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それらは今も続く:中国ゲーム雑誌王「ゲーム機実践技術」の26年間の栄枯盛衰

2024-08-14

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みなさん、こんにちは。雑誌『ゲーム機実践技術』(以下、UCG)は、ディアンソフトやディアンディアンより少し遅れて1998年に創刊され、「よく働き、よく遊ぼう」というスローガンを掲げています。

当時、UCG 編集局は蘭州にあり、この雑誌はアーケード マシンに焦点を当てた雑誌であり、実際にはゲーム コンソールはアーケード マシンを指しました。

最初の数ページはゲームセンターのオーナーに面した大きなゲームセンターの広告で、費用は決して安くありません。内容も主にアーケードゲームの技リストや基板のデバッグ方法、さらには故障修理などについても書かれています。正直なところ、家庭用ゲーム機のプレイヤーにとってはあまり魅力的ではありませんが、アーケード広告のおかげで確固たる地位を築いています。

おそらく読者層はゲームセンターのオーナーが中心だと思うので、編集部には全くお金がないわけではなく、プレイヤーに販売するのは付随的なサービスに過ぎないと感じます。

UCG が人々に与える印象は、「高級感」です。

80 ページのフルカラー コート紙に無料の VCD または小さなプレゼントが付いています。価格は 12 元ですが、当時の VCD の価格は 10 元以上でした。

2000年頃からアーケード機は徐々に衰退し、UCGも家庭用ゲーム機への完全移行という第一次変革を迎えました。

この頃、編集部にも優秀な若手が集まり、確かな文章力と深いゲーム知識を活かして編集に打ち込んでいました。

UCG は低く開き、高く動き、離陸の基礎を築きました。

遠く離れた北西部にあるからかもしれないが、編集者たちは北京の他の雑誌のような内部軋轢はなく、情熱と個性に満ちている。

編集者のメッセージはいつも、彼らの人生についての興味深いことと、陽気な悪趣味でいっぱいです。

雑誌は編集者の好みや個性に合った非常に直感的な画像をデザインするために特別に画家を雇いました。

例えば、戦士のような慕容飛、蛇のような剛鬼、心優しい紫峰など。

家庭用ゲーム機セグメントの増加と世界産業との統合により、UCG の人気は急速に高まりました。無料の CD コンテンツとフルカラーのガイドは、香港、台湾、日本などの有名な雑誌に匹敵し、徐々にゲーム雑誌のバックボーンとなっています。

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当時ディアンソフトもUCGも買ったんですが、新しい本を買ってすぐに開いて顔に当てて、インクの匂いを深呼吸してしまいました。

電子ソフトとUCGは味が違います 電子ソフトは白黒で印刷されているので、UCGのような爽やかな香りがしません。 その後、同級生の医師に胃の調子が悪いと判断されました。

当時のガールフレンド(今は妻)が、UCG は風味を長く保つためにビニール袋に包まれていると指摘しました。

その後、UCG のもう 1 つの利点は、その戦略ガイドがエレクトロニック ソフトウェアのものよりも常に速いことであり、これは日本の RPG にとって命を救うものでした。エレクトロニック ソフトウェアが戦略ガイドをリリースするまでに、私は基本的にゲームを完成させていました。

その陰では日夜働く編集者の方々の存在があります。特に Gouki は雑誌のコラムのほぼ半分を担当しており、最前線のレポートからゲームのレビュー、ゲームの研究まで、ほぼすべてをカバーしています。当時は、彼がクローン技術を知っているのではないかとさえ疑っていました。そうでなければ、どうやって一人でこれほど多くのゲームを研究できるのでしょうか。

事実は、ゴウキがゲームへの愛情に基づいており、悲しいことに退職する前に数か月間給料も受け取らずに雑誌のために黙って働いていたことさえ証明しました。

2002 年に Gouki によって編集部に採用された Polygon も偉大な巨匠で、かつては「Xue Yu」というペンネームを使用しており、彼の名前を聞くといつもスイカにフォークを持った少年を思い出しました。月明かりの下の畑。

Polygonの加入に伴い、Winnerも編集部に加わり、GoukiとともにUCG Iron Triangleを結成し、それぞれの豊富なゲーム経験と熱意を活かして雑誌のコンテンツをアウトプットしていきました。

