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Sie bleiben bestehen: Der Aufstieg und Fall von Chinas Gaming-Magazin-König „Game Console Practical Technology“ in 26 Jahren

2024-08-14

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1、

Hallo zusammen, das Magazin „Practical Technology for Game Consoles“ (im Folgenden als UCG bezeichnet) wurde 1998 gegründet, etwas später als Diansoft und Diandian. Es schlug auch den Slogan „Work hard, play hard“ vor.

Zu dieser Zeit befand sich die UCG-Redaktion in Lanzhou und das Magazin erschien alle zwei Monate. Es sollte sich auf Arcade-Automaten konzentrieren, und Spielekonsolen beziehen sich tatsächlich auf Arcade-Automaten.

Auf den ersten paar Seiten handelt es sich um große Arcade-Werbung, die dem Besitzer der Spielhalle zugewandt ist, und die Kosten sind nicht gering. Der Inhalt befasst sich hauptsächlich mit Zuglisten für Arcade-Spiele, Methoden zum Debuggen von Leiterplatten und sogar zur Fehlerbehebung. Um ehrlich zu sein, ist es für Heimkonsolenspieler nicht besonders attraktiv, aber mithilfe der Arcade-Werbung hat es einen festen Stand.

Das Publikum besteht wahrscheinlich hauptsächlich aus Spielhallenbesitzern, daher habe ich das Gefühl, dass es der Redaktion keineswegs an Geld mangelt und der Verkauf an die Spieler nur eine Nebendienstleistung ist.

Der Eindruck, den UCG den Menschen vermittelt, ist: Luxus!

80 Seiten vollfarbig gestrichenes Papier plus eine kostenlose VCD oder ein kleines Geschenk. Obwohl der Preis bis zu 12 Yuan beträgt, scheint es immer noch ein tolles Preis-Leistungs-Verhältnis zu sein. Sie müssen wissen, dass eine VCD damals mehr als zehn Yuan kostete.

Um das Jahr 2000 ging die Zahl der Arcade-Automaten allmählich zurück, und UCG leitete auch seine erste Transformation ein, die eine vollständige Umstellung auf Heimkonsolen beinhaltete.

Zu dieser Zeit strömte auch eine Gruppe talentierter junger Leute in die Redaktion. Sie nutzten ihre soliden Schreibfähigkeiten und ihr tiefes Spielwissen, um sich dieser Aufgabe zu widmen.

UCG öffnete tief und bewegte sich hoch und legte damit den Grundstein für seinen Start.

Vielleicht liegt es daran, dass sie weit weg im Nordwesten liegen, aber die Herausgeber haben nicht die gleichen inneren Spannungen wie andere Zeitschriften in Peking, sondern sind voller Leidenschaft und Persönlichkeit.

Die Nachrichten des Herausgebers sind immer voller interessanter Dinge über ihr Leben und urkomischem schlechtem Geschmack.

Das Magazin engagierte eigens einen Maler, um für den Herausgeber ein Bild zu entwerfen, das seinen Vorlieben und seiner Persönlichkeit entspricht und sehr intuitiv ist.

Zum Beispiel der kriegerische Murong Fei, der schlangenartige Gouki, der sanfte Zifeng usw.

Die Zunahme des Heimkonsolensegments und seine Integration in die globale Industrie haben die Popularität von UCG rapide gesteigert. Der kostenlose CD-Inhalt und die farbigen Anleitungen sind mit bekannten Magazinen in Hongkong, Taiwan, Japan und anderen Regionen vergleichbar und haben sich nach und nach zum Rückgrat von Gaming-Magazinen entwickelt.

2、

Ich habe damals sowohl Diansoft als auch UCG gekauft und hatte ein Problem. Nachdem ich ein neues Buch gekauft hatte, öffnete ich es schnell, legte es mir aufs Gesicht und atmete tief den Tintengeruch ein.

Der Geschmack von Electronic Soft und UCG ist unterschiedlich. Da Electronic Soft in Schwarz und Weiß gedruckt ist, riecht es nicht nach dem erfrischenden Duft von UCG. Später kam ein Klassenkamerad zu dem Schluss, dass ich ein Magenproblem habe.

Meine damalige Freundin und heutige Frau machte mich darauf aufmerksam, dass UCG in einer Plastiktüte verpackt sei, um seinen Geschmack länger zu bewahren.

Später war ein weiterer Vorteil von UCG, dass seine Strategiehandbücher immer schneller waren als die von Electronic Software, was für japanische Rollenspiele ein lebensrettender Strohhalm war. Als Electronic Software die Strategien veröffentlichte, hatte ich das Spiel im Grunde schon durchgespielt.

Dahinter stehen die Redakteure, die Tag und Nacht arbeiten. Insbesondere Gouki deckt fast die Hälfte der Kolumnen des Magazins ab und deckt fast alles ab, von der Berichterstattung an vorderster Front über Spielrezensionen bis hin zur Spielforschung. Damals bezweifelte ich sogar, dass er die Klontechnik kannte, wie könnte eine Person sonst so viele Spiele studieren?

Fakten haben bewiesen, dass Gouki auf seiner Liebe zu Spielen beruhte und mehrere Monate lang still für das Magazin arbeitete, ohne ein Gehalt zu erhalten, bevor er traurig ging.

Polygon, der 2002 von Gouki in die Redaktion aufgenommen wurde, war ein weiterer großer Meister. Er benutzte einst das Pseudonym „Xue Yu“ und schrieb viele sehr ernste Leitfäden. Sein Name erinnerte mich immer an einen Jungen, der eine Gabel in einer Wassermelone hielt Feld im Mondlicht.

