ベテランのウォーハンマープレイヤーにとって非常にエキサイティングであり、初心者にとってはウォーハンマーの世界を徐々に理解するための最良のガイドメカニズムでもあります。 。ブラッドレイヴンズの章のストーリーに興味がありますか?戻って Dawn of War を試してみましょう。


最後に書きます

『ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2』のDEMOテストの出来はかなりすごいです。人々は、まだ詳細がわずかしか発表されていない PVP モードと、協力モードのより多くのコンテンツをさらに楽しみにしています。プレイヤーは前例のないハイレベルなウォーハンマー 40K ゲームを楽しみにしているので、これらの高品質のコンテンツが正式版でも継続または引き継がれることを願っています。今回は誰もが望むものを手に入れることができるでしょう。