Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
↑↑Bintang bertanda "Inti Mesin" tidak akan hilang
Ekspresikan pesona Warhammer 40K secara intuitif
Penulis: empat puluh dua
Secara umum, dilihat dari tes DEMO, pemain akhirnya mendapatkan game aksi tembak-menembak berkualitas tinggi dengan tema Warhammer 40K dan pejuang luar angkasa sebagai protagonisnya - ""Starfighter 2" berpotensi menjadi ekspresi paling intuitif dari pesona Warhammer 40.000 hingga saat ini.Sebagai game aksi tembak-menembak, game ini tidak hanya melayani penggemar Warhammer 40K yang sudah ada tetapi juga menarik minat pemain baru, dan dapat memaksimalkan eksposurnya ke berbagai kelompok pemain.。
Kekurangannya dulu
Meskipun frame ratenya tidak terlalu besar, tekanan yang dihasilkan oleh Laut Tyranid terlihat jelas, karena secara harfiah "luar biasa":
Kawanan serangga yang mengalir deras di tanah dapat memotong setengah frame rate selama lebih dari sepuluh detik dalam waktu singkat. Di sebagian besar adegan pertempuran, kawanan serangga di langit yang menutupi langit di latar belakang melonjak seperti awan hujan yang didorong oleh angin kencang, ditambah dengan adegan kehancuran bangunan besar-besaran yang muncul dari waktu ke waktu, seringkali sangat merusak frame rate, bahkan kartu grafis 4080 pun kewalahan.
Situasi versi uji
Tes ini menyediakan bab plot tersendiri untuk dicoba pemain, yang disebut Voidsong. Menurut informasi referensi resmi, "Misi ini adalah bagian dari cerita utama dan terjadi kira-kira di tengah cerita." Pada saat yang sama, game ini juga menyediakan konten PVE kooperatif, dan dua misi kooperatif dapat dimainkan.
Oleh karena itu, artikel ini mengandung spoiler sampai batas tertentu, jadi harap membaca dengan hati-hati.
Lokalisasi dan terjemahan
Rasakan kampanye yang hebat
Sayangnya, menurut panduan pengujian resmi, artikel ini tidak dapat merilis tangkapan layar apa pun dari proses kampanye di DEMO. Gambar yang digunakan berasal dari tangkapan layar yang sebelumnya dirilis oleh pejabat melalui berbagai saluran.
Dalam pertempuran Voidsong, pemain berperan sebagai protagonis generasi pertama Titus dan memimpin tim untuk menyelesaikan misi pesan sederhana. Bersamanya adalah seorang prajurit yang relatif junior yang tidak puas karena dia tidak dapat bergabung dalam pertempuran terakhir melawan Tyranids menyatakan ketidakpuasannya.
Hal pertama yang mengesankan di awal kampanye ini adalah kemampuan penulisan plot yang sangat matang, yang secara alami memunculkan dampak dari kejadian kontroversial yang ditemui Titus di akhir game sebelumnya melalui dialog singkat di antara keduanya prajurit, Pada saat yang sama, ia telah menjalin hubungan dengan karya sebelumnya, hanya membentuk kepribadian karakter, menonjolkan tujuan pertempuran saat ini, dan secara diam-diam menampilkan detail pengaturan Warhammer 40K. Penggemar yang sudah familiar dengan Warhammer 40K bisa membaca banyak informasi, dan bagi pemain baru juga banyak kesenangan dalam merasakan ceritanya.
Ada banyak sekali detail dalam pertarungan tersebut, yang tidak hanya membuat para penggemar Warhammer sangat heboh, tapi juga membuat pemain awam merasakan kekejaman dan keagungan perang di alam semesta 40K. Sebesar tank antipesawat Hydra yang melaju ke garis depan, pengangkut personel Chimera yang merobohkan bunker, dan sekecil persenjataan dan perlengkapan prajurit Astra Militarum, raungan keras para komisaris politik, dan semangat. dari para prajurit oleh para pendeta di radio, pemain dapat merasakan detail ini "menjadi hidup" dari buku pengaturan.
Belum lagi detail kecil pada power armor Space Marine, kaya akan bentuk yang hampir persis sama dengan Tyranids dan bidak catur fisik. Perasaan intuitif yang dikumpulkan oleh detail masif membuat dunia yang dihadirkan dalam "Star Marine 2" menjadi luar biasa ekspresif.
Selama kampanye, Titus bahkan menyerukan pembangunan Hammerfell, sebuah bunker pendukung lapangan yang digunakan oleh Marinir Luar Angkasa.Model ini bisa dibilang tergolong baru dalam hal desain dan waktu peluncurannya. Kemunculan unit-unit tersebut di dalam game juga menunjukkan kesungguhan game ini dalam melayani para penggemar Warhammer.
Ada beberapa desain tingkat kecil dalam kampanye yang benar-benar bersinar. Ada banyak adegan pertemuan yang dirancang dengan kemungkinan taktis berputar-putar, dan konfigurasi musuh Tyranids dan Tzeentch Demons mendorong pemain untuk secara aktif memilih strategi pemenggalan kepala ini sampai batas tertentu meskipun proses dan desain level ini sederhana, namun merupakan peningkatan dalam pengalaman bermain game sangat jelas, dan sering kali hilang dari banyak proses saat ini.
Ada banyak adegan besar yang sederhana dan langsung dalam proses kampanye: kawanan serangga, pengeboman, runtuhnya bangunan raksasa, dll. Dampak yang sangat visual.
