новости

«Warhammer 40,000: Space Marine 2» может быть произведением, наиболее интуитивно выражающим очарование «Warhammer 40,000»?

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

↑↑Звезда с надписью «Машинное ядро» не потеряется.

Интуитивно выразите очарование Warhammer 40K

Автор: сорок два

Недавно компания Focus, издатель игры «Warhammer 40,000: Space Marine 2» (именуемой в дальнейшем «Star Marine 2»), представила новый раунд пробного контента, основанного на текущей пробной версии, и поделилась с вами несколькими впечатляющими функциями.

В общем, судя по тестовому ДЕМО, игроки наконец-то получили качественный экшен-стрелялку с темой Warhammer 40K и космическим воином в качестве главного героя —»«Starfighter 2» потенциально может стать наиболее интуитивным выражением очарования Warhammer 40,000 на сегодняшний день.Будучи игрой-стрелялкой, она не только служит существующим поклонникам Warhammer 40K, но также привлекает новых заинтересованных игроков и может максимизировать свою известность различным группам игроков.


Недостатки в первую очередь


Хоть частота кадров и не катастрофична, давление, создаваемое Тиранидским морем, очевидно, ведь они буквально «подавляют»:

Стаи насекомых, несущиеся по земле, как прилив, могут ненадолго сократить частоту кадров вдвое более чем на десять секунд. В большинстве батальных сцен стаи насекомых в небе, покрывающие небо на заднем плане, вздымаются, как дождевые облака, гонимые дождем. сильный ветер вкупе с появляющиеся время от времени огромные сцены разрушения зданий часто сильно ухудшают частоту кадров, даже видеокарта 4080 перегружается.


Ситуация с тестовой версией

В этом тесте игрокам предлагается опробовать отдельную сюжетную главу под названием Voidsong. Согласно официальной справочной информации, «Эта миссия является частью основного сюжета и происходит примерно в середине сюжета». В то же время в игре также предусмотрен кооперативный PVE-контент, и можно выполнить две совместные миссии.

Поэтому данная статья в определенной степени содержит спойлеры, поэтому читайте внимательно.


Локализация и перевод

«Звездный истребитель 2» имеет полную китайскую озвучку. Актеры озвучивания очень внимательно интерпретируют различные реплики, и создается впечатление, будто слышишь звуки поля боя из классических фильмов о войне. Однако некоторые особые атмосферы мира Warhammer 40K, такие как сильные элементы религиозного фанатизма и особые выражения, вызванные уникальными настройками мировоззрения Warhammer, трудно идеально передать китайскими голосами. Несмотря на это, для обычных игроков китайская озвучка все же значительно снижает порог удовольствия от игры, позволяя игрокам лучше участвовать в напряженных сражениях.
Кроме того, многие фанаты Warhammer могут столкнуться с ситуациями, когда китайский перевод не соответствует привычной в народе формулировке или даже официальному названию. Но в то же время некоторые переведенные слова также можно рассматривать как попытку сохранить дух Warhammer 40K. Хотя к переведенному тексту в ДЕМО-версии есть некоторые сожаления, в целом он удовлетворительный.


Испытайте отличную кампанию

К сожалению, согласно официальному руководству по тестированию, в этой статье не могут быть опубликованы скриншоты процесса кампании в ДЕМО-версии. Используемые изображения взяты из скриншотов, ранее опубликованных официальным лицом по различным каналам.

В битве «Песнь Пустоты» игрок играет главного героя первого поколения Тита и возглавляет команду для выполнения простой миссии по передаче сообщений. Вместе с ним находится относительно молодой воин, который недоволен тем, что не может присоединиться к финальной битве против Тиранидов. выразил недовольство.

Первое, что впечатляет в начале этой кампании, — это очень зрелые способности к написанию сюжета, которые очень естественно подчеркивают влияние спорного инцидента, с которым Титус столкнулся в конце предыдущей игры в коротком споре между игроками. воины, в то же время установила связь с предыдущей работой, просто сформировала личность персонажа, выявила текущие боевые цели и сдержанно отобразила детали сеттинга Warhammer 40K. Поклонники, знакомые с Warhammer 40K, могут прочитать много информации, а новые игроки также получат массу удовольствия от прохождения этой истории.

В битве очень много деталей, которые способны не только крайне взволновать фанатов Warhammer, но и заставить простых игроков ощутить всю жестокость и величие войны во вселенной 40К. Такие же большие, как зенитные танки «Гидра», мчащиеся на линию фронта, бронетранспортеры «Химера», ломавшие бункеры, и такие маленькие, как вооружение и снаряжение солдат «Астра Милитарум», громкие рыки политических комиссаров и ободрение. солдат и священников по радио, игроки могут почувствовать эти детали. Он «ожил» из сеттинговой книги.

