Mi información de contacto
Correo[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
1、
Hola a todos, la revista "Tecnología práctica para consolas de juegos" (en adelante UCG) se fundó en 1998, un poco más tarde que Diansoft y Diandian. También propuso el lema "Trabaja duro, juega duro".
En ese momento, la oficina editorial de UCG estaba en Lanzhou y la revista se publicaba cada dos meses. Estaba destinada a centrarse en las máquinas recreativas, y las consolas de juegos en realidad se refieren a las máquinas recreativas.
Las primeras páginas son grandes anuncios de salas de juegos, de cara al propietario de la sala de juegos, y el costo no es bajo. El contenido también trata principalmente sobre listas de movimientos de juegos de arcade, métodos de depuración de placas de circuito e incluso reparación de fallas. Para ser honesto, no tiene mucho atractivo para los jugadores de consolas domésticas, pero tiene un punto de apoyo firme con la ayuda de los anuncios de arcade.
La audiencia probablemente sean principalmente propietarios de salas de juegos, por lo que creo que al departamento editorial no le falta dinero en absoluto y venderlo a los jugadores es solo un servicio incidental.
La impresión que UCG da a la gente es: ¡lujo!
80 páginas de papel estucado a todo color más un VCD gratis o un pequeño obsequio. Aunque el precio llega a los 12 yuanes, todavía parece un gran valor. Debes saber que un VCD costaba más de diez yuanes en ese momento.
Alrededor del año 2000, las máquinas recreativas disminuyeron gradualmente y UCG también marcó el comienzo de su primera transformación, que fue un cambio completo hacia las consolas domésticas.
En ese momento, un grupo de jóvenes talentosos también ingresó al departamento editorial. Utilizaron sus sólidas habilidades de escritura y su profundo conocimiento del juego para dedicarse a ello.
UCG abrió bajo y subió, sentando las bases para su despegue.
Tal vez sea porque están lejos en el noroeste, pero los editores no tienen las mismas fricciones internas que otras revistas en Beijing, pero están llenos de pasión y personalidad.
Los mensajes del editor siempre están llenos de cosas interesantes sobre sus vidas y de divertidísimo mal gusto.
La revista contrató especialmente a un pintor para que diseñara una imagen para el editor, que se ajustara a sus preferencias y personalidad y fuera muy intuitiva.
Por ejemplo, el guerrero Murong Fei, el Gouki con forma de serpiente, el gentil Zifeng, etc.
El aumento del segmento de consolas domésticas y su integración con la industria global han aumentado rápidamente la popularidad de UCG. El contenido del CD gratuito y las guías a todo color son comparables a las revistas conocidas de Hong Kong, Taiwán, Japón y otras regiones, y gradualmente se han convertido en la columna vertebral de las revistas de juegos.
2、
Compré Diansoft y UCG en ese momento y tuve un problema. Después de comprar un libro nuevo, lo abrí rápidamente y me lo puse en la cara, respirando profundamente el olor a tinta.
El sabor del software electrónico y del UCG es diferente. Debido a que el software electrónico está impreso en blanco y negro, no huele a la refrescante fragancia del UCG. Más tarde, un compañero médico consideró que tenía un problema estomacal.
Mi novia de entonces, ahora mi esposa, señaló que el UCG está envuelto en una bolsa de plástico para conservar su sabor por más tiempo.
Más tarde, otra ventaja de UCG fue que sus guías de estrategia siempre eran más rápidas que las de Electronic Software, lo que fue una gota que salvó la vida de los juegos de rol japoneses. Cuando Electronic Software lanzó las estrategias, básicamente había completado el juego.
Detrás de ellos están los editores que trabajan día y noche. Gouki, en particular, cubre casi la mitad de las columnas de la revista, cubriendo casi todo, desde informes de primera línea, reseñas de juegos hasta investigación de juegos. En ese momento, incluso dudaba que conociera la técnica de clonación. De lo contrario, ¿cómo podría una persona estudiar tantos juegos?
Los hechos han demostrado que Gouki se basó en su amor por los juegos, e incluso trabajó en silencio para la revista durante varios meses sin recibir un salario antes de irse tristemente.
Polygon, que fue reclutado por Gouki en el departamento editorial en 2002, fue otro gran maestro. Una vez usó el seudónimo "Xue Yu" y escribió muchas guías muy serias. Su nombre siempre me recordó a un niño sosteniendo un tenedor en una sandía. campo bajo la luz de la luna.
