Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
1、
Всем привет, журнал «Практические технологии для игровых консолей» (далее UCG) был основан в 1998 году, чуть позже Diansoft и Diandian. Он также предложил слоган «Работай усердно, играй усердно».
В то время редакция UCG находилась в Ланьчжоу, и журнал выходил раз в два месяца. Он был предназначен для аркадных автоматов, а игровые консоли на самом деле относились к аркадным автоматам.
Первые несколько страниц представляют собой большую рекламу аркады, обращенную к владельцу аркады, и стоимость ее не низкая. Контент также в основном посвящен спискам ходов аркадных игр, методам отладки печатных плат и даже устранению неисправностей. Честно говоря, он не особо привлекателен для игроков на домашних консолях, но имеет прочную позицию благодаря аркадной рекламе.
Аудитория, вероятно, в основном владельцы игровых автоматов, так что я чувствую, что редакция совсем не испытывает недостатка в деньгах, и продажа их игрокам - это всего лишь второстепенная услуга.
Впечатление, которое производит у людей UCG: роскошь!
80 страниц полноцветной мелованной бумаги плюс бесплатный VCD или небольшой подарок. Хотя цена достигает 12 юаней, это все равно кажется большой ценностью. Вы должны знать, что в то время VCD стоил более десяти юаней.
Примерно в 2000 году количество игровых автоматов постепенно пришло в упадок, и UCG также начала свою первую трансформацию, которая заключалась в полном переходе на домашние консоли.
В это время в редакцию хлынула группа талантливых молодых людей. Они использовали свои солидные писательские навыки и глубокие игровые знания, чтобы посвятить себя этому.
UCG открылась на низком уровне и поднялась вверх, заложив основу для своего взлета.
Возможно, это потому, что они находятся далеко на северо-западе, но у редакторов нет таких внутренних разногласий, как у других журналов в Пекине, но они полны страсти и индивидуальности.
Сообщения редактора всегда полны интересного из их жизни и веселой безвкусицы.
Журнал специально нанял художника, чтобы он создал для редактора изображение, которое соответствует их предпочтениям и индивидуальности и очень интуитивно понятно.
Например, воинственный Муронг Фей, змееподобный Гоуки, нежный Цзифэн и т. д.
Рост сегмента домашних консолей и его интеграция в мировую индустрию быстро увеличили популярность UCG. Бесплатный контент на компакт-дисках и полноцветные руководства сопоставимы с известными журналами в Гонконге, Тайване, Японии и других регионах и постепенно стали основой игровых журналов.
2、
В то время я купил и Diansoft, и UCG, и у меня возникла проблема. Купив новую книгу, я быстро открыл ее и приложил к лицу, глубоко вдохнув запах чернил.
Вкус электронного софта и UCG разный. Поскольку электронный софт напечатан в черно-белом цвете, он не пахнет освежающим ароматом UCG. Позже однокурсник-врач решил, что у меня проблемы с желудком.
Моя тогдашняя подруга, а теперь моя жена, отметила, что UCG заворачивают в полиэтиленовый пакет, чтобы дольше сохранить его вкус.
Позже еще одним преимуществом UCG стало то, что ее руководства по стратегиям всегда были быстрее, чем у Electronic Software, что стало спасительной каплей для японских ролевых игр. К тому времени, когда Electronic Software выпустила стратегии, я практически завершил игру.
За этим стоят редакторы, работающие день и ночь. Гоуки, в частности, занимает почти половину колонок журнала, охватывая почти все: от репортажей с передовой, обзоров игр до игровых исследований. На тот момент я даже сомневался, что он владеет техникой клонирования. Иначе как один человек мог изучать столько игр?
Факты доказали, что Гоуки основывался на своей любви к играм и даже несколько месяцев молча работал в журнале, не получая зарплаты, прежде чем печально уйти.
Полигон, которого Гоуки нанял в редакцию в 2002 году, был еще одним великим мастером. Когда-то он использовал псевдоним «Сюэ Юй» и написал много очень серьезных руководств. Его имя всегда напоминало мне мальчика, держащего вилку в арбузе. поле под луной.
После того, как Polygon присоединился к команде, Winner также присоединился к редакционному отделу, сформировав вместе с Gouki «Железный треугольник UCG», каждый из которых использовал свой богатый игровой опыт и полный энтузиазм для создания контента для журнала.
