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Persistono ancora: l’ascesa e la caduta del re delle riviste di gioco cinesi “Game Console Practical Technology” in 26 anni

2024-08-14

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Ciao a tutti, la rivista "Practical Technology for Game Consoles" (di seguito denominata UCG) è stata fondata nel 1998, poco dopo Diansoft e Diandian. Proponeva anche lo slogan "Work hard, play hard".

A quel tempo, la redazione dell'UCG era a Lanzhou e la rivista veniva pubblicata bimestralmente. Doveva concentrarsi sulle macchine arcade e le console di gioco in realtà si riferiscono alle macchine arcade.

Le prime pagine sono grandi pubblicità di sale giochi, rivolte al proprietario della sala giochi, e il costo non è basso. Il contenuto riguarda principalmente elenchi di mosse di giochi arcade, metodi di debug del circuito e persino riparazione di guasti. Ad essere onesti, non ha molto appeal tra i giocatori di console domestiche, ma ha una solida base con l'aiuto delle pubblicità arcade.

Probabilmente il pubblico è composto principalmente da possessori di sale giochi, quindi ritengo che il dipartimento editoriale non sia affatto a corto di soldi e venderlo ai giocatori è solo un servizio accessorio.

L'impressione che UCG dà alle persone è: lusso!

80 pagine di carta patinata a colori più un VCD gratuito o un piccolo regalo Anche se il prezzo arriva fino a 12 yuan, sembra comunque un ottimo rapporto qualità-prezzo. Devi sapere che un VCD costava più di dieci yuan a quel tempo.

Intorno al 2000, le macchine arcade diminuirono gradualmente e anche UCG inaugurò la sua prima trasformazione, che fu un passaggio completo alle console domestiche.

In questo periodo, anche un gruppo di giovani talentuosi si è riversato nella redazione. Hanno utilizzato le loro solide capacità di scrittura e la profonda conoscenza del gioco per dedicarsi ad esso.

L'UCG ha aperto in basso e si è mosso in alto, gettando le basi per il suo decollo.

Forse è perché sono lontane nel nord-ovest, ma i redattori non hanno gli stessi attriti interni di altre riviste di Pechino, ma sono pieni di passione e personalità.

I messaggi dell'editore sono sempre pieni di cose interessanti sulle loro vite e di esilaranti cattivo gusto.

La rivista ha assunto appositamente un pittore per progettare un'immagine per l'editore, che si adatta alle sue preferenze e personalità ed è molto intuitiva.

Ad esempio, il Murong Fei simile al guerriero, il Gouki simile al serpente, il gentile Zifeng, ecc.

L'incremento del segmento delle console domestiche e la sua integrazione con l'industria globale hanno rapidamente aumentato la popolarità di UCG. Il contenuto gratuito del CD e le guide a colori sono paragonabili a riviste famose di Hong Kong, Taiwan, Giappone e altre regioni e sono gradualmente diventate la spina dorsale delle riviste di gioco.

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All'epoca comprai sia Diansoft che UCG e ho avuto un problema. Dopo aver acquistato un nuovo libro, l'ho aperto velocemente e me lo sono messo sulla faccia, inspirando profondamente l'odore dell'inchiostro.

Il gusto del soft elettronico e dell'UCG è diverso. Poiché il soft elettronico è stampato in bianco e nero, non ha l'odore della fragranza rinfrescante dell'UCG. Più tardi, un compagno di classe medico ha ritenuto che avessi un problema di stomaco.

La mia ragazza di allora, ora mia moglie, mi ha fatto notare che l'UCG è avvolto in un sacchetto di plastica per preservarne il sapore più a lungo.

Successivamente, un altro vantaggio di UCG fu che le sue guide strategiche erano sempre più veloci di quelle di Electronic Software, il che fu una goccia salvavita per i giochi di ruolo giapponesi. Quando Electronic Software pubblicò le strategie, avevo praticamente completato il gioco.

Dietro questi ci sono gli editori che lavorano giorno e notte. Gouki, in particolare, copre quasi la metà delle colonne della rivista, coprendo quasi tutto, dai reportage in prima linea, alle recensioni dei giochi, alla ricerca sui giochi. A quel tempo dubitavo addirittura che conoscesse la tecnica del clone. Altrimenti, come avrebbe potuto una persona studiare così tanti giochi?

I fatti hanno dimostrato che Gouki era basato sul suo amore per i giochi, e lavorò addirittura silenziosamente per la rivista per diversi mesi senza ricevere uno stipendio prima di andarsene tristemente.

Polygon, che è stato reclutato nel dipartimento editoriale da Gouki nel 2002, è stato un altro grande maestro. Una volta usava lo pseudonimo "Xue Yu" e ha scritto molte guide molto serie. Il suo nome mi ha sempre ricordato un ragazzo che tiene una forchetta in un'anguria campo al chiaro di luna.

Dopo che Polygon si è unito al team, Winner si è unito anche al dipartimento editoriale, formando l'UCG Iron Triangle con Gouki, ciascuno utilizzando la propria ricca esperienza di gioco e il pieno entusiasmo per produrre contenuti per la rivista.

