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2024-08-14
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1、
Olá a todos, a revista "Tecnologia Prática para Consoles de Jogos" (doravante denominada UCG) foi fundada em 1998, um pouco depois da Diansoft e da Diandian. Também propôs o slogan "Trabalhe duro, jogue duro".
Naquela época, a redação da UCG ficava em Lanzhou, e a revista era publicada bimestralmente. O objetivo era focar em máquinas de fliperama, e os consoles de jogos, na verdade, referem-se a máquinas de fliperama.
As primeiras páginas são grandes anúncios de fliperama, voltados para o dono do fliperama, e o custo não é baixo. O conteúdo também trata principalmente de listas de movimentos de jogos de arcade, métodos de depuração de placas de circuito e até mesmo reparo de falhas. Para ser honesto, não tem muito apelo para jogadores de consoles domésticos, mas tem uma posição firme com a ajuda de anúncios de fliperama.
O público provavelmente é formado principalmente por proprietários de fliperamas, então sinto que o departamento editorial não está com falta de dinheiro, e vendê-lo aos jogadores é apenas um serviço incidental.
A impressão que o UCG passa nas pessoas é: luxo!
80 páginas de papel revestido colorido mais um VCD grátis ou um pequeno presente Embora o preço chegue a 12 yuans, ainda parece um grande valor. Você deve saber que um VCD custava mais de dez yuans naquela época.
Por volta de 2000, as máquinas de arcade diminuíram gradualmente e a UCG também deu início à sua primeira transformação, que foi uma mudança completa para os consoles domésticos.
Nessa época, um grupo de jovens talentosos também ingressou no departamento editorial. Eles usaram suas sólidas habilidades de redação e profundo conhecimento de jogo para se dedicarem a ele.
UCG abriu em baixa e moveu-se em alta, estabelecendo as bases para sua decolagem.
Talvez seja porque estão longe, no noroeste, mas os editores não têm o mesmo atrito interno que outras revistas de Pequim, mas são cheios de paixão e personalidade.
As mensagens do editor estão sempre cheias de coisas interessantes sobre suas vidas e de mau gosto hilariante.
A revista contratou especialmente um pintor para desenhar uma imagem para o editor, que se adaptasse às suas preferências e personalidade e fosse muito intuitiva.
Por exemplo, o guerreiro Murong Fei, o Snake Gouki, o gentil Zifeng, etc.
O aumento no segmento de consoles domésticos e sua integração com a indústria global aumentaram rapidamente a popularidade do UCG. O conteúdo gratuito do CD e os guias coloridos são comparáveis aos de revistas conhecidas em Hong Kong, Taiwan, Japão e outras regiões, e gradualmente se tornaram a espinha dorsal das revistas de jogos.
2、
Comprei Diansoft e UCG na época e tive um problema. Depois de comprar um livro novo, abri-o rapidamente e coloquei-o no rosto, respirando fundo o cheiro de tinta.
O sabor do soft eletrônico e do UCG é diferente Como o soft eletrônico é impresso em preto e branco, não tem o cheiro da fragrância refrescante do UCG. Mais tarde, um colega médico julgou que eu tinha um problema de estômago.
Minha namorada na época, agora minha esposa, lembrou que o UCG vem embrulhado em um saco plástico para preservar o sabor por mais tempo.
Mais tarde, outra vantagem do UCG foi que seus guias de estratégia eram sempre mais rápidos que os da Electronic Software, o que foi uma gota d'água para os RPGs japoneses. Quando a Electronic Software lançou as estratégias, eu já havia basicamente concluído o jogo.
Atrás deles estão os editores trabalhando dia e noite. Gouki, em particular, cobre quase metade das colunas da revista, cobrindo quase tudo, desde reportagens de primeira linha, análises de jogos até pesquisas de jogos. Naquela época, eu até duvidava que ele conhecesse a técnica do clone. Caso contrário, como uma pessoa poderia estudar tantos jogos?
Os fatos provaram que Gouki se baseava em seu amor por games, e até trabalhou silenciosamente para a revista por vários meses sem receber salário antes de sair tristemente.
Polygon, que foi recrutado para o departamento editorial por Gouki em 2002, foi outro grande mestre. Certa vez, ele usou o pseudônimo "Xue Yu" e escreveu muitos guias muito sérios. Seu nome sempre me lembrou de um menino segurando um garfo em uma melancia. campo sob o luar.
Depois que Polygon se juntou à equipe, Winner também se juntou ao departamento editorial, formando o UCG Iron Triangle com Gouki, cada um usando sua rica experiência de jogo e total entusiasmo para produzir conteúdo para a revista.
