2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
1、
Hei kaikille, "Practical Technology for Game Consoles" -lehti (jäljempänä UCG) perustettiin vuonna 1998, hieman myöhemmin kuin Diansoft ja Diandian. Se ehdotti myös iskulausetta "Work hard, play hard".
Tuolloin UCG:n toimitus oli Lanzhoussa, ja lehti ilmestyi kahden kuukauden välein. Sen oli tarkoitus keskittyä pelihallikoneisiin, ja pelikonsolit viittaavat itse asiassa pelihallikoneisiin.
Ensimmäiset sivut ovat suuria pelihallimainoksia, jotka on suunnattu pelihallin omistajaan, eivätkä kustannukset ole alhaiset. Sisältö koskee myös pääasiassa pelihallipelien siirtolistoja, piirilevyjen virheenkorjausmenetelmiä ja jopa viankorjausta. Rehellisesti sanottuna se ei juurikaan houkuttele kotikonsolipelaajia, mutta sillä on vankka jalansija pelihallimainosten avulla.
Yleisö on luultavasti pääosin pelihallien omistajia, joten mielestäni toimitukselta ei ole rahapulaa ollenkaan, ja sen myyminen pelaajille on vain satunnaista palvelua.
UCG antaa ihmisille vaikutelman: luksusta!
80 sivua täysväristä päällystettyä paperia plus ilmainen VCD tai pieni lahja Vaikka hinta on jopa 12 juania, se tuntuu silti suurelta arvolta. Sinun on tiedettävä, että VCD maksoi tuolloin yli kymmenen yuania.
Vuoden 2000 tienoilla pelihallien koneet vähenivät vähitellen, ja UCG aloitti myös ensimmäisen muutoksensa, joka oli täysi siirtyminen kotikonsoleihin.
Tuolloin toimitukselle virtasi joukko lahjakkaita nuoria. He käyttivät vankkaa kirjoitustaitoaan ja syvää pelitietoaan omistautuakseen siihen.
UCG avautui matalalla ja siirtyi korkealle luoden pohjan sen nousulle.
Ehkä se johtuu siitä, että ne ovat kaukana luoteessa, mutta toimittajilla ei ole samaa sisäistä kitkaa kuin muissa Pekingin aikakauslehdissä, mutta ne ovat täynnä intohimoa ja persoonallisuutta.
Toimittajan viestit ovat aina täynnä mielenkiintoisia asioita heidän elämästään ja hauskaa huonoa makua.
Lehti palkkasi erityisesti maalarin suunnittelemaan toimittajalle kuvan, joka sopii heidän mieltymyksiinsä ja persoonaan ja on erittäin intuitiivinen.
Esimerkiksi soturimainen Murong Fei, käärmemäinen Gouki, lempeä Zifeng jne.
Kotikonsolisegmentin kasvu ja integroituminen globaaliin teollisuuteen ovat lisänneet nopeasti UCG:n suosiota. Ilmainen CD-sisältö ja värilliset oppaat ovat verrattavissa tunnettuihin aikakauslehtiin Hongkongissa, Taiwanissa, Japanissa ja muilla alueilla, ja niistä on vähitellen tullut pelilehtien selkäranka.
2、
Ostin sekä Diansoftin että UCG:n tuolloin, ja minulla oli ongelma Kun ostin uuden kirjan, avasin sen nopeasti ja laitoin sen kasvoilleni hengittäen syvästi musteen hajua.
Elektronisen softan ja UCG:n maku on erilainen, koska se on painettu mustavalkoisena, joten se ei haise UCG:n virkistävälle tuoksulle.
Silloinen tyttöystäväni, nykyinen vaimoni, huomautti, että UCG on kääritty muovipussiin, jotta sen maku säilyy pidempään.
Myöhemmin UCG:n toinen etu oli se, että sen strategiaoppaat olivat aina nopeampia kuin Electronic Softwaren, joka oli pelastuspilli japanilaisille roolipelaajille. Siihen mennessä, kun Electronic Software julkaisi strategiat, olin käytännössä saanut pelin valmiiksi.
Näiden takana työskentelevät toimittajat yötä päivää. Erityisesti Gouki kattaa lähes puolet lehden kolumneista, kattaa lähes kaiken etulinjan raportoinnista, peliarvosteluista pelitutkimukseen. Tuolloin jopa epäilin, että hän tiesi kloonitekniikan Muuten, kuinka yksi ihminen voisi opiskella niin monia pelejä?
Faktat ovat osoittaneet, että Gouki perustui hänen rakkauteensa pelejä kohtaan ja jopa työskenteli hiljaa lehden parissa useita kuukausia ilman palkkaa ennen kuin hän lähti surullisesti.
Polygon, jonka Gouki värväsi toimitukselle vuonna 2002, hän käytti aikoinaan kynänimeä "Xue Yu" ja kirjoitti monia erittäin vakavia oppaita kenttä kuunvalon alla.
Kun Polygon liittyi tiimiin, Winner liittyi myös toimitusosastoon ja muodosti UCG:n rautakolmion Goukin kanssa. Jokainen käytti rikasta pelikokemustaan ja täyttä innostusta tuottamaan lehden sisältöä.