もう一人、私が深く感銘を受けた作家は『ダークベイビー』で、大手ゲーム会社やキャラクターの秘密を、伝染性の高い言葉で叙事詩のように綴っていました。加工要素はありますが、当時の情報不足にもかかわらず目を引きます。

国内ゲーム業界が苦境にあった2003年、プレイヤーのゲーム情報への欲求はさらに強まっていた。 UCG はこの傾向に逆行し、正式に隔月発行に変更しました。これは編集者の仕事量が 2 倍になることも意味します。

また、このビデオベースの戦略は、Bilibili の現在の戦略のほぼ強化版であり、マスターになるとはどういうことかを示すために、最もプロフェッショナルなゲームプレイを使用しました。

編集部の連絡先は蘭州のままですが、印刷会社は深圳中華商務に変更になり、事務所の所在地も深圳に移転したのでしょう。

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南部の開放的な雰囲気の影響を受けて、UCG の発展は北部の出版物よりもほぼ一歩先を行っています。

UCG は、初めて VCD ビデオ ガイドを配布し、初めて E3 ゲーム ショーの取材に記者を派遣し、初めてフルカラーのゲーム雑誌を創刊し、初めて隔月刊誌に変更し、初めて発表しました。 80ページから126ページへの拡張...

最終的に、UCG は最高の市場シェアを誇るゲーム雑誌となり、1 部あたり最大 30 万部が販売され、著者を含め、毎月数十万部のゲーマーが新しい雑誌の発行を心待ちにしています。

2002 年以来、私は UCG の熱心なファンになり、ほぼ毎号購入する必要があります。彼は小規模な代理店としても働き、州都から各号十数部を卸し、バスで輸送し、UCG を愛するゲーマーたちに配布しました。それは、雑誌を 1 日早く読めるようにするためでした。

2013 年 4B で、UCG は 320 号を迎え、同誌の同僚である「電子ゲーム ソフトウェア」を記念した特別号「青春に関わる日々」を発行しました。

事態は急展開!

この号の雑誌は、かつてのエレクトロニック ソフトウェア編集者、著者、UCG 編集者の愛情深い思い出を大きなスペースを使って記録しています。読むと涙が出ます。

現時点では、UCG はインターネットの潮流の影響にも直面しています。より専門的で有益な戦略とテキストを持ったプレイヤーを維持することしかできません。

その後、UCGも「ゲームシティ」フォーラムを開設したが、理由は不明で中止となり、結局時代の涙となった。

2022 年、UCG も突然修正されました。その理由は、雑誌がバージョン番号のないゲームを紹介することを禁止されたためでした。しかし、その後、より慎重になりました。

初期の頃は雑誌を読んで物欲を満たすことから、写真で探すこと、雑誌でゲームを選ぶことなど、時代は確実に進んでいます。

あらゆる種類の不正や抑圧にもかかわらず、このゲームは、父親が母親の世話をしない子供のようなもので、それでも長年にわたって屈せずに成長し、今日までそびえ立つ木になりました。

近年、中国のプレイヤーはゲーム開発者からも注目を集めており、多くのゲームが中国語版でリリースされ、中国語の音声も搭載されています。外国語の単語を小さなノートに書き留めて調べる必要はなくなりました。昔みたいに辞書。

8月20日の国内試合で最も注目された試合」黒き神話: 悟空私たちはまた、中国のゲーム業界が世界のトレンドにうまく追いつき、より良いゲームを世界中のプレイヤーに提供できることを願っています。

注意: 作者は単なる一般プレイヤーであり、情報はインターネットから得たものであり、著作権はオリジナルの作者に帰属します。侵害がある場合は、管理者に連絡して削除してください。記事と事実との間に矛盾がある場合は、偏見なく受け入れるつもりですので、訂正してください。

UCG は現在も通常どおり発行しており、有能なプレイヤーは物理的な書籍または公式電子版を購入して支援することができます。これが最後の物理的なゲーム雑誌になる可能性があります。

今日はここまでです、見てくださった皆様、ありがとうございました。

あなたの関心が私の最大の励みです!