2024-08-14
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안녕하세요 여러분, 잡지 "Practical Technology for Game Consoles"(이하 UCG)는 Diansoft와 Diandian보다 조금 늦은 1998년에 창간되었습니다. 또한 "Work hard, play hard"라는 슬로건을 제안했습니다.
당시 UCG 편집실은 란저우(Lanzhou)에 있었고 잡지는 격월로 발행되었으며 아케이드 기계에 초점을 맞추려고 의도되었으며 실제로 게임 콘솔은 아케이드 기계를 지칭합니다.
처음 몇 페이지는 아케이드 주인을 바라보는 대형 아케이드 광고로, 비용도 저렴하지 않습니다. 콘텐츠는 주로 아케이드 게임 이동 목록, 회로 기판 디버깅 방법, 심지어 결함 수리에 관한 것입니다. 솔직히 말해서 홈 콘솔 플레이어들에게는 큰 매력이 없지만 아케이드 광고의 도움으로 확고한 입지를 확보하고 있습니다.
관객은 아마 아케이드 오너들이 대부분일 테니 편집부에 돈이 전혀 부족하지 않고, 플레이어들에게 파는 것도 부수적인 서비스일 뿐이라는 생각이 든다.
UCG가 사람들에게 주는 인상은 바로 럭셔리!
80페이지의 풀 컬러 코팅지와 무료 VCD 또는 작은 선물. 비록 가격이 12위안까지 높지만 당시 VCD 가격이 10위안 이상이라는 것을 알아야 합니다.
2000년을 전후해 아케이드 기기는 점차 쇠퇴했고, UCG 역시 가정용 콘솔로의 전면적인 전환이라는 첫 변신을 시작했다.
이때 편집부에도 재능 있는 청년들이 쏟아져 들어왔다. 그들은 탄탄한 글쓰기 실력과 깊은 게임 지식을 살려 헌신적으로 일했다.
UCG는 낮게 열리고 높게 이동하여 도약의 기반을 마련했습니다.
북서쪽에 멀리 떨어져 있어서 그런지 편집자들은 북경의 다른 잡지들처럼 내부적 마찰은 없지만 열정과 개성이 넘칩니다.
편집자의 메시지는 항상 그들의 삶에 대한 흥미로운 것들과 유쾌하고 나쁜 취향으로 가득 차 있습니다.
잡지는 편집자의 취향과 개성에 맞고 매우 직관적인 이미지를 디자인하기 위해 특별히 화가를 고용했습니다.
예를 들어, 전사 같은 무롱 페이, 뱀 같은 고귀, 온화한 Zifeng 등이 있습니다.
홈 콘솔 부문의 증가와 글로벌 산업과의 통합으로 인해 UCG의 인기가 급격히 높아졌습니다. 무료 CD 콘텐츠와 풀 컬러 가이드는 홍콩, 대만, 일본 및 기타 지역의 유명 잡지와 비교할 수 있으며 점차 게임 잡지의 중추가 되었습니다.
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당시 Diansoft와 UCG를 모두 구입했는데 문제가 생겼습니다. 새 책을 구입한 후 재빨리 펼쳐서 얼굴에 올려놓고 잉크 냄새를 깊게 흡입했습니다.
전자소프트와 UCG의 맛이 다릅니다. 전자소프트는 흑백으로 인쇄되어 있어서 UCG의 상큼한 향이 나지 않습니다. 나중에 의사 동급생이 제가 위장에 문제가 있다고 판단했습니다.
당시 여자친구이자 지금의 아내는 UCG가 맛을 더 오래 보존하기 위해 비닐봉지에 싸여 있다고 지적했다.
나중에 UCG의 또 다른 장점은 전략 가이드가 Electronic Software의 전략 가이드보다 항상 빠르다는 점이었습니다. 이는 Electronic Software가 전략을 출시했을 때 기본적으로 게임을 완성한 상태였습니다.
그 뒤에는 밤낮으로 일하는 편집자들이 있습니다. 특히 Gouki는 잡지 칼럼의 거의 절반을 담당하며 일선 보도, 게임 리뷰, 게임 연구에 이르기까지 거의 모든 것을 다루고 있습니다. 그 당시에는 그가 복제 기술을 알고 있는지조차 의심했습니다. 그렇지 않으면 어떻게 한 사람이 그렇게 많은 게임을 공부할 수 있습니까?
고우키는 게임에 대한 사랑을 바탕으로 몇 달 동안 월급도 받지 못한 채 조용히 잡지사에서 일하다가 슬프게도 떠났다는 사실이 입증되었습니다.
2002년에 고우키(Gouki)에 의해 편집부에 채용된 폴리곤(Polygon)은 또 다른 위대한 스승이었습니다. 그는 한때 "Xue Yu"라는 필명을 사용했으며 매우 진지한 가이드를 많이 썼습니다. 그의 이름은 항상 나에게 수박에 포크를 들고 있는 소년을 연상시켰습니다. 달빛 아래 들판.
Polygon이 팀에 합류한 후 Winner도 편집부에 합류하여 Gouki와 함께 UCG Iron Triangle을 구성했으며, 각자의 풍부한 게임 경험과 열정을 활용하여 잡지 콘텐츠를 제작했습니다.