Toinen kirjailija, joka teki minuun syvän vaikutuksen, oli "Darkbaby". Hän käytti erittäin tarttuvia sanoja kirjoittaakseen salaisuuksia suurten peliyhtiöiden ja hahmojen takana kuin eepos. Vaikka prosessoituja elementtejä on, se on silti silmäänpistävä silloisesta tiedon puutteesta huolimatta.
Vuonna 2003, kun kotimainen peliala oli kovassa pulassa, pelaajien pelitiedon halu vahvistui entisestään. UCG torjui trendin ja siirtyi virallisesti kahden kuukauden julkaisuun, mikä tarkoittaa myös, että toimittajan työmäärä kaksinkertaistuu.
He alkoivat myös jakaa strategia-VCD-levyjä. Tämä videopohjainen strategia on melkein paranneltu versio Bilibilin nykyisestä strategiasta. Editori esitteli meille mitä mestari tarkoittaa.
Vaikka toimituksen kirjeosoite on edelleen Lanzhoussa, tulostin on muutettu Shenzhen Zhonghua Businessiksi.
3、
Etelän avoimen ilmapiirin vaikutuksesta UCG:n kehitys on lähes askeleen edellä pohjoisia julkaisuja.
UCG oli ensimmäinen, joka jakoi VCD-videooppaita, ensimmäinen, joka lähetti toimittajat kertomaan E3-pelinäytöstä, ensimmäinen, joka julkaisi värillisen pelilehden, ensimmäinen, joka muutti sen joka toinen kuukausi julkaistavaksi, ensimmäinen, joka ilmoitti laajennus 80 sivusta 126 sivuun...
Lopulta UCG:stä tuli suurimman markkinaosuuden omaava pelilehti, jonka myynti on jopa 300 000 kappaletta. Sadat tuhannet pelaajat odottavat innokkaasti uuden lehden ilmestymistä joka kuukausi, myös kirjoittaja.
Vuodesta 2002 lähtien minusta on tullut kova UCG-fani, ja minun on ostettava melkein jokainen numero. Hän työskenteli jopa pienenä agenttina, myi tukkumyynnissä tusinaa kappaletta jokaista numeroa provinssin pääkaupungista, kuljetti ne bussilla ja jakoi ne pelaajille, jotka rakastivat UCG:tä, jotta hän voisi lukea lehden päivää aikaisemmin.
Vuonna 2013 4B UCG julkaisi 320. numeronsa ja julkaisi erikoisnumeron kollegansa "Electronic Game Software": Days Related to Youth -päivän muistoksi.
Tilanne avautui yhtäkkiä!
Tämä aikakauslehden numero käyttää laajaa tilaa entisten Electronic Software -toimittajien, kirjailijoiden ja UCG-toimittajien rakastavien muistojen tallentamiseen. On itkettävää lukea.
Tällä hetkellä UCG:llä on edessään myös Internet-tulva. Se voi säilyttää pelaajia, joilla on ammattimaisempia ja informatiivisempia strategioita ja tekstejä.
Myöhemmin UCG avasi myös "Game City" -foorumin, mutta se peruttiin tuntemattomista syistä, joista tuli lopulta ajan kyyneleitä.
Vuonna 2022 myös UCG korjattiin äkillisesti. Syynä oli se, että lehti ei saanut julkaista pelejä ilman versionumeroita.
Aikakauslehtien lukemisesta himomme tyydyttämiseksi alkuaikoina, kuvien etsimiseen kuvien perusteella pelien valitsemiseen aikakauslehtien perusteella, aikamme todella edistyy.
Kaikenlaisesta epäoikeudenmukaisuudesta ja tukahduttamisesta huolimatta peli on kuin lapsi, jonka isä ei välitä äidistään, vaan viihtyy edelleen periksiantamattomana vuosien saatossa, kunnes nykyään hänestä on tullut kohoava puu.
Viime vuosina kiinalaiset pelaajat ovat myös saaneet enemmän huomiota pelien kehittäjiltä. Monet pelit on julkaistu kiinalaisina versioina. Ei ole enää tarvetta kirjoittaa vieraita sanoja pieneen muistikirjaan ja etsiä niitä sanakirja kuin ennenkin.
Katsotuin kotimainen peli 20. elokuutaMusta myytti: Wukonglanseerataan pian. Toivomme myös, että Kiinan peliteollisuus pysyy menestyksekkäästi mukana maailman trendissä ja tuo parempia pelejä pelaajille ympäri maailmaa.
Huomautus: Tekijä on vain tavallinen pelaaja, tiedot tulevat Internetistä ja tekijänoikeudet kuuluvat alkuperäiselle tekijälle. Jos artikkelin ja tosiasioiden välillä on ristiriitaa, oikaise minua ja muistuta minua, että hyväksyn sen avoimin mielin.
UCG julkaisee edelleen normaalisti tänään, ja pätevät pelaajat voivat ostaa fyysisen kirjan tai virallisen sähköisen version tukeakseen heitä. Tämä saattaa olla viimeinen fyysinen pelilehtemme.
Siinä kaikki tälle päivälle, kiitos kaikille katsomisesta.
Sinun huomiosi on suurin rohkaisuni!