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2024-08-14
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Expresse intuitivamente o charme do Warhammer 40K
Autor: quarenta e dois
De modo geral, a julgar pelo teste DEMO, os jogadores finalmente conseguiram um jogo de tiro de ação de alta qualidade com tema Warhammer 40K e um guerreiro espacial como protagonista - "“Starfighter 2” tem potencial para se tornar a expressão mais intuitiva do charme de Warhammer 40.000 até hoje.Como um jogo de tiro e ação, ele não apenas atende aos fãs existentes de Warhammer 40K, mas também atrai novos jogadores interessados e pode maximizar sua exposição a vários grupos de jogadores.。
Deficiências primeiro
Embora a taxa de quadros não seja catastrófica, a pressão gerada pelo Mar Tirânida é óbvia, porque eles são literalmente “esmagadores”:
Os enxames de insetos correndo como uma maré no chão podem reduzir brevemente a taxa de quadros pela metade por mais de dez segundos. Na maioria das cenas de batalha, os enxames de insetos no céu que cobrem o céu ao fundo surgem como nuvens de chuva impulsionadas por. ventos fortes, juntamente com as enormes cenas de destruição de edifícios que aparecem de vez em quando, muitas vezes danificam gravemente a taxa de quadros, até mesmo uma placa gráfica 4080 fica sobrecarregada.
Situação da versão de teste
Este teste fornece um capítulo separado da trama para os jogadores experimentarem, chamado Voidsong. De acordo com informações de referência oficiais, “Esta missão faz parte da história principal e ocorre aproximadamente no meio da história. Ao mesmo tempo, o jogo também oferece conteúdo PVE cooperativo e duas missões cooperativas podem ser jogadas”.
Portanto, este artigo contém spoilers até certo ponto, portanto, leia com cautela.
Localização e tradução
Experimente uma ótima campanha
Infelizmente, de acordo com as orientações oficiais de teste, este artigo não pode divulgar nenhuma captura de tela do processo da campanha na DEMO. As imagens utilizadas são de capturas de tela divulgadas anteriormente pelo oficial por meio de diversos canais.
Na batalha Voidsong, o jogador interpreta o protagonista da primeira geração, Titus, e lidera a equipe para completar uma missão de mensagem simples. Junto com ele está um guerreiro relativamente júnior que está insatisfeito por não poder se juntar à batalha final contra os Tyranids. manifestou insatisfação.
A primeira coisa que impressiona no início desta campanha é a capacidade de escrita do enredo muito madura, que traz à tona com muita naturalidade o impacto do polêmico incidente que Titus encontrou no final do jogo anterior por meio do diálogo na breve discussão entre os. guerreiros, ao mesmo tempo, estabeleceu uma conexão com o trabalho anterior, simplesmente moldou a personalidade do personagem, trouxe à tona os objetivos de combate atuais e exibiu com moderação os detalhes do cenário de Warhammer 40K. Os fãs que estão familiarizados com Warhammer 40K podem ler muitas informações e, para novos jogadores, também é muito divertido vivenciar a história.
Há muitos detalhes na batalha, que podem não apenas deixar os fãs de Warhammer extremamente animados, mas também fazer com que os jogadores comuns sintam a crueldade e a grandeza da guerra no universo 40K. Tão grandes quanto os tanques antiaéreos Hydra correndo para a linha de frente, os veículos de transporte de pessoal Chimera que destruíram os bunkers, e tão pequenos quanto as armas e equipamentos dos soldados Astra Militarum, os rugidos altos dos comissários políticos e o encorajamento dos soldados pelos padres no rádio, os jogadores podem sentir esses detalhes que "ganharam vida" no livro de cenário.
Sem mencionar os pequenos detalhes da armadura elétrica do Space Marine, as formas ricas que são quase exatamente iguais às dos Tyranids e as peças de xadrez físicas. A sensação intuitiva acumulada pelos enormes detalhes torna o mundo apresentado em “Star Marine 2” surpreendentemente. expressivo.
Durante a campanha, Titus até convocou Hammerfell, um bunker de apoio de campo usado pelos fuzileiros navais espaciais.Este modelo pode ser considerado um lote relativamente novo em termos de design e tempo de lançamento. O aparecimento de tais unidades no jogo também mostra a sinceridade deste jogo em servir os fãs de Warhammer.
Existem alguns designs de pequenos níveis na campanha que realmente brilham. Existem muitas cenas de encontro projetadas com possibilidades táticas indiretas, e a configuração inimiga de Tyranids e Tzeentch Demons incentiva os jogadores a escolher ativamente essa estratégia de decapitação até certo ponto. Embora esses processos e designs de níveis sejam simples, eles são a melhoria na experiência de jogo. é muito óbvio e muitas vezes falta em muitos processos hoje em dia.