나에게 깊은 인상을 준 또 다른 작가는 <다크베이비>였다. 그는 전염성이 강한 단어를 사용하여 주요 게임 회사와 캐릭터 뒤에 숨은 비밀을 서사시처럼 적었다. 가공된 요소가 있기는 하지만 당시 정보가 부족했음에도 불구하고 여전히 눈길을 끈다.
2003년, 국내 게임산업이 어려운 시기에는 게임 정보에 대한 플레이어들의 욕구가 더욱 강해졌습니다. UCG는 이러한 추세를 거스르고 공식적으로 격월 간행물로 변경했습니다. 이는 편집자의 작업량이 두 배로 늘어난다는 의미이기도 합니다.
그들은 또한 전략 VCD를 나눠주기 시작했습니다. 이 비디오 기반 전략은 Bilibili의 현재 전략의 거의 향상된 버전입니다. 편집자는 마스터가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 보여주기 위해 가장 전문적인 게임플레이를 사용했습니다.
편집부의 통신 주소는 여전히 란저우에 있지만 인쇄소는 심천 중화 사업소로 변경되었습니다. 사무실 위치를 심천으로 이전한 것 같습니다.
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남부의 개방적인 분위기의 영향으로 UCG의 발전은 북부 출판물보다 거의 한 발 앞서 있습니다.
UCG는 최초로 VCD 비디오 가이드를 제공했으며, 최초로 E3 게임 쇼를 취재하기 위해 기자를 파견했으며, 최초로 풀 컬러 게임 잡지를 발행했으며, 최초로 격월 간행물로 변경했으며, 최초로 발표했습니다. 80페이지에서 126페이지로 확장…
결국 UCG는 1부당 최대 30만 부의 판매량을 기록하며 시장점유율 1위의 게임 매거진이 됐다. 저자를 포함해 매달 수십만 명의 게이머들이 새로운 매거진의 출간을 간절히 기다리고 있다.
2002년부터 나는 UCG의 열렬한 팬이 되었고 거의 모든 호를 사야 합니다. 그는 심지어 소규모 에이전트로 일하면서 지방 수도에서 각 호를 12부씩 도매하고 버스로 운반하여 UCG를 좋아하는 게이머들에게 배포하여 하루 전에 잡지를 읽을 수 있도록 했습니다.
2013년 4B에서는 UCG가 320호를 발행하고 동료 "전자 게임 소프트웨어"를 기념하는 특별호를 발행했습니다. 청소년과 관련된 날들.
상황이 갑자기 열렸습니다!
이번 호는 넓은 지면을 활용해 전직 전자소프트웨어 편집자, 작가, UCG 편집자들의 애정 어린 추억을 기록하고 있어 눈물겹다.
현재 UCG 역시 인터넷 조류의 영향을 받고 있습니다. 보다 전문적이고 유익한 전략과 텍스트를 통해서만 플레이어를 유지할 수 있습니다.
이후 UCG에서도 '게임시티' 포럼을 열었지만 알 수 없는 이유로 취소돼 결국 시대의 눈물이 됐다.
2022년에는 UCG도 갑자기 수정되었는데, 그 이유는 잡지가 버전 번호가 없는 게임을 소개하는 것을 허용하지 않았기 때문입니다. 다행히 나중에 출판을 재개했지만 더욱 조심스럽기도 했습니다.
초창기 욕구를 충족시키기 위해 잡지를 읽는 것부터, 사진을 바탕으로 그림을 검색하는 것, 잡지를 바탕으로 게임을 선택하는 것까지, 우리 시대는 실제로 진보하고 있습니다.
온갖 불의와 탄압에도 불구하고 이 게임은 마치 아버지가 어머니를 돌보지 않고 세월이 흘러도 쉼 없이 자라서 오늘날까지 우뚝 솟은 나무가 된 아이와 같습니다.
최근에는 중국 플레이어들도 게임 개발자들로부터 더 많은 관심을 받고 있습니다. 많은 게임이 중국어 버전으로 출시되었으며 더 이상 작은 노트에 외국어를 적고 찾아볼 필요도 없습니다. 예전처럼 사전.
8월 20일 국내 경기 중 가장 많이 시청한 경기 "검은 신화: 오공곧 출시될 예정입니다. 또한 중국 게임 산업이 세계 추세를 성공적으로 따라가고 전 세계 플레이어에게 더 나은 게임을 제공할 수 있기를 바랍니다.
참고: 작성자는 일반 플레이어일 뿐이며 정보는 인터넷에서 가져온 것이며 저작권은 원저작자에게 있습니다. 침해가 있는 경우 관리자에게 연락하여 삭제하시기 바랍니다. 기사와 사실 사이에 차이가 있는 경우 정정해 주시고, 열린 마음으로 받아들이도록 하겠습니다.
UCG는 오늘날에도 여전히 정상적으로 출판되고 있으며, 유능한 플레이어는 실제 책이나 공식 전자 버전을 구매하여 이를 지원할 수 있습니다.
오늘은 여기까지입니다. 시청해 주셔서 감사합니다.
당신의 관심은 나의 가장 큰 격려입니다!