2024-08-14
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1、
Bonjour à tous, le magazine "Practical Technology for Game Consoles" (ci-après dénommé UCG) a été fondé en 1998, un peu plus tard que Diansoft et Diandian. Il proposait également le slogan "Work hard, play hard".
À cette époque, la rédaction de l'UCG était à Lanzhou et le magazine était publié tous les deux mois. Il était destiné à se concentrer sur les machines d'arcade, et les consoles de jeux font en fait référence aux machines d'arcade.
Les premières pages sont de grandes publicités d'arcade, face au propriétaire de l'arcade, et le coût n'est pas bas. Le contenu concerne également principalement les listes de mouvements de jeux d'arcade, les méthodes de débogage des circuits imprimés et même la réparation des pannes. Pour être honnête, il n’attire pas beaucoup les joueurs de consoles de salon, mais il s’implante solidement grâce aux publicités d’arcade.
Le public est probablement principalement constitué de propriétaires d'arcades, donc j'ai l'impression que la rédaction ne manque pas du tout d'argent, et le vendre aux joueurs n'est qu'un service accessoire.
L’impression qu’UCG donne aux gens est : le luxe !
80 pages de papier couché en couleur plus un VCD gratuit ou un petit cadeau Bien que le prix atteigne 12 yuans, cela semble toujours être une grande valeur. Vous devez savoir qu'un VCD coûtait plus de dix yuans à cette époque.
Vers 2000, les machines d'arcade ont progressivement décliné et UCG a également inauguré sa première transformation, qui a été un virage complet vers les consoles de salon.
A cette époque, un groupe de jeunes talentueux a également afflué dans la rédaction. Ils ont utilisé leurs solides compétences rédactionnelles et leurs connaissances approfondies du jeu pour s'y consacrer.
UCG a ouvert bas et s'est déplacé vers le haut, jetant les bases de son décollage.
C'est peut-être parce qu'ils sont loin dans le nord-ouest, mais les rédacteurs n'ont pas les mêmes frictions internes que les autres magazines de Pékin, mais sont pleins de passion et de personnalité.
Les messages de l'éditeur sont toujours pleins de choses intéressantes sur leur vie et de mauvais goût hilarant.
Le magazine a spécialement embauché un peintre pour concevoir une image pour l'éditeur, qui correspond à ses préférences et à sa personnalité et qui est très intuitive.
Par exemple, le guerrier Murong Fei, le Gouki ressemblant à un serpent, le doux Zifeng, etc.
L'essor du segment des consoles de salon et son intégration dans l'industrie mondiale ont rapidement accru la popularité d'UCG. Le contenu gratuit du CD et les guides en couleur sont comparables à ceux des magazines bien connus de Hong Kong, de Taiwan, du Japon et d'autres régions, et sont progressivement devenus l'épine dorsale des magazines de jeux.
2、
J'ai acheté Diansoft et UCG à l'époque, et j'ai eu un problème. Après avoir acheté un nouveau livre, je l'ai rapidement ouvert et je l'ai mis sur mon visage, en respirant profondément l'odeur de l'encre.
Le goût du logiciel électronique et de l'UCG est différent. Parce que le logiciel électronique est imprimé en noir et blanc, il ne sent pas le parfum rafraîchissant de l'UCG. Plus tard, un camarade de classe médecin a jugé que j'avais un problème d'estomac.
Ma petite amie de l’époque, aujourd’hui ma femme, m’a fait remarquer que l’UCG est emballé dans un sac en plastique pour conserver sa saveur plus longtemps.
Plus tard, un autre avantage d'UCG était que ses guides de stratégie étaient toujours plus rapides que ceux d'Electronic Software, ce qui constituait une goutte d'eau salvatrice pour les RPG japonais. Au moment où Electronic Software a publié les stratégies, j'avais pratiquement terminé le jeu.
Derrière eux se trouvent les rédacteurs qui travaillent jour et nuit. Gouki, en particulier, couvre près de la moitié des colonnes du magazine, couvrant presque tout, des reportages de première ligne aux critiques de jeux en passant par la recherche sur les jeux. A cette époque, je doutais même qu'il connaisse la technique du clonage. Sinon, comment une seule personne pourrait-elle étudier autant de jeux ?
Les faits ont prouvé que Gouki était basé sur son amour pour les jeux, et a même travaillé en silence pour le magazine pendant plusieurs mois sans recevoir de salaire avant de partir tristement.
Polygon, qui a été recruté dans le département éditorial par Gouki en 2002, était un autre grand maître. Il utilisait autrefois le pseudonyme de « Xue Yu » et écrivait de nombreux guides très sérieux. Son nom m'a toujours rappelé celui d'un garçon tenant une fourchette dans une pastèque. champ au clair de lune.
Après que Polygon ait rejoint l'équipe, Winner a également rejoint le département éditorial, formant le Triangle de Fer UCG avec Gouki, chacun utilisant sa riche expérience de jeu et son enthousiasme pour produire du contenu pour le magazine.