Después de que Polygon se uniera al equipo, Winner también se unió al departamento editorial, formando UCG Iron Triangle con Gouki, cada uno utilizando su rica experiencia de juego y su pleno entusiasmo para producir contenido para la revista.
Otro autor que me impresionó profundamente fue "Darkbaby". Usó palabras muy contagiosas para escribir los secretos detrás de las principales compañías de juegos y personajes como en una epopeya. Aunque hay elementos procesados, no deja de ser llamativo a pesar de la falta de información en ese momento.
En 2003, cuando la industria nacional del juego estaba en una situación desesperada, el deseo de los jugadores por obtener información sobre el juego se hizo aún más fuerte. UCG rompió la tendencia y cambió oficialmente a una publicación bimestral, lo que también significa que la carga de trabajo del editor se duplicará.
También comenzaron a regalar VCD de estrategia. Esta estrategia basada en video es casi una versión mejorada de la estrategia actual de Bilibili. El editor utilizó la jugabilidad más profesional para demostrarnos lo que significa ser un maestro.
Aunque la dirección de correspondencia del departamento editorial todavía está en Lanzhou, la impresora se cambió a Shenzhen Zhonghua Business, supongo que la ubicación de la oficina se trasladó a Shenzhen.
3、
Bajo la influencia del ambiente abierto del sur, el desarrollo de la UCG está casi un paso por delante de las publicaciones del norte.
UCG fue el primero en regalar guías de vídeo VCD, el primero en enviar reporteros para cubrir el programa de juegos E3, el primero en lanzar una revista de juegos a todo color, el primero en cambiarla a una publicación bimensual, el primero en anunciar la ampliación de 80 páginas a 126 páginas...
Al final, UCG se convirtió en la revista de juegos con mayor cuota de mercado, con ventas de hasta 300.000 copias por copia. Cientos de miles de jugadores esperan ansiosamente la publicación de la nueva revista cada mes, incluido el autor.
Desde 2002, me he convertido en un fan incondicional de UCG y debo comprar casi todos los números. Incluso trabajó como un pequeño agente, vendiendo al por mayor una docena de copias de cada número desde la capital provincial, las transportó en autobús y las distribuyó a los jugadores que amaban el UCG, sólo para poder leer la revista un día antes.
En 2013, 4B, UCG marcó el comienzo de su número 320 y publicó un número especial en conmemoración de su colega "Electronic Game Software": Días relacionados con la juventud.
¡La situación se abrió de repente!
Este número de la revista utiliza un gran espacio para registrar los afectuosos recuerdos de los ex editores, autores y editores de UCG de Electronic Software. Es emocionante leerlo.
En este momento, UCG también se enfrenta al impacto de la marea de Internet. Sólo puede retener a los jugadores con estrategias y textos más profesionales e informativos.
Posteriormente, UCG también abrió el foro "Game City", pero fue cancelado por razones desconocidas, que eventualmente se convirtieron en las lágrimas de la época.
En 2022, UCG también se rectificó repentinamente. La razón fue que a la revista no se le permitió presentar juegos sin números de versión, pero también fue más cautelosa.
Desde leer revistas para satisfacer nuestros antojos en los primeros días, hasta buscar imágenes basadas en imágenes y elegir juegos basados en revistas, nuestros tiempos realmente están progresando.
A pesar de todo tipo de injusticia y represión, el juego es como un niño cuyo padre no se preocupa por su madre y sigue prosperando inquebrantablemente a lo largo de los años, hasta que hoy se ha convertido en un árbol imponente.
En los últimos años, los jugadores chinos también han recibido más atención por parte de los desarrolladores de juegos. Muchos juegos se han lanzado en versiones chinas e incluso tienen voces chinas. Ya no es necesario escribir palabras extranjeras en un pequeño cuaderno y buscarlas en un. diccionario como en el pasado.
El partido nacional más visto el 20 de agosto "Mito negro: Wukongse lanzará pronto. También deseamos que la industria del juego china se mantenga al día con la tendencia mundial y ofrezca mejores juegos a los jugadores de todo el mundo.
Nota: El autor es solo un jugador común, la información proviene de Internet y los derechos de autor pertenecen al autor original. Si hay alguna infracción, comuníquese con el administrador para eliminarla. Si hay alguna discrepancia entre el artículo y los hechos, corríjame y recuérdemelo. Lo aceptaré con la mente abierta.
UCG todavía se publica normalmente y los jugadores capaces pueden comprar un libro físico o una versión electrónica oficial para respaldarlos. Esta puede ser nuestra última revista de juegos físicos.
Eso es todo por hoy, gracias a todos por mirar.
¡Su atención es mi mayor estímulo!