Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
↑↑Звезда с надписью «Машинное ядро» не потеряется.
Интуитивно выразите очарование Warhammer 40K
Автор: сорок два
В общем, судя по тестовому ДЕМО, игроки наконец-то получили качественный экшен-стрелялку с темой Warhammer 40K и космическим воином в качестве главного героя —»«Starfighter 2» потенциально может стать наиболее интуитивным выражением очарования Warhammer 40,000 на сегодняшний день.Будучи игрой-стрелялкой, она не только служит существующим поклонникам Warhammer 40K, но также привлекает новых заинтересованных игроков и может максимизировать свою известность различным группам игроков.。
Недостатки в первую очередь
Хоть частота кадров и не катастрофична, давление, создаваемое Тиранидским морем, очевидно, ведь они буквально «подавляют»:
Стаи насекомых, несущиеся по земле, как прилив, могут ненадолго сократить частоту кадров вдвое более чем на десять секунд. В большинстве батальных сцен стаи насекомых в небе, покрывающие небо на заднем плане, вздымаются, как дождевые облака, гонимые дождем. сильный ветер вкупе с появляющиеся время от времени огромные сцены разрушения зданий часто сильно ухудшают частоту кадров, даже видеокарта 4080 перегружается.
Ситуация с тестовой версией
В этом тесте игрокам предлагается опробовать отдельную сюжетную главу под названием Voidsong. Согласно официальной справочной информации, «Эта миссия является частью основного сюжета и происходит примерно в середине сюжета». В то же время в игре также предусмотрен кооперативный PVE-контент, и можно выполнить две совместные миссии.
Поэтому данная статья в определенной степени содержит спойлеры, поэтому читайте внимательно.
Локализация и перевод
Испытайте отличную кампанию
К сожалению, согласно официальному руководству по тестированию, в этой статье не могут быть опубликованы скриншоты процесса кампании в ДЕМО-версии. Используемые изображения взяты из скриншотов, ранее опубликованных официальным лицом по различным каналам.
В битве «Песнь Пустоты» игрок играет главного героя первого поколения Тита и возглавляет команду для выполнения простой миссии по передаче сообщений. Вместе с ним находится относительно молодой воин, который недоволен тем, что не может присоединиться к финальной битве против Тиранидов. выразил недовольство.
Первое, что впечатляет в начале этой кампании, — это очень зрелые способности к написанию сюжета, которые очень естественно подчеркивают влияние спорного инцидента, с которым Титус столкнулся в конце предыдущей игры в коротком споре между игроками. воины, в то же время установила связь с предыдущей работой, просто сформировала личность персонажа, выявила текущие боевые цели и сдержанно отобразила детали сеттинга Warhammer 40K. Поклонники, знакомые с Warhammer 40K, могут прочитать много информации, а новые игроки также получат массу удовольствия от прохождения этой истории.
В битве очень много деталей, которые способны не только крайне взволновать фанатов Warhammer, но и заставить простых игроков ощутить всю жестокость и величие войны во вселенной 40К. Такие же большие, как зенитные танки «Гидра», мчащиеся на линию фронта, бронетранспортеры «Химера», ломавшие бункеры, и такие маленькие, как вооружение и снаряжение солдат «Астра Милитарум», громкие рыки политических комиссаров и ободрение. солдат и священников по радио, игроки могут почувствовать эти детали. Он «ожил» из сеттинговой книги.
Не говоря уже о мельчайших деталях силовой брони космического десантника, богатых формах, почти в точности повторяющих Тираниды, и физических шахматных фигурах. Интуитивное ощущение, накопленное массивными деталями, делает мир, представленный в «Star Marine 2», удивительным. выразительный.
Во время кампании Титус даже посетил Хаммерфелл, бункер полевой поддержки, используемый космическими десантниками.Эту модель можно считать относительно новой партией с точки зрения дизайна и времени запуска. Появление таких юнитов в игре также показывает искренность этой игры в служении фанатам Warhammer.
В кампании есть несколько небольших дизайнов уровней, которые действительно блестят. Существует множество сцен столкновений, разработанных с окольными тактическими возможностями, а конфигурация врагов Тиранидов и Демонов Тзинча в определенной степени побуждает игроков активно выбирать эту стратегию обезглавливания. Хотя эти процессы и дизайн уровней просты, они улучшают игровой процесс. очень очевиден, и в наши дни он часто отсутствует во многих процессах.
В процессе кампании много простых и непосредственных больших сцен: рои насекомых, взрывы, обрушение гигантских зданий и т. д. Очень визуальное воздействие.