Un autre auteur qui m'a profondément impressionné était "Darkbaby". Il a utilisé des mots très contagieux pour écrire les secrets des principales sociétés de jeux et des personnages comme une épopée. Bien qu'il y ait des éléments traités, cela reste accrocheur malgré le manque d'informations à l'époque.
En 2003, alors que l'industrie nationale du jeu était dans une situation désespérée, le désir des joueurs d'obtenir des informations sur les jeux est devenu encore plus fort. UCG a résisté à la tendance et est officiellement devenu une publication bimensuelle, ce qui signifie également que la charge de travail du rédacteur va doubler.
Ils ont également commencé à distribuer des VCD de stratégie. Cette stratégie basée sur la vidéo est presque une version améliorée de la stratégie actuelle de Bilibili. L'éditeur a utilisé le gameplay le plus professionnel pour nous démontrer ce que signifie être un maître.
Bien que l'adresse de correspondance de la rédaction soit toujours à Lanzhou, l'imprimeur a été changé pour Shenzhen Zhonghua Business. Je suppose que le bureau a été déplacé à Shenzhen.
3、
Sous l'influence de l'atmosphère ouverte du sud, le développement d'UCG a presque une longueur d'avance sur les publications du nord.
UCG a été le premier à distribuer des guides vidéo sur VCD, le premier à envoyer des journalistes couvrir le jeu télévisé E3, le premier à lancer un magazine de jeux en couleur, le premier à le transformer en une publication bimensuelle, le premier à annoncer l'extension de 80 pages à 126 pages...
Au final, UCG est devenu le magazine de jeux avec la plus grande part de marché, avec des ventes allant jusqu'à 300 000 exemplaires par exemplaire. Des centaines de milliers de joueurs attendent avec impatience la publication du nouveau magazine chaque mois, y compris l'auteur.
Depuis 2002, je suis devenu un fan inconditionnel d'UCG et je dois acheter presque tous les numéros. Il a même travaillé comme petit agent, vendant en gros une douzaine d'exemplaires de chaque numéro depuis la capitale provinciale, les transportant en bus et les distribuant aux joueurs qui aimaient UCG, juste pour qu'il puisse lire le magazine un jour plus tôt.
En 2013, 4B, UCG a inauguré son 320e numéro et publié un numéro spécial en commémoration de son collègue « Electronic Game Software » : Days Related to Youth.
La situation s'est soudainement ouverte !
Ce numéro du magazine utilise un grand espace pour enregistrer les souvenirs affectueux des anciens éditeurs, auteurs et éditeurs d'Electronic Software. C'est déchirant à lire.
En ce moment, l'UCG est également confrontée à l'impact de la marée Internet et ne peut retenir les joueurs qu'avec des stratégies et des textes plus professionnels et informatifs.
Plus tard, UCG a également ouvert le forum "Game City", mais celui-ci a été annulé pour des raisons inconnues, qui sont finalement devenues les larmes du temps.
En 2022, UCG a également été soudainement rectifié. La raison en était que le magazine n'était pas autorisé à présenter des jeux sans numéros de version. Heureusement, il a repris sa publication plus tard, mais il a également été plus prudent.
De la lecture de magazines pour satisfaire nos envies au début, à la recherche d'images basées sur des images, en passant par le choix de jeux basés sur des magazines, notre époque progresse réellement.
Malgré toutes sortes d'injustices et de répressions, le jeu est comme un enfant dont le père ne s'occupe pas de sa mère et qui continue de prospérer sans relâche au fil des années, jusqu'à devenir aujourd'hui un arbre imposant.
Ces dernières années, les joueurs chinois ont également reçu davantage d'attention de la part des développeurs de jeux. De nombreux jeux ont été lancés en version chinoise et ont même des voix chinoises. Il n'est plus nécessaire d'écrire des mots étrangers dans un petit cahier et de les rechercher dans un carnet. dictionnaire comme par le passé.
Le match national le plus regardé du 20 août "Mythe noir : Wukongsera bientôt lancé. Nous souhaitons également que l'industrie chinoise du jeu suive avec succès la tendance mondiale et propose de meilleurs jeux aux joueurs du monde entier.
Remarque : l'auteur n'est qu'un joueur ordinaire, les informations proviennent d'Internet et le droit d'auteur appartient à l'auteur original. En cas de violation, veuillez contacter l'administrateur pour le supprimer. S'il y a une divergence entre l'article et les faits, veuillez me corriger et me rappeler que je l'accepterai avec un esprit ouvert.
UCG publie toujours normalement aujourd'hui, et les joueurs compétents peuvent acheter un livre physique ou une version électronique officielle pour les soutenir. Il s'agit peut-être de notre dernier magazine de jeu physique.
C'est tout pour aujourd'hui, merci à tous d'avoir regardé.
Votre attention est mon plus grand encouragement !