Nachdem Polygon dem Team beigetreten war, trat Winner auch der Redaktion bei und gründete mit Gouki das UCG Iron Triangle, wobei jeder seine reichhaltige Spielerfahrung und seinen vollen Enthusiasmus einbrachte, um Inhalte für das Magazin zu veröffentlichen.

Ein anderer Autor, der mich tief beeindruckt hat, war „Darkbaby“. Er hat die Geheimnisse hinter den großen Spielefirmen und Charakteren mit höchst ansteckenden Worten wie in einem Epos niedergeschrieben. Obwohl es verarbeitete Elemente gibt, ist es trotz des damaligen Mangels an Informationen immer noch ein Blickfang.

Im Jahr 2003, als sich die heimische Glücksspielbranche in einer schwierigen Lage befand, wurde der Wunsch der Spieler nach Spielinformationen noch stärker. UCG hat sich dem Trend widersetzt und offiziell auf eine zweimonatliche Veröffentlichung umgestellt, was auch bedeutet, dass sich die Arbeitsbelastung des Herausgebers verdoppelt.

Sie haben auch begonnen, Strategie-VCDs zu verschenken. Diese videobasierte Strategie ist fast eine erweiterte Version der aktuellen Strategie für Bilibili. Der Herausgeber hat das professionellste Gameplay verwendet, um uns zu demonstrieren, was es bedeutet, ein Meister zu sein.

Obwohl die Korrespondenzadresse der Redaktion immer noch in Lanzhou liegt, wurde die Druckerei in Shenzhen Zhonghua Business geändert. Ich vermute, dass der Bürostandort nach Shenzhen verlegt wurde.

3、

Unter dem Einfluss der offenen Atmosphäre im Süden ist die Entwicklung von UCG den Veröffentlichungen im Norden fast einen Schritt voraus.

UCG war das erste Unternehmen, das VCD-Videoguides verschenkte, das erste Unternehmen, das Reporter zur Berichterstattung über die E3-Gameshow entsandte, das erste Unternehmen, das ein vollfarbiges Spielemagazin auf den Markt brachte, das erste Unternehmen, das es in eine zweimonatliche Veröffentlichung umwandelte, das erste Unternehmen, das Ankündigungen machte die Erweiterung von 80 Seiten auf 126 Seiten...

Am Ende wurde UCG mit einem Umsatz von bis zu 300.000 Exemplaren pro Exemplar das Spielemagazin mit dem höchsten Marktanteil. Jeden Monat warten Hunderttausende Gamer sehnsüchtig auf die Veröffentlichung des neuen Magazins, darunter auch der Autor.

Seit 2002 bin ich ein eingefleischter UCG-Fan und muss fast jede Ausgabe kaufen. Er arbeitete sogar als kleiner Agent, verkaufte ein Dutzend Exemplare jeder Ausgabe in der Provinzhauptstadt, transportierte sie mit Bussen und verteilte sie an Spieler, die UCG liebten, nur damit er das Magazin einen Tag früher lesen konnte.

Im Jahr 2013 brachte 4B, UCG seine 320. Ausgabe heraus und veröffentlichte eine Sonderausgabe zum Gedenken an seinen Kollegen „Electronic Game Software“: Days Related to Youth.

Die Situation öffnete sich plötzlich!

Diese Ausgabe des Magazins nutzt einen großen Raum, um die liebevollen Erinnerungen ehemaliger Herausgeber von Electronic Software, Autoren und UCG-Herausgebern festzuhalten. Es ist tränenreich zu lesen.

UCG ist derzeit auch mit den Auswirkungen der Internetflut konfrontiert und kann Spieler nur mit professionelleren und informativeren Strategien und Texten halten.

Später eröffnete UCG auch das „Game City“-Forum, das jedoch aus unbekannten Gründen abgesagt wurde, was schließlich zum Tränen der Zeit wurde.

Im Jahr 2022 wurde auch bei UCG plötzlich Abhilfe geschaffen, da das Magazin keine Spiele ohne Versionsnummern vorstellen durfte, die Veröffentlichung jedoch später wieder aufgenommen wurde.

Von der Lektüre von Zeitschriften zur Befriedigung unseres frühen Verlangens über die Suche nach Bildern anhand von Bildern bis hin zur Auswahl von Spielen anhand von Zeitschriften – unsere Zeit schreitet tatsächlich voran.

Trotz aller Arten von Ungerechtigkeit und Unterdrückung ist das Spiel wie ein Kind, dessen Vater sich nicht um seine Mutter kümmert, und das über die Jahre hinweg unnachgiebig gedeiht, bis es heute zu einem riesigen Baum geworden ist.

In den letzten Jahren haben chinesische Spieler auch mehr Aufmerksamkeit von Spieleentwicklern erhalten. Viele Spiele wurden in chinesischen Versionen veröffentlicht und verfügen sogar über chinesische Stimmen. Es ist nicht mehr erforderlich, Fremdwörter in ein kleines Notizbuch zu schreiben und in einem nachzuschlagen Wörterbuch wie früher.

Das meistgesehene heimische Spiel am 20. August“Schwarzer Mythos: WukongWir wünschen uns auch, dass die chinesische Gaming-Industrie mit dem weltweiten Trend Schritt hält und Spielern auf der ganzen Welt bessere Spiele bietet.

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UCG veröffentlicht auch heute noch normal und fähige Spieler können ein physisches Buch oder eine offizielle elektronische Version erwerben, um sie zu unterstützen. Dies ist möglicherweise unser letztes physisches Spielemagazin.

Das ist alles für heute, vielen Dank fürs Zuschauen.

Ihre Aufmerksamkeit ist meine größte Ermutigung!