Un altro autore che mi ha colpito profondamente è stato "Darkbaby". Ha usato parole altamente contagiose per scrivere i segreti dietro le principali società di giochi e i personaggi come un'epopea. Sebbene ci siano elementi elaborati, attira comunque l'attenzione nonostante la mancanza di informazioni all'epoca.

Nel 2003, quando l'industria nazionale dei giochi era in gravi difficoltà, il desiderio dei giocatori di avere informazioni sui giochi divenne ancora più forte. UCG è andata in controtendenza ed è ufficialmente passata a una pubblicazione bimestrale, il che significa anche che il carico di lavoro dell'editore raddoppierà.

Hanno anche iniziato a distribuire VCD di strategia. Questa strategia basata su video è quasi una versione migliorata dell'attuale strategia di Bilibili. L'editor ha utilizzato il gameplay più professionale per dimostrarci cosa significa essere un maestro.

Sebbene l'indirizzo della corrispondenza della redazione sia ancora a Lanzhou, la tipografia è stata cambiata in Shenzhen Zhonghua Business, immagino che la sede dell'ufficio sia stata spostata a Shenzhen.

3、

Sotto l'influenza dell'atmosfera aperta del sud, lo sviluppo dell'UCG è quasi un passo avanti rispetto alle pubblicazioni del nord.

UCG è stata la prima a distribuire videoguide VCD, la prima a mandare reporter a coprire il game show dell'E3, la prima a lanciare una rivista di giochi a colori, la prima a trasformarla in una pubblicazione bimestrale, la prima ad annunciare l'espansione da 80 pagine a 126 pagine...

Alla fine, UCG è diventata la rivista di giochi con la quota di mercato più alta, con vendite fino a 300.000 copie per copia. Centinaia di migliaia di giocatori attendono con impazienza ogni mese la pubblicazione della nuova rivista, compreso l'autore.

Dal 2002 sono diventato un fan sfegatato di UCG e devo acquistare quasi tutti i numeri. Lavorava anche come piccolo agente, vendendo all'ingrosso una dozzina di copie di ogni numero dal capoluogo di provincia, trasportandole in autobus e distribuendole ai giocatori che amavano UCG, solo per poter leggere la rivista un giorno prima.

Nel 2013 4B, UCG ha inaugurato il suo 320esimo numero e ha pubblicato un numero speciale in commemorazione del suo collega "Electronic Game Software": Days Related to Youth.

La situazione si è aperta all'improvviso!

Questo numero della rivista utilizza un ampio spazio per registrare i ricordi affettuosi degli ex redattori, autori ed editori di Electronic Software. È doloroso leggerlo.

In questo momento, anche l'UCG sta affrontando l'impatto della marea di Internet. Può trattenere i giocatori solo con strategie e testi più professionali e informativi.

Successivamente, l'UCG ha aperto anche il forum "Game City", ma è stato cancellato per ragioni sconosciute, che alla fine sono diventate le lacrime dei tempi.

Nel 2022, anche UCG è stato improvvisamente corretto. Il motivo era che alla rivista non era consentito introdurre giochi senza numeri di versione. Fortunatamente, ha ripreso la pubblicazione più tardi, ma è stata anche più cauta.

Dalla lettura di riviste per soddisfare le nostre voglie nei primi giorni, alla ricerca di immagini basate su immagini, alla scelta di giochi basati su riviste, i nostri tempi stanno effettivamente progredendo.

Nonostante tutti i tipi di ingiustizia e repressione, il gioco è come un bambino il cui padre non si prende cura di sua madre, e continua a prosperare inflessibilmente nel corso degli anni, fino a diventare oggi un albero imponente.

Negli ultimi anni, anche i giocatori cinesi hanno ricevuto maggiore attenzione da parte degli sviluppatori di giochi. Molti giochi sono stati lanciati in versioni cinesi e hanno persino voci cinesi. Non è più necessario annotare le parole straniere su un piccolo taccuino e cercarle in un dizionario come in passato.

La partita casalinga più vista del 20 agosto"Mito nero: Wukongsarà lanciato presto. Ci auguriamo inoltre che l'industria cinese dei giochi possa tenere il passo con la tendenza mondiale e offrire giochi migliori ai giocatori di tutto il mondo.

Nota: l'autore è solo un giocatore normale, le informazioni provengono da Internet e il copyright appartiene all'autore originale. In caso di violazione, contattare l'amministratore per eliminarlo. Se c'è qualche discrepanza tra l'articolo e i fatti, per favore correggimi e ricordamelo che lo accetterò con una mente aperta.

UCG pubblica ancora normalmente oggi e i giocatori capaci possono acquistare un libro fisico o una versione elettronica ufficiale per supportarli. Questa potrebbe essere la nostra ultima rivista di giochi fisici.

Per oggi è tutto, grazie a tutti per la visione.

La vostra attenzione è il mio più grande incoraggiamento!