Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
1、
Halo semuanya, majalah "Teknologi Praktis untuk Konsol Game" (selanjutnya disebut UCG) didirikan pada tahun 1998, sedikit lebih lambat dari Diansoft dan Diandian. Majalah ini juga mengusung slogan "Bekerja keras, bermain keras".
Saat itu, kantor redaksi UCG berada di Lanzhou, dan majalah tersebut diterbitkan dua bulanan. Majalah tersebut dimaksudkan untuk fokus pada mesin arcade, dan konsol game sebenarnya mengacu pada mesin arcade.
Beberapa halaman pertama adalah iklan arcade berukuran besar, menghadap pemilik arcade, dan biayanya tidak murah. Kontennya juga terutama tentang daftar perpindahan game arcade, metode debugging papan sirkuit, dan bahkan perbaikan kesalahan. Sejujurnya, ini tidak terlalu menarik bagi pemain konsol rumahan, tetapi ia memiliki pijakan yang kokoh dengan bantuan iklan arcade.
Penontonnya mungkin sebagian besar adalah pemilik arcade, jadi menurut saya departemen editorial tidak kekurangan uang sama sekali, dan menjualnya kepada pemain hanyalah layanan insidental.
Kesan yang diberikan UCG kepada orang-orang adalah: kemewahan!
80 halaman kertas berlapis penuh warna ditambah VCD gratis atau hadiah kecil. Meski harganya mencapai 12 yuan, tetap saja rasanya bernilai tinggi. Anda harus tahu bahwa harga VCD lebih dari sepuluh yuan.
Sekitar tahun 2000, mesin arcade secara bertahap menurun, dan UCG juga memulai transformasi pertamanya, yang merupakan peralihan penuh ke konsol rumahan.
Saat ini, sekelompok anak muda berbakat juga masuk ke bagian editorial. Mereka menggunakan keterampilan menulis yang kuat dan pengetahuan permainan yang mendalam untuk mengabdikan diri pada departemen tersebut.
UCG dibuka rendah dan bergerak tinggi, meletakkan dasar untuk lepas landas.
Mungkin karena lokasinya jauh di barat laut, tetapi editornya tidak memiliki gesekan internal seperti majalah lain di Beijing, tetapi penuh semangat dan kepribadian.
Pesan-pesan editor selalu penuh dengan hal-hal menarik tentang kehidupan mereka dan selera buruk yang lucu.
Majalah tersebut secara khusus mempekerjakan seorang pelukis untuk merancang gambar untuk editor, yang sesuai dengan preferensi dan kepribadian mereka serta sangat intuitif.
Misalnya, Murong Fei yang seperti pejuang, Gouki yang seperti Ular, Zifeng yang lembut, dll.
Peningkatan segmen konsol rumahan dan integrasinya dengan industri global telah meningkatkan popularitas UCG dengan cepat. Konten CD gratis dan panduan penuh warna sebanding dengan majalah terkenal di Hong Kong, Taiwan, Jepang, dan wilayah lain, dan secara bertahap menjadi tulang punggung majalah game.
2、
Saya membeli Diansoft dan UCG pada saat itu, dan saya mengalami masalah. Setelah membeli buku baru, saya segera membukanya dan menempelkannya ke wajah saya, menghirup bau tinta dalam-dalam.
Rasa softlens elektronik dan UCG berbeda, karena softlens elektronik dicetak hitam putih, tidak berbau harum UCG yang menyegarkan. Belakangan, teman sekelas dokter menilai saya punya masalah perut.
Pacar saya saat itu, sekarang istri saya, mencontohkan bahwa UCG dibungkus dengan kantong plastik agar rasanya lebih awet.
Kemudian, keuntungan lain dari UCG adalah bahwa panduan strateginya selalu lebih cepat daripada Electronic Software, yang merupakan penyelamat bagi RPG Jepang. Pada saat Electronic Software merilis strateginya, saya pada dasarnya telah menyelesaikan permainan tersebut.
Di balik ini adalah para editor yang bekerja siang dan malam. Gouki, khususnya, meliput hampir separuh kolom majalah, mencakup hampir semua hal mulai dari pelaporan garis depan, ulasan game, hingga riset game. Saat itu, saya bahkan ragu dia mengetahui teknik kloning. Kalau tidak, bagaimana seseorang bisa mempelajari begitu banyak permainan?
Fakta membuktikan bahwa Gouki didasarkan pada kecintaannya pada game, dan bahkan bekerja diam-diam untuk majalah tersebut selama beberapa bulan tanpa menerima gaji sebelum pergi dengan sedih.
Polygon, yang direkrut ke dalam departemen editorial oleh Gouki pada tahun 2002, adalah master hebat lainnya. Dia pernah menggunakan nama pena "Xue Yu" dan menulis banyak panduan yang sangat serius lapangan di bawah sinar bulan.
Setelah Polygon bergabung dengan tim, Winner juga bergabung dengan departemen editorial, membentuk UCG Iron Triangle bersama Gouki, masing-masing menggunakan pengalaman bermain yang kaya dan antusiasme penuh untuk menghasilkan konten untuk majalah tersebut.