Outro autor que me impressionou profundamente foi “Darkbaby”. Ele usou palavras altamente contagiosas para escrever os segredos por trás das principais empresas e personagens de jogos como um épico. Embora existam elementos processados, ainda chama a atenção, apesar da falta de informação na época.
Em 2003, quando a indústria nacional de jogos estava em apuros, o desejo dos jogadores por informações sobre jogos tornou-se ainda mais forte. A UCG contrariou a tendência e mudou oficialmente para uma publicação bimestral, o que também significa que a carga de trabalho do editor dobrará.
Eles também começaram a distribuir VCDs de estratégia. Esta estratégia baseada em vídeo é quase uma versão aprimorada da estratégia atual de Bilibili. O editor usou a jogabilidade mais profissional para nos demonstrar o que significa ser um mestre.
Embora o endereço de correspondência do departamento editorial ainda seja em Lanzhou, a impressora foi alterada para Shenzhen Zhonghua Business. Acho que o escritório foi transferido para Shenzhen.
3、
Sob a influência da atmosfera aberta no sul, o desenvolvimento do UCG está quase um passo à frente das publicações do norte.
UCG foi o primeiro a distribuir guias de vídeo VCD, o primeiro a enviar repórteres para cobrir o game show da E3, o primeiro a lançar uma revista de jogos colorida, o primeiro a mudá-la para uma publicação bimestral, o primeiro a anunciar a expansão de 80 páginas para 126 páginas...
No final, a UCG se tornou a revista de jogos com maior participação de mercado, com vendas de até 300.000 exemplares por exemplar. Centenas de milhares de jogadores aguardam ansiosamente a publicação da nova revista todos os meses, incluindo o autor.
Desde 2002, tornei-me um grande fã do UCG e preciso comprar quase todas as edições. Ele até trabalhou como um pequeno agente, vendendo no atacado uma dúzia de exemplares de cada edição da capital da província, transportando-os de ônibus e distribuindo-os aos jogadores que adoravam UCG, apenas para que pudesse ler a revista um dia antes.
Em 2013, a 4B, UCG inaugurou sua 320ª edição e publicou uma edição especial em comemoração ao seu colega “Software de Jogos Eletrônicos”: Dias Relacionados à Juventude.
A situação de repente se abriu!
Esta edição da revista ocupa um amplo espaço para registrar as memórias afetuosas de ex-editores, autores e editores da Electronic Software. É choroso de ler.
Neste momento, a UCG também enfrenta o impacto da maré da Internet. Só consegue reter jogadores com estratégias e textos mais profissionais e informativos.
Mais tarde, UCG também abriu o fórum “Game City”, mas foi cancelado por motivos desconhecidos, o que acabou se tornando o choro dos tempos.
Em 2022, UCG também foi retificado repentinamente. O motivo foi que a revista não foi autorizada a apresentar jogos sem números de versão, felizmente retomou a publicação mais tarde, mas também foi mais cautelosa.
Desde a leitura de revistas para satisfazer os nossos desejos dos primeiros dias, à procura de imagens baseadas em imagens, à escolha de jogos baseados em revistas, os nossos tempos estão realmente a progredir.
Apesar de todos os tipos de injustiça e repressão, o jogo é como uma criança cujo pai não cuida da mãe e ainda prospera inabalavelmente ao longo dos anos, até hoje se tornar uma árvore imponente.
Nos últimos anos, os jogadores chineses também receberam mais atenção dos desenvolvedores de jogos. Muitos jogos foram lançados em versões chinesas e até têm vozes chinesas. Não há mais necessidade de anotar palavras estrangeiras em um pequeno caderno e procurá-las em um caderno. dicionário como no passado.
O jogo nacional mais assistido no dia 20 de agosto "Mito Negro: Wukongserá lançado em breve. Também desejamos que a indústria de jogos chinesa acompanhe com sucesso a tendência mundial e traga jogos melhores para jogadores de todo o mundo.
Nota: O autor é apenas um player comum, as informações vêm da Internet e os direitos autorais pertencem ao autor original. Se houver alguma violação, entre em contato com o administrador para excluí-la. Se houver alguma discrepância entre o artigo e os fatos, corrija-me e lembre-me que aceitarei com a mente aberta.
UCG ainda publica normalmente hoje, e jogadores capazes podem comprar um livro físico ou uma versão eletrônica oficial para apoiá-los. Esta pode ser nossa última revista física de jogos.
Por hoje é tudo, obrigado a todos por assistirem.
Sua atenção é meu maior incentivo!