Не говоря уже о мельчайших деталях силовой брони космического десантника, богатых формах, почти в точности повторяющих Тираниды, и физических шахматных фигурах. Интуитивное ощущение, накопленное массивными деталями, делает мир, представленный в «Star Marine 2», удивительным. выразительный.

Во время кампании Титус даже посетил Хаммерфелл, бункер полевой поддержки, используемый космическими десантниками.Эту модель можно считать относительно новой партией с точки зрения дизайна и времени запуска. Появление таких юнитов в игре также показывает искренность этой игры в служении фанатам Warhammer.

В кампании есть несколько небольших дизайнов уровней, которые действительно блестят. Существует множество сцен столкновений, разработанных с окольными тактическими возможностями, а конфигурация врагов Тиранидов и Демонов Тзинча в определенной степени побуждает игроков активно выбирать эту стратегию обезглавливания. Хотя эти процессы и дизайн уровней просты, они улучшают игровой процесс. очень очевиден, и в наши дни он часто отсутствует во многих процессах.

В процессе кампании много простых и непосредственных больших сцен: рои насекомых, взрывы, обрушение гигантских зданий и т. д. Очень визуальное воздействие.

В качестве основных интерактивных объектов два врага, появляющиеся в ДЕМО-версии: тираниды и демоны Тзинча, а также космические десантники Хаоса (Воины Красной Буквы Тысячи Сынов), дадут разные впечатления от противостояния, и каждый враг будет подвергаться воздействию разного оружия. довольно богат. Болтганы проделывают кровавые дыры в хитиновом панцире зерга, а казнь космодесантника Алого Хаоса вырывается ярким пламенем Хаоса из полой брони, что делает бой чрезвычайно приятным.


Уровни боевой системы

Хотя оно не охватывает все вооружение космических воинов, различное оружие, представленное в ДЕМО-версии, уже может предоставить очень богатый боевой опыт.
Различные типы болтеров, плазменного оружия и мелта-оружия обеспечивают разные ритмы боя на дальней дистанции; цепные мечи, силовые мечи, штормовые молоты и силовые кулаки имеют разные списки комбо, и их ударные характеристики совершенно разные: некоторые из них более подходят для убийства. большое количество мелких врагов, в то время как другие обладают очень отличными защитными и бронепробиваемыми свойствами в комбо. На низких уровнях сложности они могут обеспечить сильный вкус, а на высоких уровнях сложности, как вы можете себе представить, выбор «Набора инструментов для оружия» будет полезен. также станет ключевой частью удовольствия от процесса погружения.

Боевая система «Star Marine 2» построена вокруг следующих частей:Яростная огневая мощь на дальней дистанции, непрерывные атаки в ближнем бою, исполнительные действия после уменьшения здоровья противника, блокирование и применение огнестрельного оружия после блока.

Эта система принесет очень освежающий боевой опыт. Вступив в битву, игрок вступит в напряженную конфронтацию, постоянно размахивая оружием и нажимая на спусковой крючок, одновременно убирая мобов и уменьшая здоровье врагов среднего размера. а затем используйте любую возможность казнить врага, чтобы восстановить неизбежную потерю щита. В это время казнь принесет небольшой пик опыта, а затем, когда вы успешно заблокируете и уклонитесь, на его голове появится монстр, который может; Чтобы выразить применение огнестрельного оружия, игроку нужно только повернуться лицом к знаку и нажать кнопку удаленной атаки, после чего появится анимация применения огнестрельного оружия крупным планом. Он может достать свое дополнительное оружие (болт-пистолет или плазменный пистолет) для выполнения. мощное исполнение.
Поэтому боевой опыт «Star Marine 2» можно сказать вполне «взрывной»: он достиг очень высокого уровня с момента вступления в бой, есть интенсивные «высшие пики», то есть расстрелы и Казнь с использованием огнестрельного оружия. Насыщенная, кровавая и жестокая анимация казней выводит удовольствие от боя на новый уровень.
В процессе кампании, предоставленной DEMO, есть две битвы с БОССАМИ: одна - битва с чудовищем Тиранидов, а другая - против амбициозного волшебника Тзинча. Учитывая обычный уровень сражений с БОССАМИ в современных стрелялках, эти два сражения показали чрезвычайно высокий уровень.
С точки зрения производительности, свирепость гигантских зверей и хитрость волшебников Тзинча могут ясно ощущаться игроками во время битвы с БОССОМ; судя по специфическому игровому процессу и интерактивному опыту с БОССОМ, есть также некоторые примечательные вещи: Гигантский Тиранид-Зерг имеет яростную непрерывную атаку столкновения (известная нам повторяющаяся машина-дракон с высокой модификацией) и будет использовать биологические токсины, чтобы ограничить движение игрока и уклонение. В битве Волшебника Тзинча есть много конструкций, которые; обманывать и побуждать игроков, используя, казалось бы, высокие преимущества (например, дополнительные выстрелы из оружия, вызванные свободным блокированием), чтобы побудить игроков использовать навыки контроля с высоким уроном, очень удивительны.
Кроме того, даже в битвах с БОССами (и других битвах с БОССами среднего размера) игра не ослабляет стремления к изюминке. Будучи экшен-игрой на тему космических воинов, «Звездный Воин 2» существенно не ослабляет характеристики персонажей ради игрового процесса. В игре персонажи игрока обладают как огромной силой, так и быстрой скоростью, тактическими действиями и высокими тактическими действиями. Оружие уровня. Количество урона делает битву с боссом напряженной, в которой сильные сражаются с более сильными. Даже если игроки часто могут потерпеть неудачу на высоких сложностях, это не помешает им понять мощную боевую эффективность самих космических десантников.