Existem muitas grandes cenas simples e diretas no processo de campanha: enxames de insetos, bombardeios, colapso de edifícios gigantes, etc. Impacto muito visual.
Como principais objetos interativos, os dois inimigos que aparecem na DEMO: Tyranids e Tzeentch Daemons e Chaos Space Marines (Red Letter Warriors of Thousand Sons) proporcionarão diferentes experiências de confronto, e cada inimigo será afetado quando atacado por diferentes armas. é bastante rico. Boltguns abrem buracos sangrentos na casca quitinosa do Zerg, e a execução de um Scarlet Chaos Space Marine irrompe com brilhantes Chamas do Caos da armadura oca, tornando o combate extremamente satisfatório.
Níveis do sistema de combate
O sistema de combate de "Star Marine 2" é construído em torno das seguintes partes:Poder de fogo feroz de longo alcance, ataques corpo a corpo contínuos, ações de execução após redução da saúde do inimigo, bloqueio e execução de arma de fogo após bloqueio.
tarefas cooperativas
A experiência das missões cooperativas também é incrível. Os jogadores desempenham o papel de Space Marines em outras frentes em missões cooperativas, em vez de simplesmente formar uma equipe de três pessoas para jogar o mesmo processo de campanha. As missões cooperativas completam o processo principal no sentido narrativo.
Na verdade, a julgar pelo enredo DEMO, o que os jogadores vivenciam em missões cooperativas é o principal campo de batalha frontal. As missões cooperativas no DEMO incluem uma missão tática especial (atrair enxames de insetos, detonar refinarias para aliviar a pressão na linha de defesa frontal) e uma missão de decapitação (matar o tirano do enxame de insetos). contém uma guerra final refrescante do BOSS.
Há uma diferença significativa na experiência das missões cooperativas: comparado ao heróico protagonista da campanha principal (especialmente sem capacete), o jogador nas missões cooperativas é na verdade apenas um dos muitos monges da Marinha Espacial lutando na frente. linhas. A atuação desses personagens pode não ser tão poderosa quanto a do protagonista Titus e seu grupo, então eles precisam estar mais focados em trabalhar juntos para completar a tarefa.
Em missões cooperativas, os jogadores podem escolher entre 6 profissões. Essas armas possuem habilidades táticas únicas, sistemas de armas únicos (ligeiramente sobrepostos) e uma divisão de trabalho clara, mas não rígida, tornando a eliminação cooperativa muito divertida.
Algumas profissões, como “Vanguard Spacemarine” (o nome em inglês é VSM, Vanguard Spacemarine), possuem habilidades táticas de gancho que podem decapitar rapidamente as unidades de comando do nó no enxame de insetos. , e esta "função de interrupção" também pode ser feita de outras maneiras, por exemplo, o "Assault Spacemarine" (nome em inglês ASM, Assault Spacemarine) usa um jetpack para separar o grupo de monstros de uma forma mais violenta e contundente, ou. o atirador usa um atirador para matar. Este é um aspecto de sua "divisão suave do trabalho".
Um rico sistema de treinamento é fornecido em tarefas cooperativas. Cada unidade tem sua própria árvore de especialidades para os jogadores desbloquearem, e armas do mesmo tipo também têm 4 níveis diferentes. Elas não apenas têm aparências mais complexas, mas também têm atributos reais aumentados.
As especialidades profissionais possuem alguns mecanismos que irão mudar qualitativamente a jogabilidade após a acumulação. Os jogadores podem esperar estratégias ricas em batalhas de alta dificuldade e alta pressão. Ao mesmo tempo, você também pode ver as ideias deste jogo no sistema de treinamento.Toda acumulação é uma superposição numérica rígida, e os jogadores são recomendados a desafiar batalhas difíceis somente depois que a força atingir o padrão.Não há dúvida de que este design escondeu perigos durante o processo de operação de longo prazo do lançamento oficial do jogo. Ainda não se sabe se a equipe de produção pode controlar efetivamente esta experiência.
Este é um design muito grosseiro e direto para melhorar a aderência do jogo repetido, mas para Warhammer 40K, pode ser uma solução direta e eficaz, porque os modelos em miniatura dos Space Marines têm ricas mudanças no estilo das armas, sem mencionar os militares. todos os tipos de belas ilustrações no livro.
Da mesma forma, o jogo oferece um grande número de camuflagens para bandos de guerra, bem como diversas personalizações divididas em diferentes componentes. Abrange um grande número de estilos, desde grupos de guerra iniciantes clássicos até grupos de sub-guerra altamente populares em histórias posteriores. É muito emocionante para jogadores veteranos de Warhammer e também é o melhor mecanismo de orientação para os recém-chegados compreenderem gradualmente o mundo de Warhammer. . Curioso sobre a história do Capítulo Blood Ravens? Volte e experimente Dawn of War.
escreva no final