Sebagai objek interaktif utama, dua musuh yang muncul di DEMO: Tyranids dan Tzeentch Daemons dan Chaos Space Marines (Red Letter Warriors of Thousand Sons) akan memberikan pengalaman konfrontasi yang berbeda, dan setiap musuh akan terpengaruh ketika diserang oleh senjata yang berbeda cukup kaya. Boltgun mengukir lubang berdarah di cangkang chitinous Zerg, dan eksekusi Scarlet Chaos Space Marine meletus dengan Chaos Flames yang cemerlang dari armor berongga, membuat pertarungan menjadi sangat memuaskan.
Tingkat sistem pertarungan
Sistem tempur "Star Marine 2" dibangun berdasarkan bagian-bagian berikut:Daya tembak jarak jauh yang ganas, serangan jarak dekat terus menerus, tindakan eksekusi setelah kesehatan musuh berkurang, pemblokiran dan eksekusi senjata api setelah pemblokiran.
tugas kooperatif
Pengalaman misi kooperatif juga luar biasa. Pemain memainkan peran Space Marines di front lain dalam misi kooperatif, bukan hanya membentuk tim beranggotakan tiga orang untuk memainkan proses kampanye yang sama. Misi kooperatif menyelesaikan proses utama dalam arti naratif.
Faktanya, dilihat dari plot DEMO, apa yang dialami pemain dalam misi kooperatif adalah medan pertempuran frontal utama. Misi kerja sama dalam DEMO mencakup misi taktis khusus (menarik kawanan serangga, meledakkan kilang untuk mengurangi tekanan pada garis pertahanan frontal) dan misi pemenggalan kepala (membunuh tiran kawanan serangga). berisi perang BOSS terakhir yang menyegarkan.
Ada perbedaan yang signifikan dalam pengalaman misi co-op: dibandingkan dengan protagonis heroik di kampanye utama (terutama tanpa helm), pemain dalam misi co-op sebenarnya hanyalah salah satu dari banyak biksu Space Marine yang bertarung di depan. garis. Performa karakter-karakter ini mungkin tidak sekuat protagonis Titus dan partainya, sehingga mereka harus lebih fokus bekerja sama untuk menyelesaikan tugas.
Dalam misi kooperatif, pemain dapat memilih dari 6 profesi. Senjata ini memiliki keterampilan taktis yang unik, sistem senjata yang unik (sedikit tumpang tindih satu sama lain), dan pembagian kerja yang jelas namun tidak kaku dalam pertempuran, membuat pembersihan kooperatif menjadi sangat menyenangkan.
Beberapa profesi, seperti "Vanguard Spacemarine" (nama Inggrisnya VSM, Vanguard Spacemarine), memiliki skill grappling hook taktis yang dapat dengan cepat memenggal unit komando node di kawanan serangga. Setelah menyelesaikan "casting", mereka akan memperkuat serangga kecil di sekitarnya , dan "Fungsi interupsi" ini juga dapat dilakukan dengan cara lain. Misalnya, "Assault Spacemarine" (nama Inggris ASM, Assault Spacemarine) menggunakan jetpack untuk memisahkan diri dari kelompok monster dengan cara yang lebih ganas dan kuat, atau penembak jitu menggunakan penembak jitu untuk membunuh. Ini adalah salah satu aspek dari "pembagian kerja yang lembut".
Sistem pelatihan yang kaya disediakan dalam tugas kooperatif. Setiap unit memiliki pohon khusus yang dapat dibuka pemain, dan senjata dengan jenis yang sama juga memiliki 4 level berbeda. Senjata tersebut tidak hanya memiliki tampilan yang lebih kompleks, tetapi juga memiliki peningkatan atribut sebenarnya.
Spesialisasi profesional memiliki beberapa mekanisme yang secara kualitatif akan mengubah gameplay setelah akumulasi. Pemain dapat menantikan strategi yang kaya dalam pertempuran dengan tingkat kesulitan dan tekanan tinggi. Pada saat yang sama, Anda juga dapat melihat ide-ide permainan ini dalam sistem pelatihan:Semua akumulasi adalah superposisi numerik yang kaku, dan pemain disarankan untuk menantang pertempuran sulit hanya setelah kekuatan mencapai standar.Tidak ada keraguan bahwa desain ini menyembunyikan bahaya selama proses operasi jangka panjang dari peluncuran resmi game tersebut. Masih belum diketahui apakah tim produksi dapat mengendalikan pengalaman ini secara efektif.
Ini adalah desain yang sangat kasar dan langsung untuk meningkatkan kelengketan permainan berulang-ulang, tetapi untuk Warhammer 40K, ini mungkin merupakan solusi langsung dan efektif, karena model miniatur Space Marines memiliki banyak perubahan gaya senjata, belum lagi militer. segala macam ilustrasi indah di dalam buku.
Demikian pula, game ini menawarkan kamuflase dalam jumlah besar untuk kelompok perang, serta berbagai penyesuaian yang dibagi menjadi beberapa komponen. Ini mencakup sejumlah besar gaya dari kelompok perang awal yang klasik hingga kelompok sub-perang yang sangat populer di cerita selanjutnya. Ini sangat menarik bagi para pemain veteran Warhammer, dan juga merupakan mekanisme panduan terbaik bagi pendatang baru untuk secara bertahap memahami dunia Warhammer. . Penasaran dengan kisah Blood Ravens Chapter? Kembalilah dan cobalah Dawn of War.
tulis di akhir