совместные задачи

Опыт совместных миссий тоже потрясающий. Игроки играют роль космических десантников на других фронтах в совместных миссиях, а не просто формируют команду из трех человек для прохождения одной и той же кампании. Совместные миссии завершают основной процесс в повествовательном смысле.

Фактически, судя по сюжету ДЕМО, то, что испытывают игроки в кооперативных миссиях, — это основное фронтальное поле боя. Совместные миссии в DEMO включают специальную тактическую миссию (привлечение стаи насекомых, взрыв нефтеперерабатывающих заводов, чтобы ослабить давление на фронтальную линию обороны) и миссию по обезглавливанию (убийство тирана роя насекомых). содержит освежающую финальную войну с БОССАМИ.

Есть существенная разница в опыте прохождения кооперативных миссий: по сравнению с героическим главным героем основной кампании (особенно без шлема), игрок в кооперативных миссиях на самом деле всего лишь один из многих монахов космического десантника, сражающихся на передовой. линии. Действия этих персонажей могут быть не такими мощными, как у главного героя Тита и его группы, поэтому им нужно больше сосредоточиться на совместной работе для выполнения задачи.

В кооперативных миссиях игроки могут выбирать из 6 профессий. Это оружие обладает уникальными тактическими навыками, уникальными системами вооружения (слегка перекрывающими друг друга) и четким, но не жестким разделением труда в бою, что делает совместное прохождение игры очень увлекательным.

Некоторые профессии, такие как «Космический десантник Авангарда» (английское название VSM, Vanguard Spacemarine), обладают навыками тактического абордажного крюка, которые позволяют быстро обезглавить командные подразделения узла в рое насекомых. После завершения «кастования» они усиливают окружающих мелких насекомых. , и эту «функцию прерывания» можно реализовать и другими способами. Например, «Штурмовой космический десантник» (английское название ASM, Assault Spacemarine) использует реактивный ранец, чтобы оторваться от группы монстров более жестоким и решительным способом, или. снайпер использует снайпера, чтобы убивать. Это один из аспектов «мягкого разделения труда».

Предусмотрена богатая система обучения в совместных заданиях. У каждого юнита есть свое собственное дерево специализаций, которое игроки могут разблокировать, а оружие одного и того же типа также имеет 4 разных уровня. Они не только имеют более сложный внешний вид, но и увеличивают фактические характеристики.

Профессиональные специальности имеют некоторые механизмы, которые после накопления качественно изменят игровой процесс. Игроки могут рассчитывать на богатые стратегии в битвах высокой сложности и напряженности. В то же время вы также можете увидеть идеи этой игры в системе обучения:Все накопления представляют собой жесткую числовую суперпозицию, и игрокам рекомендуется бросать вызов сложным боям только после того, как силы достигнут стандарта.Нет сомнений в том, что этот дизайн таит в себе опасности во время длительного процесса официального запуска игры. Пока неизвестно, сможет ли производственная группа эффективно контролировать этот процесс.

Это очень грубый и прямой дизайн, призванный улучшить липкость повторяющейся игры, но для Warhammer 40K это может быть прямым и эффективным решением, потому что миниатюрные модели космических десантников имеют богатые изменения стиля оружия, не говоря уже о военном. в книге много красивых иллюстраций.

Кроме того, игра предлагает большое количество камуфляжей для отрядов, а также различные настройки, разделенные на разные компоненты. Он охватывает большое количество стилей, от классических начинающих военных групп до очень популярных субвоенных групп в более поздних историях. Это очень интересно для ветеранов Warhammer, а также это лучший механизм для новичков, позволяющий постепенно понять мир Warhammer. . Хотите узнать историю ордена Кровавых Воронов? Вернитесь и попробуйте Dawn of War.


напиши в конце

Результаты ДЕМО-теста «Warhammer 40,000: Space Marine 2» просто потрясающие. Люди еще больше с нетерпением ждут режима PVP, в котором анонсировано лишь несколько деталей, и большего контента в кооперативном режиме. Я надеюсь, что этот высококачественный контент сможет быть продолжен или даже перенесен в официальную версию, потому что игроки с нетерпением ждут беспрецедентно высокого уровня игры Warhammer 40K, и на этот раз каждый, скорее всего, получит то, что хочет.