Penulis lain yang sangat mengesankan saya adalah "Darkbaby". Dia menggunakan kata-kata yang sangat menular untuk menuliskan rahasia di balik perusahaan game besar dan karakter seperti sebuah epik. Meski ada elemen yang diolah, namun tetap menarik perhatian meski minim informasi saat itu.
Pada tahun 2003, ketika industri game dalam negeri sedang dalam kesulitan, keinginan para pemain akan informasi game menjadi semakin kuat. UCG melawan tren dan secara resmi berubah menjadi publikasi dua bulanan, yang juga berarti beban kerja editor akan berlipat ganda.
Mereka juga mulai membagikan VCD strategi. Strategi berbasis video ini hampir merupakan versi yang disempurnakan dari strategi Bilibili saat ini. Editor menggunakan gameplay paling profesional untuk menunjukkan kepada kami apa artinya menjadi seorang master.
Meski alamat korespondensi bagian redaksi masih di Lanzhou, printernya sudah diubah menjadi Shenzhen Zhonghua Business.
3、
Di bawah pengaruh suasana terbuka di selatan, perkembangan UCG hampir selangkah lebih maju dari publikasi di utara.
UCG adalah pihak pertama yang membagikan panduan video VCD, pihak pertama yang mengirimkan reporter untuk meliput acara permainan E3, pihak pertama yang meluncurkan majalah game penuh warna, pihak pertama yang mengubahnya menjadi terbitan dua bulanan, pihak pertama yang mengumumkan perluasan dari 80 halaman menjadi 126 halaman...
Pada akhirnya, UCG menjadi majalah game dengan pangsa pasar tertinggi, dengan penjualan hingga 300.000 eksemplar per eksemplar. Ratusan ribu gamer sangat menantikan terbitnya majalah baru setiap bulannya, termasuk penulisnya.
Sejak tahun 2002, saya menjadi penggemar berat UCG dan harus membeli hampir semua terbitan. Dia bahkan bekerja sebagai agen kecil, menjual selusin eksemplar setiap terbitan dari ibu kota provinsi, mengangkutnya dengan bus, dan membagikannya kepada para gamer yang menyukai UCG, supaya dia bisa membaca majalah itu satu hari sebelumnya.
Pada tahun 2013 4B, UCG meluncurkan edisi ke-320, dan menerbitkan edisi khusus untuk memperingati rekannya "Perangkat Lunak Game Elektronik": Hari-Hari Terkait Remaja.
Situasinya tiba-tiba terbuka!
Edisi majalah ini menggunakan ruang yang luas untuk mencatat kenangan penuh kasih sayang dari mantan editor Electronic Software, penulis, dan editor UCG. Sungguh menyedihkan untuk membacanya.
Saat ini, UCG juga menghadapi dampak gelombang Internet. UCG hanya dapat mempertahankan pemain dengan strategi dan teks yang lebih profesional dan informatif.
Belakangan UCG juga membuka forum "Game City", namun dibatalkan karena alasan yang tidak diketahui, yang akhirnya menjadi air mata zaman.
Pada tahun 2022, UCG juga tiba-tiba diperbaiki. Alasannya adalah majalah tersebut tidak diperbolehkan memperkenalkan game tanpa nomor versi.
Dari membaca majalah untuk memuaskan hasrat di awal-awal, mencari gambar berdasarkan gambar, hingga memilih game berdasarkan majalah, zaman kita justru semakin maju.
Terlepas dari segala macam ketidakadilan dan penindasan, permainan ini seperti seorang anak yang ayahnya tidak merawat ibunya, dan tetap tumbuh subur selama bertahun-tahun, hingga saat ini ia telah menjadi pohon yang menjulang tinggi.
Dalam beberapa tahun terakhir, pemain Tiongkok juga mendapat perhatian lebih dari pengembang game. Banyak game telah diluncurkan dalam versi Tiongkok dan bahkan memiliki suara berbahasa Mandarin. Tidak perlu lagi menuliskan kata-kata asing di buku catatan kecil dan mencarinya di a kamus seperti dulu.
Laga domestik yang paling banyak ditonton pada 20 Agustus "Mitos Hitam: Wukongakan segera diluncurkan. Kami juga berharap industri game Tiongkok berhasil mengikuti tren dunia dan menghadirkan game yang lebih baik kepada para pemain di seluruh dunia.
Catatan: Penulis hanyalah pemain biasa, informasinya berasal dari Internet, dan hak cipta adalah milik penulis asli. Jika ada pelanggaran, silakan hubungi administrator untuk menghapusnya. Jika ada ketidaksesuaian antara artikel dan fakta, mohon koreksi dan ingatkan saya, saya akan menerimanya dengan pikiran terbuka.
UCG masih diterbitkan secara normal hingga saat ini, dan pemain yang cakap dapat membeli buku fisik atau versi elektronik resmi untuk mendukungnya.
Sekian untuk hari ini, terima kasih sudah menonton.
Perhatian Anda adalah dorongan terbesar saya!