Еще одним автором, который меня глубоко впечатлил, был «Darkbaby». Он использовал очень заразительные слова, чтобы описать секреты крупных игровых компаний и персонажей, как в эпопее. Хотя есть обработанные элементы, они по-прежнему привлекают внимание, несмотря на отсутствие информации на тот момент.
В 2003 году, когда отечественная игровая индустрия находилась в тяжелом положении, потребность игроков в игровой информации стала еще сильнее. UCG нарушил эту тенденцию и официально перешел на публикацию, выходящую раз в два месяца, что также означает, что рабочая нагрузка редактора увеличится вдвое.
Они также начали раздавать DVD-диски со стратегией. Эта стратегия на основе видео представляет собой почти расширенную версию текущей стратегии Bilibili. Редактор использовал самый профессиональный игровой процесс, чтобы продемонстрировать нам, что значит быть мастером.
Хотя адрес для корреспонденции редакционного отдела по-прежнему находится в Ланьчжоу, принтер был изменен на Shenzhen Zhonghua Business, я предполагаю, что офис переехал в Шэньчжэнь.
3、
Под влиянием открытой атмосферы на юге развитие UCG почти на шаг опережает северные издания.
UCG была первой, кто раздал видеогиды на VCD, первой, кто отправил репортеров для освещения игровой выставки E3, первой, кто запустил полноцветный игровой журнал, первой, которая перевела его на издание, выходящее два раза в месяц, первой, кто объявил расширение с 80 страниц до 126 страниц...
В итоге UCG стал игровым журналом с самой высокой долей рынка, с продажами до 300 000 экземпляров за экземпляр. Сотни тысяч геймеров каждый месяц с нетерпением ждут выхода нового журнала, включая автора.
С 2002 года я стал ярым фанатом UCG и вынужден покупать почти каждый выпуск. Он даже работал мелким агентом, продавал оптом по дюжине экземпляров каждого номера из столицы провинции, развозил их на автобусах и раздавал геймерам, которые любили UCG, просто для того, чтобы прочитать журнал на день раньше.
В 2013 году 4B UCG открыла свой 320-й выпуск и опубликовала специальный выпуск в память о своем коллеге «Программное обеспечение для электронных игр»: «Дни, связанные с молодежью».
Ситуация внезапно открылась!
В этом выпуске журнала отведено большое место для записи нежных воспоминаний бывших редакторов, авторов и редакторов Electronic Software. Читать до слез.
В данный момент UCG также сталкивается с влиянием интернет-потока. Он может удерживать игроков только с более профессиональными и информативными стратегиями и текстами.
Позже UCG также открыла форум «Game City», но он был отменен по неизвестным причинам, что в итоге стало слезой времени.
В 2022 году внезапно исправили и UCG. Причина была в том, что журналу не разрешили представлять игры без номеров версий. К счастью, позже он возобновил публикацию, но тоже был более осторожным.
От чтения журналов, чтобы удовлетворить нашу тягу в первые дни, до поиска картинок на основе картинок и выбора игр на основе журналов, наше время действительно движется вперед.
Несмотря на всевозможную несправедливость и подавление, игра подобна ребенку, чей отец не заботится о своей матери, и который все еще неустанно процветает на протяжении многих лет, пока сегодня не превратился в высокое дерево.
В последние годы китайские игроки также получили больше внимания со стороны разработчиков игр. Многие игры были запущены в китайских версиях и даже имеют китайскую озвучку. Больше нет необходимости записывать иностранные слова в небольшой блокнот и искать их в блокноте. словарь, как и раньше.
Самая просматриваемая отечественная игра 20 августа»Черный миф: Вуконгскоро будет запущен. Мы также желаем китайской игровой индустрии успешно идти в ногу с мировыми тенденциями и предлагать игрокам по всему миру лучшие игры.
Примечание. Автором является обычный игрок, информация взята из Интернета, а авторские права принадлежат оригинальному автору. Если есть какие-либо нарушения, обратитесь к администратору для их удаления. Если есть какое-либо несоответствие между статьей и фактами, пожалуйста, поправьте меня и напомните, что я приму это непредвзято.
UCG по-прежнему нормально издается, и способные игроки могут приобрести бумажную книгу или официальную электронную версию, чтобы поддержать их. Возможно, это наш последний физический игровой журнал.
На сегодня все, спасибо всем за просмотр.
Ваше внимание – моя самая большая поддержка!