В качестве основных интерактивных объектов два врага, появляющиеся в ДЕМО-версии: тираниды и демоны Тзинча, а также космические десантники Хаоса (Воины Красной Буквы Тысячи Сынов), дадут разные впечатления от противостояния, и каждый враг будет подвергаться воздействию разного оружия. довольно богат. Болтганы проделывают кровавые дыры в хитиновом панцире зерга, а казнь космодесантника Алого Хаоса вырывается ярким пламенем Хаоса из полой брони, что делает бой чрезвычайно приятным.
Уровни боевой системы
Боевая система «Star Marine 2» построена вокруг следующих частей:Яростная огневая мощь на дальней дистанции, непрерывные атаки в ближнем бою, исполнительные действия после уменьшения здоровья противника, блокирование и применение огнестрельного оружия после блока.
совместные задачи
Опыт совместных миссий тоже потрясающий. Игроки играют роль космических десантников на других фронтах в совместных миссиях, а не просто формируют команду из трех человек для прохождения одной и той же кампании. Совместные миссии завершают основной процесс в повествовательном смысле.
Фактически, судя по сюжету ДЕМО, то, что испытывают игроки в кооперативных миссиях, — это основное фронтальное поле боя. Совместные миссии в DEMO включают специальную тактическую миссию (привлечение стаи насекомых, взрыв нефтеперерабатывающих заводов, чтобы ослабить давление на фронтальную линию обороны) и миссию по обезглавливанию (убийство тирана роя насекомых). содержит освежающую финальную войну с БОССАМИ.
Есть существенная разница в опыте прохождения кооперативных миссий: по сравнению с героическим главным героем основной кампании (особенно без шлема), игрок в кооперативных миссиях на самом деле всего лишь один из многих монахов космического десантника, сражающихся на передовой. линии. Действия этих персонажей могут быть не такими мощными, как у главного героя Тита и его группы, поэтому им нужно больше сосредоточиться на совместной работе для выполнения задачи.
В кооперативных миссиях игроки могут выбирать из 6 профессий. Это оружие обладает уникальными тактическими навыками, уникальными системами вооружения (слегка перекрывающими друг друга) и четким, но не жестким разделением труда в бою, что делает совместное прохождение игры очень увлекательным.
Некоторые профессии, такие как «Космический десантник Авангарда» (английское название VSM, Vanguard Spacemarine), обладают навыками тактического абордажного крюка, которые позволяют быстро обезглавить командные подразделения узла в рое насекомых. После завершения «кастования» они усиливают окружающих мелких насекомых. , и эту «функцию прерывания» можно реализовать и другими способами. Например, «Штурмовой космический десантник» (английское название ASM, Assault Spacemarine) использует реактивный ранец, чтобы оторваться от группы монстров более жестоким и решительным способом, или. снайпер использует снайпера, чтобы убивать. Это один из аспектов «мягкого разделения труда».
Предусмотрена богатая система обучения в совместных заданиях. У каждого юнита есть свое собственное дерево специализаций, которое игроки могут разблокировать, а оружие одного и того же типа также имеет 4 разных уровня. Они не только имеют более сложный внешний вид, но и увеличивают фактические характеристики.
Профессиональные специальности имеют некоторые механизмы, которые после накопления качественно изменят игровой процесс. Игроки могут рассчитывать на богатые стратегии в битвах высокой сложности и напряженности. В то же время вы также можете увидеть идеи этой игры в системе обучения:Все накопления представляют собой жесткую числовую суперпозицию, и игрокам рекомендуется бросать вызов сложным боям только после того, как силы достигнут стандарта.Нет сомнений в том, что этот дизайн таит в себе опасности во время длительного процесса официального запуска игры. Пока неизвестно, сможет ли производственная группа эффективно контролировать этот процесс.
Это очень грубый и прямой дизайн, призванный улучшить липкость повторяющейся игры, но для Warhammer 40K это может быть прямым и эффективным решением, потому что миниатюрные модели космических десантников имеют богатые изменения стиля оружия, не говоря уже о военном. в книге много красивых иллюстраций.
Кроме того, игра предлагает большое количество камуфляжей для отрядов, а также различные настройки, разделенные на разные компоненты. Он охватывает большое количество стилей, от классических начинающих военных групп до очень популярных субвоенных групп в более поздних историях. Это очень интересно для ветеранов Warhammer, а также это лучший механизм для новичков, позволяющий постепенно понять мир Warhammer. . Хотите узнать историю ордена Кровавых Воронов? Вернитесь и попробуйте Dawn of War.
напиши в конце